
- Siegrate
- 26.7%
- Wahlrate
- 0.5%
- Δ vs. Schnitt
- +12.8
Reinheit Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 0
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erschöpfe bis zu deiner Handkarten.
Ist Reinheit gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Reinheit an uncommon skill aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Erschöpfe bis zu deiner Handkarten. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 122 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 26.7%, 12.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.5% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 3.2% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 33.3% gegenüber 26.5% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +5.5% über 42 entschiedene Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 0.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verteidigen, die ihre Siegrate um +6.7% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Anker ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +22.3% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 18.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 20 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 Cards hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 32 im Sieg, gegenüber 88 Toden und 2 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Aeonglass Boss, der 7.4% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Reinheit in ein Colorless-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Reinheit
Mit einer Siegrate von 26.7% liegt Reinheit 12.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Reinheit
Über die 122 erfassten Runs, die Reinheit gedraftet haben, endeten 32 mit einem Sieg und 90 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 26.2%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 26.2%
- Niederlagen 73.8%
Nehmen oder auslassen: Reinheit
Spieler nehmen Reinheit in 3.2% der 1317 Angebote mit; diese Runs gewinnen 33.3% gegenüber 26.5% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +5.5% über 42 entschiedene Runs.
In 1317 Angeboten 42-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Reinheit mitnehmen solltest
Von den 3 für Reinheit erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 55.6% über 28 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Reinheit ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Reinheit
Die stärksten Kartenkombinationen von Reinheit sind bislang Verteidigen (+6.7%), Aufhetzen (+5.5%), and Bewachen (+4.5%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Reinheit nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Reinheit draften, schneidet es am besten mit Die Totenbinderin (33.3%), Der Regent (30.4%), and Die Stille (25.9%) ab.
Beste Relikte für Reinheit
Die Relikte, die die Siegrate von Reinheit am stärksten beeinflussen, sind Anker (+22.3%), Pendel (+22.2%), and Tasche der Vorbereitung (+22.1%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Reinheit
Als uncommon skill mit 0 Energie wird Reinheit in 18.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 20 ins Deck.
Erschöpfe bis zu deiner Handkarten.
Verbesserung: +2 Cards
Was Runs mit Reinheit beendet
Runs mit Reinheit enden am häufigsten gegen Aeonglass Boss (7.4%), Testsubjekt (6.6%), and Wissensdämon (6.6%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Aeonglass Boss7.4% der Runs
- Testsubjekt6.6% der Runs
- Wissensdämon6.6% der Runs
- Der Nimmersatt5.7% der Runs
- Kaiserkrabbe5.7% der Runs
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Reinheit – Häufig gestellte Fragen
Ist Reinheit gut in Slay the Spire 2?
Über 122 erfasste Runs hat Reinheit eine Siegrate von 26.7% – +12.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Reinheit in Slay the Spire 2?
Reinheit kostet 0 Energie. Erschöpfe bis zu deiner Handkarten.
Zu welcher Klasse gehört Reinheit in Slay the Spire 2?
Reinheit ist an Uncommon Colorless Skill.
Lohnt es sich, Reinheit in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Reinheit in 18.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Cards.
Was ist das beste Relikt für Reinheit?
In erfassten Runs hat Reinheit am besten zusammen mit Anker abgeschnitten, das ihre Siegrate über 23 gemeinsame Runs um +22.3% hebt.
Sollte ich Reinheit nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Reinheit in 3.2% der 1317 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 33.3% (42 entschiedene Runs) gegenüber 26.5% bei Runs, die verzichtet haben (1207 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +6.8% und ein Wahl-Lift von +5.5%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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