Muskete, eine Waffe in Valor Mortis

Muskete Schusswaffe · max. Stufe 10

SchusswaffePräzise
Schaden (St. 1)
150
Schaden (St. 10)
300
Max. Stufe
10
Verbesserungsmerkmale
5

Muskete ist eine Schusswaffe in Valor Mortis (Präzise). Sie verursacht 150 Schaden auf Stufe 1 und 300 auf ihrer Maximalstufe 10 (+100 %), Platz 2 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden. Ein komplettes Upgrade kostet 16 Materialien (6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile), und ihr Verbesserungsbaum enthält 5 Merkmale.

Schaden
150 → 300Stufe 1 → Stufe 10
Stellung
20Stellungsschaden pro Treffer (Stufe 1)
Max. Stufe
1016 Materialien bis zum Maximum
Katalysatoren bis zum Maximum
45.000Plus 1 Material, die kein Händler verkauft
Verbesserungsmerkmale
51 Entweder-oder-Wahl
Fundort
Tal des ZornsNächste Laterne: Vergiftetes Lager
Passender GuideBeste Waffen in Valor Mortis: Tier-Liste, Schaden & Kosten

Taugt Muskete etwas? Unser Fazit

Berechnet

Wie sich Muskete spielt, wo die Waffe glänzt und wo sie verliert – abgeleitet aus Werten, Eigenschaften und Moveset.

Spielweise
Die Muskete ist das Scharfschützengewehr: 150 Schaden pro Schuss auf Stufe 1 und 300 auf Stufe 10, voller Schaden bis ganze 99 m, danach 2,5 s Nachladen nach ihrer einzigen Kugel. Sie tötet General Lothaire auf Stufe 10 mit 6 Körpertreffern oder 3 Kopfschüssen. Verbesserungen fügen Durchschlag hinzu (Durchbohrung, Stufe 2), auf Stufe 5 eine explosive Nephtoglobin-Kanonenkugel (5 m Radius, 100 bis 190 Schaden, 60 Nephtoglobin), auf Stufe 8 ein Bajonett oder ein Zielfernrohr und auf Stufe 10 ein größeres Magazin.
Stärken
  • Höchster Einzelschuss-Schaden auf Distanz (150 bis 300)
  • Voller Schaden bis 99 m
  • 20 Haltung pro Schuss
  • Durchbohrung durchschlägt Gegner
  • Kanonen-Infusion: eine explosive Kugel mit 5 m Radius
Schwächen
  • Eine Kugel, dann 2,5 s Nachladen
  • Nutzt Besondere Patronen, geteilt mit der Donnerbüchse
  • Im Tal des Zorns zu finden (Region 5)
  • Schwacher Nahkampf: Ihr leichter Angriff verursacht 0,13-fachen Schaden für 40 Ausdauer
Passende Bernsteine
Glückstreffer und Fingerfertigkeit (schnelleres Nachladen) sind das naheliegende Paar. Gedehnter Moment verlangsamt die Zeit beim Zielen, auf Kosten von Ausdauer und 10 % Schusswaffenschaden, und Sechster Sinn erhöht den Schusswaffenschaden während Perfekter Ausweichmanöver.

Muskete im Überblick

Spieldaten

Das Merkmal der Waffe und die Beschreibung aus dem Spiel, danach der Schadensvergleich mit den anderen Schusswaffen.

Merkmal: Präzise

  • Große Reichweite.
  • Auf das Ausschalten einzelner Ziele ausgelegt.

Eine präzise Muskete mit hoher Reichweite, die auf absolute Tödlichkeit ausgelegt ist. Benötigt besondere Munition.

Tutorial aus dem Spiel
MusketeDie Muskete ist eine Fernfeuerwaffe, die auf das Ausschalten einzelner Ziele spezialisiert ist.

Schaden im Vergleich zu den anderen Schusswaffen

Pistole
30 → 60
Muskete
150 → 300diese Waffe
Donnerbüchse
150 → 350

Schaden pro Schuss auf Stufe 1 → Maximalstufe, vor Angriffsmultiplikatoren. Bei der Donnerbüchse steht das Maximum pro Schuss (alle Kugeln treffen).

Muskete: Werte nach Stufe

Spieldaten

Jeder Wert, den das Spiel für jede Waffenstufe speichert, die Materialkosten dieser Stufe und die laufende Summe ab Stufe 1.

Muskete: Werte nach Stufe
StufeSchadenStellungsschadenMaterialien für diese StufeSumme ab Stufe 1
St. 115020Startstufe—
St. 2165201× Standard-Schusswaffenteile
St. 3180203× Standard-Schusswaffenteile
St. 4195206× Standard-Schusswaffenteile
St. 5210206× Standard-Schusswaffenteile, 1× Überragende Schusswaffenteile
St. 6225206× Standard-Schusswaffenteile, 3× Überragende Schusswaffenteile
St. 7240206× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile
St. 8255206× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 1× Exquisite Schusswaffenteile
St. 9270206× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile
St. 10300206× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile

Schaden ist der Grundwert der Waffe pro Treffer; jeder Angriff multipliziert ihn (siehe Moveset).

Materialien, um Muskete zu maximieren

Berechnet

Alles, was du von Stufe 1 bis 10 brauchst: 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, wenn du alle kaufst, die ein Händler anbietet.

Materialien, um Muskete zu maximieren
GegenstandStufeMengePreisZwischensumme (Katalysatoren)
Standard-SchusswaffenteileStufe 161.5009.000
Überragende SchusswaffenteileStufe 263.00018.000
Exquisite SchusswaffenteileStufe 336.00018.000
Meisterhafte SchusswaffenteileStufe 41Nicht erhältlich—
Gesamt1645.000

Berechnet aus der Stufentabelle × dem günstigsten Händlerpreis. Kein Händler verkauft 1× Meisterhafte Schusswaffenteile: Das gibt es nur in der Spielwelt, die Katalysator-Summe deckt also den Rest ab.

Schadenskurve von Muskete

Spieldaten

Wie die Schadenswerte von Stufe 1 bis 10 steigen (+100 % insgesamt).

Schadenskurve von Muskete
Schadenskurve von Muskete
St. 1150
St. 2165
St. 3180
St. 4195
St. 5210
St. 6225
St. 7240
St. 8255
St. 9270
St. 10300

Fahr mit der Maus über eine Stufe für ihre Werte; dieselben Zahlen stehen oben in der Stufentabelle.

Verbesserungsbaum von Muskete

Spieldaten

5 Merkmale werden freigeschaltet, während die Waffe aufsteigt. Teilen sich zwei Merkmale einen Platz, wählst du eines davon: Bajonett / Zielfernrohr.

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: DurchbohrungDurchbohrung

    Schüsse durchdringen Gegner.

  2. Waffenstufe 5
    Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-Infusion - KanoneNephtoglobin-Infusion - Kanone

    Halte [Reload] gedrückt, um deine Schusswaffe mit einer explosiven Kugel auszustatten. Dies kostet Nephtoglobin und verbraucht Munition.

    • Mindestschaden 50
    • Nephtoglobin-Kosten 60
    • Stellungsschaden 20
    • Explosionsradius 5 m
    • Mindest-Anzündungs-Aufbau 0,25
    • Schwelle für vollen Schaden 100

    Schaden nach Waffenstufe: St. 1 100 · St. 2 110 · St. 3 120 · St. 4 130 · St. 5 140 · St. 6 150 · St. 7 160 · St. 8 170 · St. 9 180 · St. 10 190

  3. Waffenstufe 8
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: BajonettBajonett

    Bringt ein Bajonett an der Muskete an und erhöht deren Nahkampfschaden.

    Verbesserungssymbol: ZielfernrohrZielfernrohr

    Bringt ein Zielfernrohr an der Muskete an und erhöht deren Präzision.

    • Zoom-Sichtfeld 20
    • Zielempfindlichkeit ×0,35
  4. Waffenstufe 10
    Verbesserungssymbol: Großer LaufGroßer Lauf

    Erhöht die Munitionskapazität.

Merkmale werden auf der angegebenen Waffenstufe freigeschaltet. Parameter sind die eigenen Werte des Spiels (Sekunden, Meter, Multiplikatoren); [Reload] / [Attack] sind deine Tastenbelegungen.

Moveset von Muskete

Spieldaten

Die Nahkampfangriffe der Muskete: die Kette, die sie immer hat, und die stärkere Kette, die das Bajonett-Upgrade freischaltet. Schaden = Waffenschaden × Multiplikator.

  • Angriffsreichweite: 1 m
  • Aufladezeit: 1 s
  • Rückenstich-Reichweite: 2 m
  • Reichweite Kritischer Angriff: 2 m

Kombo-Kette 1

Kombo-Kette 1
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Leichter Angriff 1×0,13×140——203920Ja—
Halb aufgeladener Angriff 1×1×115——15030020Ja—
Halb aufgeladener Angriff 2×1×115——15030020Ja—
Halb aufgeladener Angriff 3×1×115——15030020Ja—
Schwerer Angriff 1×1×10——15030020Unblockbar—
Schwerer Angriff 2×1×10——15030020Unblockbar—
Schwerer Angriff 3×1×10——15030020Unblockbar—

Kombo-Kette 2 · erfordert das Upgrade Bajonett

Kombo-Kette 2
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Leichter Angriff 1×0,18×150——275420Ja—
Leichter Angriff 2×0,18×150——275420Ja—
Leichter Angriff 3×0,18×150——275420Ja—
Halb aufgeladener Angriff 1×0,18×115——275420Ja—
Halb aufgeladener Angriff 2×0,18×115——275420Ja—
Halb aufgeladener Angriff 3×0,18×115——275420Ja—
Schwerer Angriff 1×0,15×10——234520Unblockbar—
Schwerer Angriff 2×0,15×10——234520Unblockbar—
Schwerer Angriff 3×0,15×10——234520Unblockbar—

Spezialangriffe

Spezialangriffe
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Sprungangriff×0,5×020——751500Unblockbar—
Rückenstich×10×015——1.5003.0000Unblockbar—
Kritischer Angriff×10×015——1.5003.0000Unblockbar—
Konter nach Perfektem Ausweichen×0,26—18——3978———

Angriffsverhalten

Rückstoß, Ausfallweite, Erholungszeit und das Flakon-Feld pro Angriff; gezeigt werden nur die Felder, die diese Waffe tatsächlich nutzt.

Angriffsverhalten
AngriffRückstoßAusfallLetzter Flakon zurück
Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 16000,5 m5 %
Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 180—5 %
Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 280—5 %
Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 380—5 %
Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 1802 m5 %
Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 2802 m5 %
Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 3802 m5 %
Kombo-Kette 2 · Leichter Angriff 16001,5 m5 %
Kombo-Kette 2 · Leichter Angriff 280—5 %
Kombo-Kette 2 · Leichter Angriff 380—5 %
Kombo-Kette 2 · Halb aufgeladener Angriff 180—5 %
Kombo-Kette 2 · Halb aufgeladener Angriff 280—5 %
Kombo-Kette 2 · Halb aufgeladener Angriff 380—5 %
Kombo-Kette 2 · Schwerer Angriff 1805 m5 %
Kombo-Kette 2 · Schwerer Angriff 2802 m5 %
Kombo-Kette 2 · Schwerer Angriff 3802 m5 %
Sprungangriff———
Rückenstich———
Kritischer Angriff———
Konter nach Perfektem Ausweichen———

Rohe Spielwerte: Rückstoß ist eine Engine-Kraft (nur zwischen Angriffen vergleichen), Ausfall ist, wie weit dich der Angriff trägt, Erholung ist die Nachschwungzeit nach dem Treffer, und „Letzter Flakon zurück“ ist das Feld LastFlaskRestorePercent des Angriffs (der Spieltext beschreibt seine Wirkung nicht).

„Schaden auf St.“ = Waffenschaden auf dieser Stufe × Multiplikator des Angriffs (berechnet). Bernsteine, Beschichtungen und Verbesserungen sind nicht enthalten.

Handhabung von Muskete

Spieldaten

Magazin, Nachladen und Feuerrate aus den Spieldaten, plus ein paar berechnete Werte.

  • Magazingröße: 1
  • Nachladezeit: 2,5 s
  • Zeit zwischen Schüssen: 0,2 s
  • Munition: Besondere Patronen
  • Schaden pro volles Magazin (Stufe 1): 150 · berechnet
  • Zeit, ein Magazin zu leeren: 0,2 s · berechnet

Der Schaden nimmt mit der Entfernung ab (das Spiel wendet eine Reichweitenkurve an); die Werte gelten aus nächster Nähe.

Schadensabfall: Muskete

Spieldaten

Wie viel des Schadens jedes Schusses auf Distanz ankommt: die Abfallkurve des Spiels als Multiplikator nach Entfernung.

  • Voller Schaden bis99 m
  • Halber Schaden bei99,6 m
  • Untergrenze ab 100 m10 %
Schadensmultiplikator von Muskete nach Entfernung
Schadensmultiplikator von Muskete nach Entfernung
0 m100 %
2,5 m100 %
5 m100 %
7,5 m100 %
10 m100 %
12,5 m100 %
15 m100 %
17,5 m100 %
20 m100 %
22,5 m100 %
25 m100 %
27,5 m100 %
30 m100 %
32,5 m100 %
35 m100 %
37,5 m100 %
40 m100 %
42,5 m100 %
45 m100 %
47,5 m100 %
50 m100 %
52,5 m100 %
55 m100 %
57,5 m100 %
60 m100 %
62,5 m100 %
65 m100 %
67,5 m100 %
70 m100 %
72,5 m100 %
75 m100 %
77,5 m100 %
80 m100 %
82,5 m100 %
85 m100 %
87,5 m100 %
90 m100 %
92,5 m100 %
95 m100 %
97,5 m100 %
100 m10 %
102,5 m10 %
105 m10 %
107,5 m10 %
110 m10 %
112,5 m10 %
115 m10 %
Schadensabfall: Muskete
EntfernungSchadensmultiplikatorSchaden auf Stufe 1Schaden auf Stufe 10
0 m100 %150300
3 m100 %150300
5 m100 %150300
8 m100 %150300
10 m100 %150300
15 m100 %150300
20 m100 %150300
25 m100 %150300
30 m100 %150300
35 m100 %150300
50 m100 %150300
75 m100 %150300
99 m100 %150300
100 m10 %1530

Multiplikator × Schaden des Schusses (Donnerbüchse: die Obergrenze pro Schuss, wenn jedes Schrotkorn trifft). Linear zwischen den Kurvenpunkten und konstant nach dem letzten; die Schadensspalten sind berechnet.

Wo du Muskete bekommst

Spieldaten

Muskete wird in Tal des Zorns in einer Story-Szene erhalten; die nächste Laterne ist Vergiftetes Lager, etwa 14 m entfernt.

Treffer, um jeden Boss mit Muskete zu töten

Berechnet

Benötigte Grundtreffer gegen jeden Boss auf Waffenstufe 1 / 5 / 10. Für General Lothaire braucht es 12 auf Stufe 1, für Entität 21 auf Stufe 10.

Treffer, um jeden Boss mit Muskete zu töten
BossGesundheitWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
General Lothaire1.80012 · 150 pro Treffer · 6 in den Kopf9 · 210 pro Treffer · 5 in den Kopf6 · 300 pro Treffer · 3 in den Kopf
Eiserner Marschall2.40018 · 135 pro Treffer13 · 189 pro Treffer9 · 270 pro Treffer
Sphinx2.00014 · 150 pro Treffer10 · 210 pro Treffer7 · 300 pro Treffer
Schlachtmühle3.25022 · 150 pro Treffer16 · 210 pro Treffer11 · 300 pro Treffer
Anna2.20030 · 75 pro Treffer · 15 in den Kopf21 · 105 pro Treffer · 11 in den Kopf15 · 150 pro Treffer · 8 in den Kopf
Hoher Justiziar Aurelius1.50015 · 105 pro Treffer · 29 in den Kopf11 · 147 pro Treffer · 21 in den Kopf8 · 210 pro Treffer · 15 in den Kopf
Experiment 833.40023 · 150 pro Treffer · 16 in den Kopf17 · 210 pro Treffer · 11 in den Kopf12 · 300 pro Treffer · 8 in den Kopf
Das Waisenkind4.00027 · 150 pro Treffer · 14 in den Kopf20 · 210 pro Treffer · 10 in den Kopf14 · 300 pro Treffer · 7 in den Kopf
Capitain Raphael4.00039 · 105 pro Treffer · 20 in den Kopf28 · 147 pro Treffer · 14 in den Kopf20 · 210 pro Treffer · 10 in den Kopf
Entität5.00042 · 120 pro Treffer · 28 in den Kopf30 · 168 pro Treffer · 20 in den Kopf21 · 240 pro Treffer · 14 in den Kopf

Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.

Skins für Muskete

Spieldaten

Kosmetische Varianten, die das Spiel für diese Waffe definiert: Grandiose Musket.

  • Grandiose Musket

Grandiose-Skins gehören zu den Premium-Kosmetikinhalten des Spiels; sie ändern das Aussehen, nicht die Werte.

Muskete vergleichen

Direkte Vergleiche mit ähnlichen Waffen – oder wähle im Vergleichstool zwei beliebige aus.

Waffenvergleich mit Muskete öffnen

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Muskete steigt über 10 Stufen von 150 auf 300 Schaden, Platz 2 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden (an der Spitze: Donnerbüchse). Ein leichter Angriff trifft auf Stufe 1 mit 19,5, ein schwerer mit 150 (×1). Das Maximieren kostet 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, sofern ein Händler sie verkauft. Im Verbesserungsbaum wählst du zwischen Bajonett / Zielfernrohr. Du bekommst sie in Tal des Zorns (in einer Story-Szene erhalten).

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Muskete – FAQ

Ist Muskete in Valor Mortis gut?

Die Muskete ist das Scharfschützengewehr: 150 Schaden pro Schuss auf Stufe 1 und 300 auf Stufe 10, voller Schaden bis ganze 99 m, danach 2,5 s Nachladen nach ihrer einzigen Kugel. Sie tötet General Lothaire auf Stufe 10 mit 6 Körpertreffern oder 3 Kopfschüssen. Muskete (Präzise) verursacht 150 Schaden auf Stufe 1 und 300 auf Stufe 10, Platz 2 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden. Mit Grundtreffern auf Maximalstufe braucht es etwa 21, um den Endboss Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).

Welche Bernsteine sind die besten für Muskete in Valor Mortis?

Glückstreffer und Fingerfertigkeit (schnelleres Nachladen) sind das naheliegende Paar. Gedehnter Moment verlangsamt die Zeit beim Zielen, auf Kosten von Ausdauer und 10 % Schusswaffenschaden, und Sechster Sinn erhöht den Schusswaffenschaden während Perfekter Ausweichmanöver.

Wie verbessert man Muskete?

Jede Stufe kostet Materialien: Von Stufe 1 bis 10 brauchst du 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile (16 insgesamt). Alle Materialien zu kaufen, die ein Händler anbietet, kostet 45.000 Katalysatoren. 1× Meisterhafte Schusswaffenteile kann man nicht kaufen und muss es in der Spielwelt finden.

Wie viel Schaden macht Muskete auf Maximalstufe?

Auf Stufe 10 verursacht Muskete 300 Schaden, 100 % mehr als die 150 auf Stufe 1 – vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.

Wo bekommt man Muskete in Valor Mortis?

Muskete wird in Tal des Zorns in einer Story-Szene erhalten. Die nächste Laterne ist Vergiftetes Lager, etwa 14 m entfernt.

Welche Verbesserungen hat Muskete?

Ihr Verbesserungsbaum hat 5 Merkmale, die mit steigender Waffenstufe freigeschaltet werden. Einige Plätze sind Entweder-oder: Bajonett / Zielfernrohr.

Wie viele Schuss fasst Muskete und wie schnell lädt sie nach?

Muskete fasst 1 Schuss, feuert alle 0,2 s und lädt in 2,5 s nach. Sie verwendet Besondere Patronen.

Gibt es Skins für Muskete?

Ja: Grandiose Musket. Skins sind rein kosmetisch und ändern den Schaden nicht.