Kleine Welle
Verursacht 10
Wasser Schaden
Erhöht seine Spamton-Erzeugung um (+1)
Echo (50%)
- Abklingzeit
- 1
- Genauigkeit
- 100%
- Kritisch
- 1% · ×2
- Echo
- 50%
- Schaden pro Einsatz
- 9

Der Gefährte der Geister (Gewöhnlich, Wasser) ist eine SPAM-Karte mit 600 LP, 5 Spamtons pro Zug und 2 Fähigkeiten: Kleine Welle und Hasardo.

Der Gefährte der Geister
Kleine Welle
1
Hasardo
1

Der Gefährte der Geister (Gewöhnlich, Wasser) hat 600 LP und bringt 5 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als B-Tier ein, Platz 59 von 127 Karten.
Der Schaden kommt von Kleine Welle und Hasardo: etwa 32 erwarteter Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte vor Elementboni, wobei Hasardo mit 1 Zügen Abklingzeit die Hauptarbeit leistet.
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.
Durchsuche jede Karte mit ihrem Look aus dem Spiel, Fähigkeiten, Talenten und Resistenzen, filtere nach Element, Seltenheit und Rolle, markiere Favoriten und schick jede Karte direkt in den Deckbauer.

Der Gefährte der Geister startet jedes Match mit Immunität bereits in einem ihrer drei Slots.
Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.
Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.
Der Gefährte der Geister hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 632.
Der Gefährte der Geister hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.
Karten, die die Elementboni von Der Gefährte der Geister füttern oder von ihren Boni gestärkt werden.
Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Der Gefährte der Geister nicht besitzt.
Rund um den See des Geistes des Wassers haben sich kleine Nager niedergelassen. Die Gefährten der Geister spielen dort und scheinen sich mit Schmetterlingen zu verständigen. Diese neugierigen Tierchen fliehen die Gegenwart der Eltherier nicht — im Gegenteil. Sie sind zu den Maskottchen der Bergregion im Norden Vaelorias geworden. Dieses friedliche Ökosystem hat fernab jedes Raubtiers sein Gleichgewicht gefunden. Diese kleinen Fellknäuel hüten tief in ihren Bauen gewiss ein Geheimnis, doch Lycaria wacht darüber, dass niemand die Ruhe des Sees stört.
Mehr SPAM-Lore →Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:
Illustriert von Amytis
Der Gefährte der Geister (Gewöhnlich, Wasser) hat 600 LP und bringt 5 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als B-Tier ein, Platz 59 von 127 Karten. Der Schaden kommt von Kleine Welle und Hasardo: etwa 32 erwarteter Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte vor Elementboni, wobei Hasardo mit 1 Zügen Abklingzeit die Hauptarbeit leistet. Der Gefährte der Geister hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %. Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.
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Unser Modell stuft Der Gefährte der Geister als B-Tier ein (Platz 59 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 84 beim Schaden und 24 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.
Der Gefährte der Geister kann Konter, One Man Army und Magische Münze nutzen; wähle das, das zum Plan deines Decks passt.
Der Gefährte der Geister hat Kleine Welle und Hasardo. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 32 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.
Der Gefährte der Geister hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.
Rund um den See des Geistes des Wassers haben sich kleine Nager niedergelassen. Die Gefährten der Geister spielen dort und scheinen sich mit Schmetterlingen zu verständigen. Diese neugierigen Tierchen fliehen die Gegenwart der Eltherier nicht — im Gegenteil.