
Muskete Schusswaffe · max. Stufe 10
- Schaden (St. 1)
- 150
- Schaden (St. 10)
- 300
- Max. Stufe
- 10
- Verbesserungsmerkmale
- 5
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Muskete ist eine Schusswaffe in Valor Mortis (Präzise). Sie verursacht 150 Schaden auf Stufe 1 und 300 auf ihrer Maximalstufe 10 (+100 %), Platz 2 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden. Ein komplettes Upgrade kostet 16 Materialien (6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile), und ihr Verbesserungsbaum enthält 5 Merkmale.
- Schaden
- 150 → 300Stufe 1 → Stufe 10
- Stellung
- 20Stellungsschaden pro Treffer (Stufe 1)
- Max. Stufe
- 1016 Materialien bis zum Maximum
- Katalysatoren bis zum Maximum
- 45.000Plus 1 Material, die kein Händler verkauft
- Verbesserungsmerkmale
- 51 Entweder-oder-Wahl
- Fundort
- Tal des ZornsNächste Laterne: Vergiftetes Lager
Taugt Muskete etwas? Unser Fazit
BerechnetWie sich Muskete spielt, wo die Waffe glänzt und wo sie verliert – abgeleitet aus Werten, Eigenschaften und Moveset.
- Spielweise
- Die Muskete ist das Scharfschützengewehr: 150 Schaden pro Schuss auf Stufe 1 und 300 auf Stufe 10, voller Schaden bis ganze 99 m, danach 2,5 s Nachladen nach ihrer einzigen Kugel. Sie tötet General Lothaire auf Stufe 10 mit 6 Körpertreffern oder 3 Kopfschüssen. Verbesserungen fügen Durchschlag hinzu (Durchbohrung, Stufe 2), auf Stufe 5 eine explosive Nephtoglobin-Kanonenkugel (5 m Radius, 100 bis 190 Schaden, 60 Nephtoglobin), auf Stufe 8 ein Bajonett oder ein Zielfernrohr und auf Stufe 10 ein größeres Magazin.
- Stärken
- Höchster Einzelschuss-Schaden auf Distanz (150 bis 300)
- Voller Schaden bis 99 m
- 20 Haltung pro Schuss
- Durchbohrung durchschlägt Gegner
- Kanonen-Infusion: eine explosive Kugel mit 5 m Radius
- Schwächen
- Eine Kugel, dann 2,5 s Nachladen
- Nutzt Besondere Patronen, geteilt mit der Donnerbüchse
- Im Tal des Zorns zu finden (Region 5)
- Schwacher Nahkampf: Ihr leichter Angriff verursacht 0,13-fachen Schaden für 40 Ausdauer
- Passende Bernsteine
- Glückstreffer und Fingerfertigkeit (schnelleres Nachladen) sind das naheliegende Paar. Gedehnter Moment verlangsamt die Zeit beim Zielen, auf Kosten von Ausdauer und 10 % Schusswaffenschaden, und Sechster Sinn erhöht den Schusswaffenschaden während Perfekter Ausweichmanöver.
Muskete im Überblick
SpieldatenDas Merkmal der Waffe und die Beschreibung aus dem Spiel, danach der Schadensvergleich mit den anderen Schusswaffen.
Merkmal: Präzise
- Große Reichweite.
- Auf das Ausschalten einzelner Ziele ausgelegt.
Eine präzise Muskete mit hoher Reichweite, die auf absolute Tödlichkeit ausgelegt ist. Benötigt besondere Munition.
Schaden im Vergleich zu den anderen Schusswaffen
- Pistole
- 30 → 60
- Muskete
- 150 → 300diese Waffe
- Donnerbüchse
- 150 → 350
Schaden pro Schuss auf Stufe 1 → Maximalstufe, vor Angriffsmultiplikatoren. Bei der Donnerbüchse steht das Maximum pro Schuss (alle Kugeln treffen).
Muskete: Werte nach Stufe
SpieldatenJeder Wert, den das Spiel für jede Waffenstufe speichert, die Materialkosten dieser Stufe und die laufende Summe ab Stufe 1.
| Stufe | Schaden | Stellungsschaden | Materialien für diese Stufe | Summe ab Stufe 1 |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | 150 | 20 | Startstufe | — |
| St. 2 | 165 | 20 | 1× Standard-Schusswaffenteile | |
| St. 3 | 180 | 20 | 3× Standard-Schusswaffenteile | |
| St. 4 | 195 | 20 | 6× Standard-Schusswaffenteile | |
| St. 5 | 210 | 20 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 1× Überragende Schusswaffenteile | |
| St. 6 | 225 | 20 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 3× Überragende Schusswaffenteile | |
| St. 7 | 240 | 20 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile | |
| St. 8 | 255 | 20 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 1× Exquisite Schusswaffenteile | |
| St. 9 | 270 | 20 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile | |
| St. 10 | 300 | 20 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile |
Schaden ist der Grundwert der Waffe pro Treffer; jeder Angriff multipliziert ihn (siehe Moveset).
Materialien, um Muskete zu maximieren
BerechnetAlles, was du von Stufe 1 bis 10 brauchst: 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, wenn du alle kaufst, die ein Händler anbietet.
Standard-Schusswaffenteile×6
Überragende Schusswaffenteile×6
Exquisite Schusswaffenteile×3
Meisterhafte Schusswaffenteile×1
| Gegenstand | Stufe | Menge | Preis | Zwischensumme (Katalysatoren) |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 6 | 1.500 | 9.000 | |
| Stufe 2 | 6 | 3.000 | 18.000 | |
| Stufe 3 | 3 | 6.000 | 18.000 | |
| Stufe 4 | 1 | Nicht erhältlich | — | |
| Gesamt | 16 | 45.000 |
Berechnet aus der Stufentabelle × dem günstigsten Händlerpreis. Kein Händler verkauft 1× Meisterhafte Schusswaffenteile: Das gibt es nur in der Spielwelt, die Katalysator-Summe deckt also den Rest ab.
Schadenskurve von Muskete
SpieldatenWie die Schadenswerte von Stufe 1 bis 10 steigen (+100 % insgesamt).
| St. 1 | 150 |
|---|---|
| St. 2 | 165 |
| St. 3 | 180 |
| St. 4 | 195 |
| St. 5 | 210 |
| St. 6 | 225 |
| St. 7 | 240 |
| St. 8 | 255 |
| St. 9 | 270 |
| St. 10 | 300 |
Fahr mit der Maus über eine Stufe für ihre Werte; dieselben Zahlen stehen oben in der Stufentabelle.
Verbesserungsbaum von Muskete
Spieldaten5 Merkmale werden freigeschaltet, während die Waffe aufsteigt. Teilen sich zwei Merkmale einen Platz, wählst du eines davon: Bajonett / Zielfernrohr.
- Waffenstufe 2
DurchbohrungSchüsse durchdringen Gegner.
- Waffenstufe 5
Nephtoglobin-Infusion - KanoneHalte [Reload] gedrückt, um deine Schusswaffe mit einer explosiven Kugel auszustatten. Dies kostet Nephtoglobin und verbraucht Munition.
- Mindestschaden 50
- Nephtoglobin-Kosten 60
- Stellungsschaden 20
- Explosionsradius 5 m
- Mindest-Anzündungs-Aufbau 0,25
- Schwelle für vollen Schaden 100
Schaden nach Waffenstufe: St. 1 100 · St. 2 110 · St. 3 120 · St. 4 130 · St. 5 140 · St. 6 150 · St. 7 160 · St. 8 170 · St. 9 180 · St. 10 190
- Waffenstufe 8Eins wählen
BajonettBringt ein Bajonett an der Muskete an und erhöht deren Nahkampfschaden.
ZielfernrohrBringt ein Zielfernrohr an der Muskete an und erhöht deren Präzision.
- Zoom-Sichtfeld 20
- Zielempfindlichkeit ×0,35
- Waffenstufe 10
Großer LaufErhöht die Munitionskapazität.
Merkmale werden auf der angegebenen Waffenstufe freigeschaltet. Parameter sind die eigenen Werte des Spiels (Sekunden, Meter, Multiplikatoren); [Reload] / [Attack] sind deine Tastenbelegungen.
Moveset von Muskete
SpieldatenDie Nahkampfangriffe der Muskete: die Kette, die sie immer hat, und die stärkere Kette, die das Bajonett-Upgrade freischaltet. Schaden = Waffenschaden × Multiplikator.
- Angriffsreichweite: 1 m
- Aufladezeit: 1 s
- Rückenstich-Reichweite: 2 m
- Reichweite Kritischer Angriff: 2 m
Kombo-Kette 1
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff 1 | ×0,13 | ×1 | 40 | — | — | 20 | 39 | 20 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 2 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Ja | — |
| Schwerer Angriff 1 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Unblockbar | — |
| Schwerer Angriff 2 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Unblockbar | — |
| Schwerer Angriff 3 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Unblockbar | — |
Kombo-Kette 2 · erfordert das Upgrade Bajonett
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff 1 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Ja | — |
| Leichter Angriff 2 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Ja | — |
| Leichter Angriff 3 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 1 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 2 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 3 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Ja | — |
| Schwerer Angriff 1 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Unblockbar | — |
| Schwerer Angriff 2 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Unblockbar | — |
| Schwerer Angriff 3 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Unblockbar | — |
Spezialangriffe
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sprungangriff | ×0,5 | ×0 | 20 | — | — | 75 | 150 | 0 | Unblockbar | — |
| Rückenstich | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1.500 | 3.000 | 0 | Unblockbar | — |
| Kritischer Angriff | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1.500 | 3.000 | 0 | Unblockbar | — |
| Konter nach Perfektem Ausweichen | ×0,26 | — | 18 | — | — | 39 | 78 | — | — | — |
Angriffsverhalten
Rückstoß, Ausfallweite, Erholungszeit und das Flakon-Feld pro Angriff; gezeigt werden nur die Felder, die diese Waffe tatsächlich nutzt.
| Angriff | Rückstoß | Ausfall | Letzter Flakon zurück |
|---|---|---|---|
| Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 1 | 600 | 0,5 m | 5 % |
| Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 1 | 80 | — | 5 % |
| Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 2 | 80 | — | 5 % |
| Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 3 | 80 | — | 5 % |
| Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 1 | 80 | 2 m | 5 % |
| Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 2 | 80 | 2 m | 5 % |
| Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 3 | 80 | 2 m | 5 % |
| Kombo-Kette 2 · Leichter Angriff 1 | 600 | 1,5 m | 5 % |
| Kombo-Kette 2 · Leichter Angriff 2 | 80 | — | 5 % |
| Kombo-Kette 2 · Leichter Angriff 3 | 80 | — | 5 % |
| Kombo-Kette 2 · Halb aufgeladener Angriff 1 | 80 | — | 5 % |
| Kombo-Kette 2 · Halb aufgeladener Angriff 2 | 80 | — | 5 % |
| Kombo-Kette 2 · Halb aufgeladener Angriff 3 | 80 | — | 5 % |
| Kombo-Kette 2 · Schwerer Angriff 1 | 80 | 5 m | 5 % |
| Kombo-Kette 2 · Schwerer Angriff 2 | 80 | 2 m | 5 % |
| Kombo-Kette 2 · Schwerer Angriff 3 | 80 | 2 m | 5 % |
| Sprungangriff | — | — | — |
| Rückenstich | — | — | — |
| Kritischer Angriff | — | — | — |
| Konter nach Perfektem Ausweichen | — | — | — |
Rohe Spielwerte: Rückstoß ist eine Engine-Kraft (nur zwischen Angriffen vergleichen), Ausfall ist, wie weit dich der Angriff trägt, Erholung ist die Nachschwungzeit nach dem Treffer, und „Letzter Flakon zurück“ ist das Feld LastFlaskRestorePercent des Angriffs (der Spieltext beschreibt seine Wirkung nicht).
„Schaden auf St.“ = Waffenschaden auf dieser Stufe × Multiplikator des Angriffs (berechnet). Bernsteine, Beschichtungen und Verbesserungen sind nicht enthalten.
Handhabung von Muskete
SpieldatenMagazin, Nachladen und Feuerrate aus den Spieldaten, plus ein paar berechnete Werte.
- Magazingröße: 1
- Nachladezeit: 2,5 s
- Zeit zwischen Schüssen: 0,2 s
- Munition:
Besondere Patronen - Schaden pro volles Magazin (Stufe 1): 150 · berechnet
- Zeit, ein Magazin zu leeren: 0,2 s · berechnet
Der Schaden nimmt mit der Entfernung ab (das Spiel wendet eine Reichweitenkurve an); die Werte gelten aus nächster Nähe.
Schadensabfall: Muskete
SpieldatenWie viel des Schadens jedes Schusses auf Distanz ankommt: die Abfallkurve des Spiels als Multiplikator nach Entfernung.
- Voller Schaden bis99 m
- Halber Schaden bei99,6 m
- Untergrenze ab 100 m10 %
| 0 m | 100 % |
|---|---|
| 2,5 m | 100 % |
| 5 m | 100 % |
| 7,5 m | 100 % |
| 10 m | 100 % |
| 12,5 m | 100 % |
| 15 m | 100 % |
| 17,5 m | 100 % |
| 20 m | 100 % |
| 22,5 m | 100 % |
| 25 m | 100 % |
| 27,5 m | 100 % |
| 30 m | 100 % |
| 32,5 m | 100 % |
| 35 m | 100 % |
| 37,5 m | 100 % |
| 40 m | 100 % |
| 42,5 m | 100 % |
| 45 m | 100 % |
| 47,5 m | 100 % |
| 50 m | 100 % |
| 52,5 m | 100 % |
| 55 m | 100 % |
| 57,5 m | 100 % |
| 60 m | 100 % |
| 62,5 m | 100 % |
| 65 m | 100 % |
| 67,5 m | 100 % |
| 70 m | 100 % |
| 72,5 m | 100 % |
| 75 m | 100 % |
| 77,5 m | 100 % |
| 80 m | 100 % |
| 82,5 m | 100 % |
| 85 m | 100 % |
| 87,5 m | 100 % |
| 90 m | 100 % |
| 92,5 m | 100 % |
| 95 m | 100 % |
| 97,5 m | 100 % |
| 100 m | 10 % |
| 102,5 m | 10 % |
| 105 m | 10 % |
| 107,5 m | 10 % |
| 110 m | 10 % |
| 112,5 m | 10 % |
| 115 m | 10 % |
| Entfernung | Schadensmultiplikator | Schaden auf Stufe 1 | Schaden auf Stufe 10 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100 % | 150 | 300 |
| 3 m | 100 % | 150 | 300 |
| 5 m | 100 % | 150 | 300 |
| 8 m | 100 % | 150 | 300 |
| 10 m | 100 % | 150 | 300 |
| 15 m | 100 % | 150 | 300 |
| 20 m | 100 % | 150 | 300 |
| 25 m | 100 % | 150 | 300 |
| 30 m | 100 % | 150 | 300 |
| 35 m | 100 % | 150 | 300 |
| 50 m | 100 % | 150 | 300 |
| 75 m | 100 % | 150 | 300 |
| 99 m | 100 % | 150 | 300 |
| 100 m | 10 % | 15 | 30 |
Multiplikator × Schaden des Schusses (Donnerbüchse: die Obergrenze pro Schuss, wenn jedes Schrotkorn trifft). Linear zwischen den Kurvenpunkten und konstant nach dem letzten; die Schadensspalten sind berechnet.
Wo du Muskete bekommst
SpieldatenMuskete wird in Tal des Zorns in einer Story-Szene erhalten; die nächste Laterne ist Vergiftetes Lager, etwa 14 m entfernt.
- Ort: Tal des Zorns · in einer Story-Szene erhalten
- Nächste Laterne: Vergiftetes Lager · etwa 14 m entfernt (Luftlinie, berechnet)
- Fundort auf der Karte zeigen
Treffer, um jeden Boss mit Muskete zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer gegen jeden Boss auf Waffenstufe 1 / 5 / 10. Für General Lothaire braucht es 12 auf Stufe 1, für Entität 21 auf Stufe 10.
| Boss | Gesundheit | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 12 · 150 pro Treffer · 6 in den Kopf | 9 · 210 pro Treffer · 5 in den Kopf | 6 · 300 pro Treffer · 3 in den Kopf | |
| 2.400 | 18 · 135 pro Treffer | 13 · 189 pro Treffer | 9 · 270 pro Treffer | |
| 2.000 | 14 · 150 pro Treffer | 10 · 210 pro Treffer | 7 · 300 pro Treffer | |
| 3.250 | 22 · 150 pro Treffer | 16 · 210 pro Treffer | 11 · 300 pro Treffer | |
| 2.200 | 30 · 75 pro Treffer · 15 in den Kopf | 21 · 105 pro Treffer · 11 in den Kopf | 15 · 150 pro Treffer · 8 in den Kopf | |
| 1.500 | 15 · 105 pro Treffer · 29 in den Kopf | 11 · 147 pro Treffer · 21 in den Kopf | 8 · 210 pro Treffer · 15 in den Kopf | |
| 3.400 | 23 · 150 pro Treffer · 16 in den Kopf | 17 · 210 pro Treffer · 11 in den Kopf | 12 · 300 pro Treffer · 8 in den Kopf | |
| 4.000 | 27 · 150 pro Treffer · 14 in den Kopf | 20 · 210 pro Treffer · 10 in den Kopf | 14 · 300 pro Treffer · 7 in den Kopf | |
| 4.000 | 39 · 105 pro Treffer · 20 in den Kopf | 28 · 147 pro Treffer · 14 in den Kopf | 20 · 210 pro Treffer · 10 in den Kopf | |
| 5.000 | 42 · 120 pro Treffer · 28 in den Kopf | 30 · 168 pro Treffer · 20 in den Kopf | 21 · 240 pro Treffer · 14 in den Kopf |
Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.
Skins für Muskete
SpieldatenKosmetische Varianten, die das Spiel für diese Waffe definiert: Grandiose Musket.
- Grandiose Musket
Grandiose-Skins gehören zu den Premium-Kosmetikinhalten des Spiels; sie ändern das Aussehen, nicht die Werte.
Muskete vergleichen
Direkte Vergleiche mit ähnlichen Waffen – oder wähle im Vergleichstool zwei beliebige aus.
Waffenvergleich mit Muskete öffnen
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Muskete steigt über 10 Stufen von 150 auf 300 Schaden, Platz 2 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden (an der Spitze: Donnerbüchse). Ein leichter Angriff trifft auf Stufe 1 mit 19,5, ein schwerer mit 150 (×1). Das Maximieren kostet 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, sofern ein Händler sie verkauft. Im Verbesserungsbaum wählst du zwischen Bajonett / Zielfernrohr. Du bekommst sie in Tal des Zorns (in einer Story-Szene erhalten).
Siehe auch
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Muskete – FAQ
Ist Muskete in Valor Mortis gut?
Die Muskete ist das Scharfschützengewehr: 150 Schaden pro Schuss auf Stufe 1 und 300 auf Stufe 10, voller Schaden bis ganze 99 m, danach 2,5 s Nachladen nach ihrer einzigen Kugel. Sie tötet General Lothaire auf Stufe 10 mit 6 Körpertreffern oder 3 Kopfschüssen. Muskete (Präzise) verursacht 150 Schaden auf Stufe 1 und 300 auf Stufe 10, Platz 2 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden. Mit Grundtreffern auf Maximalstufe braucht es etwa 21, um den Endboss Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).
Welche Bernsteine sind die besten für Muskete in Valor Mortis?
Glückstreffer und Fingerfertigkeit (schnelleres Nachladen) sind das naheliegende Paar. Gedehnter Moment verlangsamt die Zeit beim Zielen, auf Kosten von Ausdauer und 10 % Schusswaffenschaden, und Sechster Sinn erhöht den Schusswaffenschaden während Perfekter Ausweichmanöver.
Wie verbessert man Muskete?
Jede Stufe kostet Materialien: Von Stufe 1 bis 10 brauchst du 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile (16 insgesamt). Alle Materialien zu kaufen, die ein Händler anbietet, kostet 45.000 Katalysatoren. 1× Meisterhafte Schusswaffenteile kann man nicht kaufen und muss es in der Spielwelt finden.
Wie viel Schaden macht Muskete auf Maximalstufe?
Auf Stufe 10 verursacht Muskete 300 Schaden, 100 % mehr als die 150 auf Stufe 1 – vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.
Wo bekommt man Muskete in Valor Mortis?
Muskete wird in Tal des Zorns in einer Story-Szene erhalten. Die nächste Laterne ist Vergiftetes Lager, etwa 14 m entfernt.
Welche Verbesserungen hat Muskete?
Ihr Verbesserungsbaum hat 5 Merkmale, die mit steigender Waffenstufe freigeschaltet werden. Einige Plätze sind Entweder-oder: Bajonett / Zielfernrohr.
Wie viele Schuss fasst Muskete und wie schnell lädt sie nach?
Muskete fasst 1 Schuss, feuert alle 0,2 s und lädt in 2,5 s nach. Sie verwendet Besondere Patronen.
Gibt es Skins für Muskete?
Ja: Grandiose Musket. Skins sind rein kosmetisch und ändern den Schaden nicht.