
MärchenbuchRelikt
Nimm beim Aufheben 1 Hellste Flamme in dein Deck.
Ist Märchenbuch gut in Slay the Spire 2?
Märchenbuch ist an ancient Relikt in Slay the Spire 2. Während es getragen wird, bewirkt es Folgendes: Nimm beim Aufheben 1 Hellste Flamme in dein Deck. Es schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Relikte und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Relikt-Wertungen.
Über 26 erfasste Runs gewinnen Decks, die es tragen, 31.8% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 19.0%, um 12.9%. Es ist ein situativeres Relikt und erscheint in nur 0.7% der Runs. Die Klasse, die am meisten daraus herausholt, ist Die Totenbinderin, bei einer Siegrate von 66.7%. Die Totenbinderin-Spieler behalten es in 0.5% ihrer Runs.
Es kombiniert besonders gut mit Bollwerk, gut für einen gemeinsamen Siegraten-Ausschlag von +68.2%. Eine weitere starke Karte zum Spielen mit ihm ist Prasseln lassen, gut für +68.2% bei seiner Siegrate. Im Schnitt wird es um Ebene 18 eines Runs erworben. Seine ancient Seltenheit bestimmt, wie häufig du ihm begegnest.
Es hat 7 Run-Siege gegenüber 15 Niederlagen in unseren erfassten Daten. Wenn Runs, die es tragen, enden, ist der häufigste Übeltäter Schlummergruppe, der 15.4% von ihnen abschließt. Lies weiter für die komplette Karten-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Märchenbuch, bevor du dich entscheidest, es aufzunehmen.
Sieg- & Wahlrate von Märchenbuch
Die Siegrate von Märchenbuch von 31.8% übertrifft den Gesamt-Run-Schnitt von 19.0% um 12.9%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Märchenbuch
Märchenbuch hat 7 Siege und 19 Niederlagen über 26 erfasste Runs (26.9% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 26.9%
- Niederlagen 73.1%
Beste Karten mit Märchenbuch
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht, sind die besten Karten zum Spielen mit Märchenbuch Bollwerk (+68.2%), Prasseln lassen (+68.2%), and Seele fangen (+68.2%).
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Märchenbuch nach Klasse
Märchenbuch taucht über 5 Klassen hinweg auf, angeführt von Die Totenbinderin (66.7%), Der Eiserne (50.0%), and Der Regent (42.9%) nach Siegrate.
Details zu Märchenbuch
Märchenbuch ist an ancient Relikt, das in 0.7% der Runs getragen und meist um Ebene 18 aufgenommen wird.
Nimm beim Aufheben 1 Hellste Flamme in dein Deck.
Was Runs mit Märchenbuch beendet
Die häufigsten Run-Beender von Märchenbuch sind Schlummergruppe (15.4%), Wissensdämon (7.7%), and Königin (7.7%).
- Schlummergruppe15.4% der Runs
- Wissensdämon7.7% der Runs
- Königin7.7% der Runs
- Befallenes Prisma7.7% der Runs
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Märchenbuch – Häufig gestellte Fragen
Ist Märchenbuch gut in Slay the Spire 2?
Über 26 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Märchenbuch 31.8% der Zeit – +12.9% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Märchenbuch in Slay the Spire 2?
Nimm beim Aufheben 1 Hellste Flamme in dein Deck.
Wie selten ist Märchenbuch in Slay the Spire 2?
Märchenbuch ist an Ancient Relikt, aufgenommen in 0.7% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Märchenbuch?
In erfassten Runs hat Märchenbuch am besten zusammen mit Bollwerk abgeschnitten, die seine Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +68.2% hebt.
In welcher Klasse ist Märchenbuch am besten?
Märchenbuch hat seine höchste Siegrate mit Die Totenbinderin (66.7%).
Siehe auch
Vergleiche Märchenbuch unten mit dem Rest der besten Relikte, Karten und Klassen in Slay the Spire 2.