Pistole, eine Waffe in Valor Mortis

Pistole Schusswaffe · max. Stufe 10

SchusswaffeVielseitig
Schaden (St. 1)
30
Schaden (St. 10)
60
Max. Stufe
10
Verbesserungsmerkmale
7

Pistole ist eine Schusswaffe in Valor Mortis (Vielseitig). Sie verursacht 30 Schaden auf Stufe 1 und 60 auf ihrer Maximalstufe 10 (+100 %), Platz 3 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden. Ein komplettes Upgrade kostet 16 Materialien (6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile), und ihr Verbesserungsbaum enthält 7 Merkmale.

Schaden
30 → 60Stufe 1 → Stufe 10
Stellung
10Stellungsschaden pro Treffer (Stufe 1)
Max. Stufe
1016 Materialien bis zum Maximum
Katalysatoren bis zum Maximum
45.000Plus 1 Material, die kein Händler verkauft
Verbesserungsmerkmale
73 Entweder-oder-Wahlen
Fundort
Das SchlachtfeldNächste Laterne: Bogen des Ansturms
Passender GuideBeste Waffen in Valor Mortis: Tier-Liste, Schaden & Kosten

Taugt Pistole etwas? Unser Fazit

Berechnet

Wie sich Pistole spielt, wo die Waffe glänzt und wo sie verliert – abgeleitet aus Werten, Eigenschaften und Moveset.

Spielweise
Die Pistole ist die vielseitige Seitenwaffe: fünf Kugeln, 30 Schaden pro Schuss auf Stufe 1 und 60 auf Stufe 10, voller Schaden bis 20 m, und sie zerschmettert Nephtoglobin-Schwachstellen. Sie ist keine Hauptschadenswaffe (105 Körpertreffer gegen die Entität auf Stufe 10, die 20 % des Schusswaffenschadens widersteht), aber sie erledigt Flüchtende, bestraft kopfschussanfällige Ziele und verschießt beschichtete Kugeln: Tödliche Kugeln (1,5-facher Schaden), Feuerkaschierte Patronen (50 % der Entzündungsleiste pro Treffer), Stasekaschierte Kugeln (40 % der Staseleiste) und Mächtige Kugeln (8-fache Haltung). Der Baum fügt auf Stufe 2 eine Nephtoglobin-Haltungskugel hinzu und auf Stufe 10 die Wahl zwischen Taktisches Nachladen (doppelter Schaden beim nächsten Schuss nach dem Nachladen einer leeren Kammer) und Automatische Verwüstung (0,1 s zwischen Schüssen).
Stärken
  • Fünf Kugeln pro Magazin (150 Schaden pro Magazin auf Stufe 1)
  • Voller Schaden bis 20 m
  • Bricht Nephtoglobin-Schwachstellen
  • Funktioniert mit vier Verbrauchsgegenständen für beschichtete Kugeln
  • Ab Das Schlachtfeld verfügbar
Schwächen
  • Niedrigster Schaden pro Schuss (30 bis 60)
  • Längstes Nachladen aller Schusswaffen (4 s)
  • Fällt bei 35 m auf 10 % Schaden ab
  • Nur Wiederauferstandene Musketiere lassen Pistolenpatronen fallen (4 %)
Passende Bernsteine
Glückstreffer (10 bis 20 % Chance, keine Kugel zu verbrauchen) und Fingerfertigkeit (schnelleres Nachladen und Waffenwechseln) beheben ihre Munitionsprobleme und das 4-s-Nachladen. Explosives Ende lässt Schüsse auf Schwachstellen für 50 Schaden explodieren, und Verhängnis des Scharfschützen erstattet für jede parierte Kugel eine Pistolenkugel.

Pistole im Überblick

Spieldaten

Das Merkmal der Waffe und die Beschreibung aus dem Spiel, danach der Schadensvergleich mit den anderen Schusswaffen.

Merkmal: Vielseitig

  • Hohe Munitionskapazität.
  • Auf situationsbedingte Anpassung ausgelegt.

Eine vielseitige Schusswaffe mit großer Munitionskapazität. Ist in jedem Gefecht höchst verlässlich und kann Nephtoglobin-Schwachstellen zertrümmern.

Tutorial aus dem Spiel
PistoleDie Pistole ist eine verlässliche Seitenwaffe, die sich perfekt zum Zerstören von Nephtoglobin-Schwachstellen eignet.

Schaden im Vergleich zu den anderen Schusswaffen

Pistole
30 → 60diese Waffe
Muskete
150 → 300
Donnerbüchse
150 → 350

Schaden pro Schuss auf Stufe 1 → Maximalstufe, vor Angriffsmultiplikatoren. Bei der Donnerbüchse steht das Maximum pro Schuss (alle Kugeln treffen).

Pistole: Werte nach Stufe

Spieldaten

Jeder Wert, den das Spiel für jede Waffenstufe speichert, die Materialkosten dieser Stufe und die laufende Summe ab Stufe 1.

Pistole: Werte nach Stufe
StufeSchadenStellungsschadenMaterialien für diese StufeSumme ab Stufe 1
St. 13010Startstufe—
St. 233101× Standard-Schusswaffenteile
St. 336103× Standard-Schusswaffenteile
St. 439106× Standard-Schusswaffenteile
St. 542106× Standard-Schusswaffenteile, 1× Überragende Schusswaffenteile
St. 645106× Standard-Schusswaffenteile, 3× Überragende Schusswaffenteile
St. 748106× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile
St. 851106× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 1× Exquisite Schusswaffenteile
St. 954106× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile
St. 1060106× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile

Schaden ist der Grundwert der Waffe pro Treffer; jeder Angriff multipliziert ihn (siehe Moveset).

Materialien, um Pistole zu maximieren

Berechnet

Alles, was du von Stufe 1 bis 10 brauchst: 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, wenn du alle kaufst, die ein Händler anbietet.

Materialien, um Pistole zu maximieren
GegenstandStufeMengePreisZwischensumme (Katalysatoren)
Standard-SchusswaffenteileStufe 161.5009.000
Überragende SchusswaffenteileStufe 263.00018.000
Exquisite SchusswaffenteileStufe 336.00018.000
Meisterhafte SchusswaffenteileStufe 41Nicht erhältlich—
Gesamt1645.000

Berechnet aus der Stufentabelle × dem günstigsten Händlerpreis. Kein Händler verkauft 1× Meisterhafte Schusswaffenteile: Das gibt es nur in der Spielwelt, die Katalysator-Summe deckt also den Rest ab.

Schadenskurve von Pistole

Spieldaten

Wie die Schadenswerte von Stufe 1 bis 10 steigen (+100 % insgesamt).

Schadenskurve von Pistole
Schadenskurve von Pistole
St. 130
St. 233
St. 336
St. 439
St. 542
St. 645
St. 748
St. 851
St. 954
St. 1060

Fahr mit der Maus über eine Stufe für ihre Werte; dieselben Zahlen stehen oben in der Stufentabelle.

Verbesserungsbaum von Pistole

Spieldaten

7 Merkmale werden freigeschaltet, während die Waffe aufsteigt. Teilen sich zwei Merkmale einen Platz, wählst du eines davon: Findigkeit / Gnadenlosigkeit, Raffinierte Ingenieurskunst / Robustes Patronenlager, Automatische Verwüstung / Taktisches Nachladen.

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-Infusion - KugelNephtoglobin-Infusion - Kugel

    Halte [Reload] gedrückt, um deine Schusswaffe mit einer stellungsbrechenden Kugel auszustatten. Dies kostet Nephtoglobin.

    • Stellungsschaden 40
    • Haltezeit 1,5 s
    • Schwachstellenschaden 10
  2. Waffenstufe 5
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: FindigkeitFindigkeit

    Bei einem Nahkampfangriff auf einen beschossenen Gegner erhältst du eine einzelne Pistolenkugel. Dieser Effekt kann nur einmal pro Gegner aktiviert werden.

    • Max. Stapel 1
    Verbesserungssymbol: GnadenlosigkeitGnadenlosigkeit

    Erhöht den Schaden deines nächsten Nahkampfangriffs basierend auf der Anzahl der auf den Gegner gefeuerten Schüsse.

    • Max. Stapel 3
    • Schaden 15
  3. Waffenstufe 8
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: Raffinierte IngenieurskunstRaffinierte Ingenieurskunst

    Verringert die Nachladedauer auf Kosten einer geringeren Munitionskapazität.

    Verbesserungssymbol: Robustes PatronenlagerRobustes Patronenlager

    Erhöht die Munitionskapazität.

  4. Waffenstufe 10
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: Automatische VerwüstungAutomatische Verwüstung

    Steigert die Feuerrate erheblich.

    • Zeit zwischen Schüssen 0,1 s
    Verbesserungssymbol: Taktisches NachladenTaktisches Nachladen

    Beim Nachladen eines leeren Lagers auf die volle Kapazität verursacht die nächste Kugel erheblich mehr Schaden.

    • Schadensmultiplikator ×2

Merkmale werden auf der angegebenen Waffenstufe freigeschaltet. Parameter sind die eigenen Werte des Spiels (Sekunden, Meter, Multiplikatoren); [Reload] / [Attack] sind deine Tastenbelegungen.

Handhabung von Pistole

Spieldaten

Magazin, Nachladen und Feuerrate aus den Spieldaten, plus ein paar berechnete Werte.

  • Magazingröße: 5
  • Nachladezeit: 4 s
  • Zeit zwischen Schüssen: 0,25 s
  • Munition: Pistolenpatronen
  • Schaden pro volles Magazin (Stufe 1): 150 · berechnet
  • Zeit, ein Magazin zu leeren: 1,25 s · berechnet

Der Schaden nimmt mit der Entfernung ab (das Spiel wendet eine Reichweitenkurve an); die Werte gelten aus nächster Nähe.

Schadensabfall: Pistole

Spieldaten

Wie viel des Schadens jedes Schusses auf Distanz ankommt: die Abfallkurve des Spiels als Multiplikator nach Entfernung.

  • Voller Schaden bis20 m
  • Halber Schaden bei28,4 m
  • Untergrenze ab 35 m10 %
Schadensmultiplikator von Pistole nach Entfernung
Schadensmultiplikator von Pistole nach Entfernung
0 m100 %
2,5 m100 %
5 m100 %
7,5 m100 %
10 m100 %
12,5 m100 %
15 m100 %
17,5 m100 %
20 m100 %
22,5 m85 %
25 m70 %
27,5 m55 %
30 m40 %
32,5 m25 %
35 m10 %
37,5 m10 %
40 m10 %
42,5 m10 %
45 m10 %
Schadensabfall: Pistole
EntfernungSchadensmultiplikatorSchaden auf Stufe 1Schaden auf Stufe 10
0 m100 %3060
3 m100 %3060
5 m100 %3060
8 m100 %3060
10 m100 %3060
15 m100 %3060
20 m100 %3060
25 m70 %2142
30 m40 %1224
35 m10 %36

Multiplikator × Schaden des Schusses (Donnerbüchse: die Obergrenze pro Schuss, wenn jedes Schrotkorn trifft). Linear zwischen den Kurvenpunkten und konstant nach dem letzten; die Schadensspalten sind berechnet.

Wo du Pistole bekommst

Spieldaten

Pistole wird in Das Schlachtfeld in einer Story-Szene erhalten; die nächste Laterne ist Bogen des Ansturms, etwa 137 m entfernt.

Treffer, um jeden Boss mit Pistole zu töten

Berechnet

Benötigte Grundtreffer gegen jeden Boss auf Waffenstufe 1 / 5 / 10. Für General Lothaire braucht es 60 auf Stufe 1, für Entität 105 auf Stufe 10.

Treffer, um jeden Boss mit Pistole zu töten
BossGesundheitWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
General Lothaire1.80060 · 30 pro Treffer · 30 in den Kopf43 · 42 pro Treffer · 22 in den Kopf30 · 60 pro Treffer · 15 in den Kopf
Eiserner Marschall2.40089 · 27 pro Treffer64 · 38 pro Treffer45 · 54 pro Treffer
Sphinx2.00067 · 30 pro Treffer48 · 42 pro Treffer34 · 60 pro Treffer
Schlachtmühle3.250109 · 30 pro Treffer78 · 42 pro Treffer55 · 60 pro Treffer
Anna2.200147 · 15 pro Treffer · 74 in den Kopf105 · 21 pro Treffer · 53 in den Kopf74 · 30 pro Treffer · 37 in den Kopf
Hoher Justiziar Aurelius1.50072 · 21 pro Treffer · 143 in den Kopf52 · 29 pro Treffer · 103 in den Kopf36 · 42 pro Treffer · 72 in den Kopf
Experiment 833.400114 · 30 pro Treffer · 76 in den Kopf81 · 42 pro Treffer · 54 in den Kopf57 · 60 pro Treffer · 38 in den Kopf
Das Waisenkind4.000134 · 30 pro Treffer · 67 in den Kopf96 · 42 pro Treffer · 48 in den Kopf67 · 60 pro Treffer · 34 in den Kopf
Capitain Raphael4.000191 · 21 pro Treffer · 96 in den Kopf137 · 29 pro Treffer · 69 in den Kopf96 · 42 pro Treffer · 48 in den Kopf
Entität5.000209 · 24 pro Treffer · 139 in den Kopf149 · 34 pro Treffer · 100 in den Kopf105 · 48 pro Treffer · 70 in den Kopf

Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.

Skins für Pistole

Spieldaten

Kosmetische Varianten, die das Spiel für diese Waffe definiert: Grandiose Pistol.

  • Grandiose Pistol

Grandiose-Skins gehören zu den Premium-Kosmetikinhalten des Spiels; sie ändern das Aussehen, nicht die Werte.

Pistole vergleichen

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Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Pistole steigt über 10 Stufen von 30 auf 60 Schaden, Platz 3 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden (an der Spitze: Donnerbüchse). Sie fasst 5 Schuss und lädt in 4 s nach – etwa 150 Schaden pro Magazin auf Stufe 1. Das Maximieren kostet 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, sofern ein Händler sie verkauft. Im Verbesserungsbaum wählst du zwischen Findigkeit / Gnadenlosigkeit, Raffinierte Ingenieurskunst / Robustes Patronenlager, Automatische Verwüstung / Taktisches Nachladen. Du bekommst sie in Das Schlachtfeld (in einer Story-Szene erhalten).

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Pistole – FAQ

Ist Pistole in Valor Mortis gut?

Die Pistole ist die vielseitige Seitenwaffe: fünf Kugeln, 30 Schaden pro Schuss auf Stufe 1 und 60 auf Stufe 10, voller Schaden bis 20 m, und sie zerschmettert Nephtoglobin-Schwachstellen. Pistole (Vielseitig) verursacht 30 Schaden auf Stufe 1 und 60 auf Stufe 10, Platz 3 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden. Mit Grundtreffern auf Maximalstufe braucht es etwa 105, um den Endboss Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).

Welche Bernsteine sind die besten für Pistole in Valor Mortis?

Glückstreffer (10 bis 20 % Chance, keine Kugel zu verbrauchen) und Fingerfertigkeit (schnelleres Nachladen und Waffenwechseln) beheben ihre Munitionsprobleme und das 4-s-Nachladen. Explosives Ende lässt Schüsse auf Schwachstellen für 50 Schaden explodieren, und Verhängnis des Scharfschützen erstattet für jede parierte Kugel eine Pistolenkugel.

Wie verbessert man Pistole?

Jede Stufe kostet Materialien: Von Stufe 1 bis 10 brauchst du 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile (16 insgesamt). Alle Materialien zu kaufen, die ein Händler anbietet, kostet 45.000 Katalysatoren. 1× Meisterhafte Schusswaffenteile kann man nicht kaufen und muss es in der Spielwelt finden.

Wie viel Schaden macht Pistole auf Maximalstufe?

Auf Stufe 10 verursacht Pistole 60 Schaden, 100 % mehr als die 30 auf Stufe 1 – vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.

Wo bekommt man Pistole in Valor Mortis?

Pistole wird in Das Schlachtfeld in einer Story-Szene erhalten. Die nächste Laterne ist Bogen des Ansturms, etwa 137 m entfernt.

Welche Verbesserungen hat Pistole?

Ihr Verbesserungsbaum hat 7 Merkmale, die mit steigender Waffenstufe freigeschaltet werden. Einige Plätze sind Entweder-oder: Findigkeit / Gnadenlosigkeit, Raffinierte Ingenieurskunst / Robustes Patronenlager, Automatische Verwüstung / Taktisches Nachladen.

Wie viele Schuss fasst Pistole und wie schnell lädt sie nach?

Pistole fasst 5 Schuss, feuert alle 0,25 s und lädt in 4 s nach. Sie verwendet Pistolenpatronen.

Gibt es Skins für Pistole?

Ja: Grandiose Pistol. Skins sind rein kosmetisch und ändern den Schaden nicht.