
Elektrischer ShrympRelikt
Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.
Ist Elektrischer Shrymp gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Elektrischer Shrymp an ancient Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im D-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.
Über 5 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 25.0%, 12.4% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 12.6%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 1.0% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Das Defekte, die damit eine Siegrate von 100.0% erzielen. In Das Defekte-Runs konkret wird es 3.6% der Zeit getragen.
Seine herausragende Kartenkombination ist Aufstiegsfluch, die die Siegrate des Relikts um +8.3% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es gelangt meist nahe Ebene 17 ins Deck. Als an ancient Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.
Von den Runs, die es getragen haben, endeten 1 im Sieg, während 3 einer Niederlage erlagen. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Elektrischer Shrymp es wert ist, mitgenommen zu werden.
Sieg- & Wahlrate von Elektrischer Shrymp
Mit einer Siegrate von 25.0% liegt Elektrischer Shrymp 12.4% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Elektrischer Shrymp
Über die 5 Runs, die Elektrischer Shrymp getragen haben, endeten 1 mit einem Sieg und 4 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 20.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 20.0%
- Niederlagen 80.0%
Beste Karten mit Elektrischer Shrymp
Die Karten, die am meisten davon profitieren, Elektrischer Shrymp zu tragen, sind Aufstiegsfluch (+8.3%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Elektrischer Shrymp nach Klasse
Von den 4 Klassen, die Elektrischer Shrymp tragen, schneidet es am besten mit Das Defekte (100.0%), Die Stille (0.0%), and Der Regent (0.0%) ab.
Details zu Elektrischer Shrymp
Elektrischer Shrymp, getragen in 1.0% der Runs, ist an ancient Relikt, das meist nahe Ebene 17 erworben wird.
Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.
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Elektrischer Shrymp – Häufig gestellte Fragen
Ist Elektrischer Shrymp gut in Slay the Spire 2?
Über 5 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Elektrischer Shrymp 25.0% der Zeit – +12.4% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Elektrischer Shrymp in Slay the Spire 2?
Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.
Wie selten ist Elektrischer Shrymp in Slay the Spire 2?
Elektrischer Shrymp ist an Ancient Relikt, aufgenommen in 1.0% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Elektrischer Shrymp?
In erfassten Runs hat Elektrischer Shrymp am besten zusammen mit Aufstiegsfluch abgeschnitten, die seine Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +8.3% hebt.
In welcher Klasse ist Elektrischer Shrymp am besten?
Elektrischer Shrymp hat seine höchste Siegrate mit Das Defekte (100.0%).
Siehe auch
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