Entität, Stimme der Leere, ein Boss in Valor Mortis

Entität, Stimme der Leere Boss 10 von 10 · Entropie

BossBoss #102 Phasen
Gesundheit
5.000
Stellung
700
Katalysator-Belohnung
100.000
Unblockbare Angriffe
6

Entität, Stimme der Leere ist Boss 10 von 10 in Valor Mortis und wird in Entropie (—) bekämpft. Der Boss hat 5.000 HP verteilt auf 2 Phasen, setzt 19 Angriffe ein, davon 6 unblockbare, und ist schwach gegen nichts Bestimmtes. Als Belohnung gibt es 100.000 Katalysatoren.

Gesundheit
5.000#1 von 10 Bossen nach HP
Ort
Entropie—
Katalysator-Belohnung
100.000 KatalysatorenWird beim Sieg ausgezahlt
Unblockbare Angriffe
6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
Schwach gegen
nichts Bestimmtes
Passender Guide10. Entität, Stimme der LeereAlle Valor Mortis Bosse der Reihe nach: LP, Schwächen & Ranking

So besiegst du Entität

Strategie auf Basis der Bossdaten: welchen Angriffen du ausweichen musst, wogegen er schwach ist und wie du ihn knackst.

Entität, Stimme der Leere, ist der Endboss: 5.000 HP, eigene Teleports, Sprints und ein Revolver, dazu Echos früherer Bosse (General Lothaire, das Waisenkind und die Sphinx), die deren typische Angriffe zurückbringen. Ihre eigene Kombo 1 (80) und Kombo 5 sind unblockbar, ebenso der Teleport-Vorstoß und viele der geliehenen Angriffe.

Sie hat keine Elementarschwächen. Ihr Kopf nimmt 50 % zusätzlichen Schaden, die Gliedmaßen weniger, und ein kritischer Angriff nach dem Bruch ihrer Haltung von 700 richtet 1.200 Schaden an – der größte kritische Treffer aller Bosse. Was du in den früheren Kämpfen gelernt hast, gilt hier direkt: Weiche denselben roten Angriffen aus wie gegen Lothaire, das Waisenkind und die Sphinx.

  • Achte auf die roten Angriffe: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
  • Verlass dich nicht auf Anzündungs-Aufbau; diesem Schadenstyp widersteht er.
  • Sein Kopf nimmt ×1,5 Schaden – gezielte Kopfschüsse mit Schusswaffen lohnen sich.
  • Seine Haltung liegt bei 700. Brich sie mit schweren und parierten Treffern, dann landest du einen kritischen Angriff mit festen 1.200 Schaden (24 % seiner HP).
  • Im Kampf ruft er weitere Gegner herbei (59 zusätzliche Aktionen durch Beschwörungen); schalte sie schnell aus, bevor sie dich flankieren.
  • Er hat einen Griff: Griffe lassen sich nicht blocken, also halte Abstand, wenn er auf dich zustürmt.

Empfohlener Build gegen Entität

Berechnet

Waffen, Statuseffekte, Bernsteine und Transmutationen, die zu diesem Kampf passen – abgeleitet aus den Resistenzen von Entität und der Treffer-bis-zum-Kill-Rechnung.

Wenigste Klingentreffer (Stufe 10)
Breitschwert: 50Körpertreffer, vor Verbesserungen und Bernsteinen
Wenigste Schusswaffenschüsse (Stufe 10)
Donnerbüchse: 1812 auf den Kopf
Erlittener Feuerschaden
×1
Resistenz gegen Entzündungsaufbau
60 %
Stase
5 Segmente · 0 % ResistenzVolle Erstarrung bricht für 550 Schaden
Haltung → kritischer Angriff
700 → 1.200

Die Entität hat keine Elementarschwäche und widersteht 60 % des Entzündungsaufbaus, und ihre Phasendaten fügen in beiden Phasen 20 % Schusswaffenresistenz hinzu. Stase funktioniert (keine Resistenz, 5 Segmente, Bruch mit 550 Schaden), und hinter ihrer bescheidenen Haltung von 700 verbirgt sich der größte kritische Angriff aller Bosse: 1.200 Schaden.

Ihre blockbaren Kombos kosten beim Blocken 70 Ausdauer, und sechs ihrer eigenen Angriffe sind rot (Kombo 1 mit 80, der Griff mit 75 Schaden, der Teleport-Vorstoß und der Rückzug mit 65, dazu die Viszerale Fähigkeit und ein Flammenwerfer) – setz also auf Ausweichen und Paraden. Das Breitschwert braucht auf Stufe 10 50 leichte Treffer, gegenüber 84 beim Säbel und 112 beim Rapier; eine Muskete auf Stufe 10 braucht 12 Kopfschüsse. Napoleons Gefängnis und Entropie haben keine Schnellreise – komm also mit bereits verbesserten Waffen an.

Bernsteine: Dominatus verwandelt den kritischen Treffer mit 1.200 Schaden in Gesundheit, Fokus des Duellanten vergrößert das Paradefenster gegen ihre blockbaren Ketten, und Zorn des Kriegers lohnt sich bei den Echos früherer Bosse, die sie herbeiruft.

Entität: Angriffe und Moves

Spieldaten

Jeder Angriff von Entität, nach Kombos gruppiert, mit Schaden pro Treffer und ob du ihn blocken kannst.

Phase 1 (7 Angriffe)

Angriffe
AngriffTypTrefferSchaden pro TrefferAusholenBlocken / Parieren
Combo 1*Nahkampf365 / 80 / 65—1 Treffer nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Combo 2*Nahkampf365 / 75 / 65—BlockbarParadefenster 0,2 s
Combo 3*Nahkampf365 / 65 / 65—BlockbarParadefenster 0,2 s
Combo 4*Nahkampf365 / 65 / 65—BlockbarParadefenster 0,2 s
Combo 2 B2*Nahkampf165—BlockbarParadefenster 0,2 s
Combo 3 B2*Nahkampf165—BlockbarParadefenster 0,2 s
Combo 4 B2*Nahkampf165—BlockbarParadefenster 0,2 s

Phase 2 (3 Angriffe)

Angriffe
AngriffTypTrefferSchaden pro TrefferAusholenBlocken / Parieren
Combo 2*Nahkampf365 / 75 / 65—BlockbarParadefenster 0,2 s
Combo 3*Nahkampf365 / 65 / 65—BlockbarParadefenster 0,2 s
Combo 4*Nahkampf365 / 65 / 65—BlockbarParadefenster 0,2 s

In jeder Phase (12 Angriffe)

Angriffe
AngriffTypTrefferSchaden pro TrefferAusholenBlocken / Parieren
Combo 7*Teleport365 / 65 / 65—BlockbarParadefenster 0,2 s
Combo 6*Teleport365 / 65 / 500,8 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Melee Grab*Griff175—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Teleport Gapcloser*Teleport165—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Dash Forward*Nahkampf165—BlockbarParadefenster 0,2 s
Dash Backward*Nahkampf165—BlockbarParadefenster 0,2 s
Dash Right*Nahkampf165—BlockbarParadefenster 0,2 s
Dash Left*Nahkampf165—BlockbarParadefenster 0,2 s
Revolver*Teleport165—BlockbarParadefenster 0,2 s
Teleport Away*Teleport165—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Visceral Ability*Spezial140—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Flamethrower*Spezial17—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s

Schaden ist der Grundwert pro Treffer (Bosse kämpfen immer auf Stufe 1, es gibt also keine Stufenskalierung). Mit * markierte Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels, da das Spiel keine Angriffsnamen anzeigt.

Angriffsketten von Entität

Spieldaten

Die Kombos, die die KI von Entität in jeder Phase aneinanderreiht, Treffer für Treffer mit Schaden. Rote Treffer lassen sich weder blocken noch parieren.

Phase 1: 5 Ketten

Angriffsketten von Entität
#KetteGesamtschadenRote TrefferKI-Kosten
1Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65130—1
2Combo 1 A · 65Combo 1 B · 8014511
3Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65130—1
4Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65130—1
5Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65130—1

Phase 2: 3 Ketten

Angriffsketten von Entität
#KetteGesamtschadenRote TrefferKI-Kosten
1Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65205—1
2Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65195—1
3Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65195—1

Der Schaden gilt pro Treffer vor dem Multiplikator der Platzierungsstufe. KI-Kosten sind die stamina_cost der Kette in den Verhaltensdaten des Bosses: das eigene Budget des Bosses, nicht deine Ausdauer. Die Angriffsnamen sind aus den Fähigkeits-Tags des Spiels gebildet (nur Englisch).

Beschworene Gegner

Spieldaten

Angriffe der Gegner, die Entität in den Kampf ruft.

Angriffe
AngriffTypTrefferSchaden pro TrefferAusholenBlocken / Parieren
Orphan Pipe*Nahkampf380 / 80 / 1003 sNicht blockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Combo*Nahkampf330 / 70 / 601 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Combo 5*Nahkampf350 / 50 / 351,2 s1 Treffer nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Combo Phase 2 Combo (right)*Nahkampf250 / 80—1 Treffer nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Combo Five Hit*Nahkampf260 / 602 s1 Treffer nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Leap*Nahkampf260 / 60—BlockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Combo Phase 2 Combo (left)*Nahkampf350 / 0 / 50—1 Treffer nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Sphinx Combo 4*KristallisierungNahkampf230 / 50—1 Treffer nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Swing Right*Nahkampf1701 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Swing Fake*Nahkampf1700,7 sNicht blockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Lunge*Nahkampf170—BlockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Dead Body Lunge*Nahkampf170—BlockbarParadefenster 0,2 s
Sphinx Combo 3*KristallisierungNahkampf230 / 400,6 s1 Treffer nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Combo Three Hit*Nahkampf1651 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Commander Bash*Nahkampf1501 sNicht blockbarParadefenster 0,2 s
Commander Leap*Nahkampf150—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Combo Five Hit Fast*Nahkampf1501,5 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Dead Body Combo*Nahkampf150—BlockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Leap Scream*Spezial150—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Commander Spikes*Spezial140—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Taunt*Nahkampf20 / 40—BlockbarParadefenster 0,2 s
Sphinx Gap Closer*KristallisierungNahkampf1401 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Boss Posture Break*Spezial140—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Commander Swing*Nahkampf137—BlockbarParadefenster 0,2 s
Commander Spin*Nahkampf137—BlockbarParadefenster 0,2 s
Commander Gapper*Nahkampf137—BlockbarParadefenster 0,2 s
Commander Slash*Nahkampf137—BlockbarParadefenster 0,2 s
Commander Charge*Ansturm137—BlockbarParadefenster 0,2 s
Commander Wave*Spezial1321,5 sNicht blockbarParadefenster 0,2 s
Sphinx Cleave Combo*KristallisierungNahkampf1300,5 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Sphinx Tail Attack*KristallisierungNahkampf1301 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Sphinx Vanish*Spezial130—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Sphinx Melee HHV*KristallisierungNahkampf1300,5 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Sphinx Melee VVH*KristallisierungNahkampf1300,2 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Sphinx Leap*Nahkampf130—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Sphinx Combo 5*KristallisierungNahkampf130—BlockbarParadefenster 0,2 s
Commander Grab*Griff1202 sNicht blockbarParadefenster 0,2 s
Orphan Grab*InfektionGriff115—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Sphinx Orb Cleave*Spezial110—BlockbarParadefenster 0,2 s
Sphinx Orb Leap*Spezial110—BlockbarParadefenster 0,2 s
Sphinx Tail Orb*Spezial110—BlockbarParadefenster 0,2 s

Schwächen und Resistenzen

Spieldaten

Widersteht Anzündungs-Aufbau (−60 %).

Nahkampf—
Schusswaffen−20 %
Sprengstoff—
Feuerschaden—
Anzündungs-Aufbau−60 %
Stase (Kristallisierung)—
Infektion—

Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).

Schwachstellen

Schwachstellen
KörperteilErlittener SchadenErlittener Stellungsschaden
Kopf×1,5×1
Brust×1×1
Hände×0,8×1
Beine×0,8×1

Phasen von Entität

Spieldaten

Wann jede Phase beginnt und was sich ändert: die Haltung und die Resistenzen, die jeder Phasendatensatz festlegt.

Phasen von Entität
PhaseBeginntStellungResistenzänderungen
Phase 1Kampfbeginn700Schusswaffen 20 % (Basis 0 %)
Phase 2Geskripteter Übergang700Schusswaffen 20 % (Basis 0 %)

HP-Schwellen werden nur angezeigt, wo der Phasendatensatz einen absoluten Gesundheitswert unter dem Maximum des Bosses enthält; andere Phasen wechseln durch einen geskripteten Auslöser, daher steht dort keine Zahl. Die Resistenzänderungen vergleichen die Überschreibungen des Phasendatensatzes mit dem Basisprofil im Abschnitt Resistenzen.

Entität: Werte

Spieldaten

Lebenspunkte, Haltung und Belohnung im Vergleich zu den anderen Bossen.

Gesundheit
5.000#1 von 10
Stellung
700
Schaden kritischer Angriffe
1.200Fester Schaden eines kritischen Angriffs nach einem Haltungsbruch
Stase-Segmente
5
Härtester Einzeltreffer
80 · Combo 1
Katalysator-Belohnung
100.000 Katalysatoren

Phasen

Phasen
PhaseAngriffeStellung
Phase 17700
Phase 23700

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Wie viele Treffer braucht Entität?

Berechnet

Benötigte Treffer mit dem Grundangriff jeder Waffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10, nach Abzug der Resistenzen des Bosses.

Treffer bis zum Tod
WaffeWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
Pistole20924 pro Treffer139 in den Kopf14934 pro Treffer100 in den Kopf10548 pro Treffer70 in den Kopf
Muskete42120 pro Treffer28 in den Kopf30168 pro Treffer20 in den Kopf21240 pro Treffer14 in den Kopf
Donnerbüchse42120 pro Treffer28 in den Kopf28184 pro Treffer19 in den Kopf18280 pro Treffer12 in den Kopf
Säbel25020 pro Treffer12540 pro Treffer8460 pro Treffer
Rapier20025 pro Treffer14335 pro Treffer11245 pro Treffer
Breitschwert10050 pro Treffer6380 pro Treffer50100 pro Treffer

Leichte Grundangriffe (Klingen) oder Einzelschüsse (Schusswaffen; die Donnerbüchse aus nächster Nähe). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, aufgeladene und kritische Angriffe senken diese Werte.

Wo findet man Entität?

Entität wird in Entropie während — bekämpft.

Entropie
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Entropie platziert ist

Bosse: 1 (Entität)

Händler: 2 (James' Eisenbank, Louis' Labor)

Belohnungen und Erfolg

Spieldaten

Das bekommst du für den Sieg über Entität.

  • Katalysator-Belohnung: 100.000 Katalysatoren
  • Nach seinem Ebenbild · 0,8 % der Steam-Spieler · Bezwinge die Entität.

Tagebucheintrag

Spieldaten
SpoilerWilliams Tagebucheintrag zu Entität lesen

Die Entität gleicht mir so sehr, dass sie wie ein in Fleisch gegossenes Spiegelbild wirkt. Jeder Gesichtszug, jede Bewegung, jedes Detail scheint identisch zu sein. Das ist der Beweis dafür, dass die Macht der Seuche tatsächlich grenzenlos sein könnte.

Doch die Nachahmung des Körpers ist eine Sache. Was darunter liegt, eine ganz andere. Hat die Seuche lediglich meine äußere Gestalt nachgebildet, oder hat sie auch die Organe unter der Haut geformt? Und wenn sie sogar das geschafft hat ... dann bleibt eine weitaus schrecklichere Frage: Hat sie auch den Geist nachgebildet?

Entität, Stimme der Leere ist der Boss von Entropie und Boss Nummer 10 von 10 der Kampagne, mit 5.000 HP. Von seinen 19 Angriffen sind 6 unblockbar (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away); der härteste Einzeltreffer ist Combo 1 mit 80. Kein Schadenstyp erhält einen Bonus gegen ihn. Rechne mit beschworenen Gegnern während des Kampfes. Der Sieg bringt 100.000 Katalysatoren.

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Entität – FAQ

Wie besiegt man Entität in Valor Mortis?

Entität, Stimme der Leere, ist der Endboss: 5.000 HP, eigene Teleports, Sprints und ein Revolver, dazu Echos früherer Bosse (General Lothaire, das Waisenkind und die Sphinx), die deren typische Angriffe zurückbringen. Ihre eigene Kombo 1 (80) und Kombo 5 sind unblockbar, ebenso der Teleport-Vorstoß und viele der geliehenen Angriffe. Sie hat keine Elementarschwächen. Achte auf die roten Angriffe: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away lassen sich nicht blocken – weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten. Verlass dich nicht auf Anzündungs-Aufbau; diesem Schadenstyp widersteht er. Sein Kopf nimmt ×1,5 Schaden – gezielte Kopfschüsse mit Schusswaffen lohnen sich.

Was ist der beste Build gegen Entität in Valor Mortis?

Die Entität hat keine Elementarschwäche und widersteht 60 % des Entzündungsaufbaus, und ihre Phasendaten fügen in beiden Phasen 20 % Schusswaffenresistenz hinzu. Stase funktioniert (keine Resistenz, 5 Segmente, Bruch mit 550 Schaden), und hinter ihrer bescheidenen Haltung von 700 verbirgt sich der größte kritische Angriff aller Bosse: 1.200 Schaden.

Wie viele HP hat Entität?

Entität, Stimme der Leere hat 5.000 HP, Platz #1 von 10 Bossen. Die Haltung liegt bei 700.

Wo ist Entität in Valor Mortis?

Entität wird in Entropie während — bekämpft.

Wogegen ist Entität schwach?

Widersteht Anzündungs-Aufbau (−60 %).

Was bekommt man für den Sieg über Entität?

Der Sieg über Entität bringt 100.000 Katalysatoren. Außerdem schaltet er den Erfolg Nach seinem Ebenbild frei.

Wie viele Phasen hat Entität?

Entität kämpft in 2 Phasen; Haltung und Angriffe können sich zwischen ihnen ändern.

Welche Angriffe von Entität sind unblockbar?

6 Angriffe sind unblockbar: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. Weiche diesen aus, statt zu blocken.

Welcher Boss kommt vor Entität?

Entität ist Boss 10 von 10; davor kommt Capitain Raphael der Nephtis Superioris.