Vorbereitungszeit
Siegrate
27.3%
Wahlrate
0.6%
Δ vs. Schnitt
+13.5

Vorbereitungszeit Power

Uncommon
Typ
Power
Seltenheit
Uncommon
Kosten
1
Klasse
Colorless

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan.

Ist Vorbereitungszeit gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Vorbereitungszeit an uncommon power aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 129 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 27.3%, 13.5% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.6% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 3.3% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 24.2% gegenüber 28.3% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -3.1% über 33 entschiedene Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 0.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Entflammen, die ihre Siegrate um +7.6% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Vajra ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +23.3% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 29.4% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 35 im Sieg, gegenüber 93 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Aeonglass Boss, der 7.0% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Vorbereitungszeit in ein Colorless-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Vorbereitungszeit

Mit einer Siegrate von 27.3% liegt Vorbereitungszeit 13.5% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate27.3%
Durchschnittsdeck13.8%
+13.5% vs. SchnittWahlrate: 0.6%129 Runs

Run-Ergebnisse mit Vorbereitungszeit

Über die 129 erfassten Runs, die Vorbereitungszeit gedraftet haben, endeten 35 mit einem Sieg und 94 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 27.1%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 27.1%
  • Niederlagen 72.9%

Nehmen oder auslassen: Vorbereitungszeit

Spieler nehmen Vorbereitungszeit in 3.3% der 994 Angebote mit; diese Runs gewinnen 24.2% gegenüber 28.3% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -3.1% über 33 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot3.3%994 Angebote

In 994 Angeboten 33-mal genommen.

Siegrate bei Wahl24.2%33 Runs
Siegrate bei Verzicht28.3%912 Runs
-4.1% ggü. VerzichtWahl-Lift: -3.1%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Vorbereitungszeit mitnehmen solltest

Von den 3 für Vorbereitungszeit erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 52.6% über 20 Runs.

Akt 117.6%74 Runs
Akt 234.3%35 Runs
Akt 352.6%20 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Vorbereitungszeit ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Vorbereitungszeit

Die stärksten Kartenkombinationen von Vorbereitungszeit sind bislang Entflammen (+7.6%), Ungeschickt (+7.4%), and Zittern (+4.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Vorbereitungszeit nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Vorbereitungszeit draften, schneidet es am besten mit Das Defekte (50.0%), Der Regent (29.4%), and Die Stille (28.0%) ab.

Beste Relikte für Vorbereitungszeit

Die Relikte, die die Siegrate von Vorbereitungszeit am stärksten beeinflussen, sind Vajra (+23.3%), Laterne (+20.3%), and Kriegsbemalung (+19.6%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Vorbereitungszeit

Als uncommon power mit 1 Energie wird Vorbereitungszeit in 29.4% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan.

Kosten1
TypPower
SeltenheitUncommon
KlasseColorless
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert29.4%
Typische Aufnahme-Ebene16

Was Runs mit Vorbereitungszeit beendet

Runs mit Vorbereitungszeit enden am häufigsten gegen Aeonglass Boss (7.0%), Königin (7.0%), and Vantom (3.9%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Aeonglass Boss7.0% der Runs
  • Königin7.0% der Runs
  • Vantom3.9% der Runs
  • Befallenes Prisma3.9% der Runs
  • Seelenfysch3.1% der Runs
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Vorbereitungszeit – Häufig gestellte Fragen

Ist Vorbereitungszeit gut in Slay the Spire 2?

Über 129 erfasste Runs hat Vorbereitungszeit eine Siegrate von 27.3% – +13.5% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Vorbereitungszeit in Slay the Spire 2?

Vorbereitungszeit kostet 1 Energie. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan.

Zu welcher Klasse gehört Vorbereitungszeit in Slay the Spire 2?

Vorbereitungszeit ist an Uncommon Colorless Power.

Lohnt es sich, Vorbereitungszeit in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Vorbereitungszeit kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Vorbereitungszeit?

In erfassten Runs hat Vorbereitungszeit am besten zusammen mit Vajra abgeschnitten, das ihre Siegrate über 26 gemeinsame Runs um +23.3% hebt.

Sollte ich Vorbereitungszeit nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Vorbereitungszeit in 3.3% der 994 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 24.2% (33 entschiedene Runs) gegenüber 28.3% bei Runs, die verzichtet haben (912 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -4.1% und ein Wahl-Lift von -3.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.