
Elektrischer ShrympRelikt
Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.
Ist Elektrischer Shrymp gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Elektrischer Shrymp an ancient Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im F-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.
Über 49 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 20.9%, 2.0% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 18.9%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 1.3% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Die Stille, die damit eine Siegrate von 36.8% erzielen. In Die Stille-Runs konkret wird es 2.1% der Zeit getragen.
Seine herausragende Kartenkombination ist Können, die die Siegrate des Relikts um +79.1% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Beinarbeit, gut für eine Siegraten-Änderung von +79.1%. Es gelangt meist nahe Ebene 18 ins Deck. Als an ancient Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.
Von den Runs, die es getragen haben, endeten 9 im Sieg, während 34 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 16.3% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Elektrischer Shrymp es wert ist, mitgenommen zu werden.
Sieg- & Wahlrate von Elektrischer Shrymp
Mit einer Siegrate von 20.9% liegt Elektrischer Shrymp 2.0% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Elektrischer Shrymp
Über die 49 Runs, die Elektrischer Shrymp getragen haben, endeten 9 mit einem Sieg und 40 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 18.4%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 18.4%
- Niederlagen 81.6%
Beste Karten mit Elektrischer Shrymp
Die Karten, die am meisten davon profitieren, Elektrischer Shrymp zu tragen, sind Können (+79.1%), Beinarbeit (+79.1%), and Zeitlupe (+79.1%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Elektrischer Shrymp nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Elektrischer Shrymp tragen, schneidet es am besten mit Die Stille (36.8%), Das Defekte (20.0%), and Die Totenbinderin (12.5%) ab.
Details zu Elektrischer Shrymp
Elektrischer Shrymp, getragen in 1.3% der Runs, ist an ancient Relikt, das meist nahe Ebene 18 erworben wird.
Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.
Was Runs mit Elektrischer Shrymp beendet
Runs mit Elektrischer Shrymp enden am häufigsten gegen Wissensdämon (16.3%), Zigtausendfüßer (8.2%), and Kaiserkrabbe (8.2%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon16.3% der Runs
- Zigtausendfüßer8.2% der Runs
- Kaiserkrabbe8.2% der Runs
- Der Nimmersatt6.1% der Runs
- Entomant6.1% der Runs
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Elektrischer Shrymp – Häufig gestellte Fragen
Ist Elektrischer Shrymp gut in Slay the Spire 2?
Über 49 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Elektrischer Shrymp 20.9% der Zeit – +2.0% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Elektrischer Shrymp in Slay the Spire 2?
Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.
Wie selten ist Elektrischer Shrymp in Slay the Spire 2?
Elektrischer Shrymp ist an Ancient Relikt, aufgenommen in 1.3% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Elektrischer Shrymp?
In erfassten Runs hat Elektrischer Shrymp am besten zusammen mit Können abgeschnitten, die seine Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +79.1% hebt.
In welcher Klasse ist Elektrischer Shrymp am besten?
Elektrischer Shrymp hat seine höchste Siegrate mit Die Stille (36.8%).
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.