
Pistole Schusswaffe · max. Stufe 10
- Schaden (St. 1)
- 30
- Schaden (St. 10)
- 60
- Max. Stufe
- 10
- Verbesserungsmerkmale
- 7
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Pistole ist eine Schusswaffe in Valor Mortis (Vielseitig). Sie verursacht 30 Schaden auf Stufe 1 und 60 auf ihrer Maximalstufe 10 (+100 %), Platz 3 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden. Ein komplettes Upgrade kostet 16 Materialien (6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile), und ihr Verbesserungsbaum enthält 7 Merkmale.
- Schaden
- 30 → 60Stufe 1 → Stufe 10
- Stellung
- 10Stellungsschaden pro Treffer (Stufe 1)
- Max. Stufe
- 1016 Materialien bis zum Maximum
- Katalysatoren bis zum Maximum
- 45.000Plus 1 Material, die kein Händler verkauft
- Verbesserungsmerkmale
- 73 Entweder-oder-Wahlen
- Fundort
- Das SchlachtfeldNächste Laterne: Bogen des Ansturms
Taugt Pistole etwas? Unser Fazit
BerechnetWie sich Pistole spielt, wo die Waffe glänzt und wo sie verliert – abgeleitet aus Werten, Eigenschaften und Moveset.
- Spielweise
- Die Pistole ist die vielseitige Seitenwaffe: fünf Kugeln, 30 Schaden pro Schuss auf Stufe 1 und 60 auf Stufe 10, voller Schaden bis 20 m, und sie zerschmettert Nephtoglobin-Schwachstellen. Sie ist keine Hauptschadenswaffe (105 Körpertreffer gegen die Entität auf Stufe 10, die 20 % des Schusswaffenschadens widersteht), aber sie erledigt Flüchtende, bestraft kopfschussanfällige Ziele und verschießt beschichtete Kugeln: Tödliche Kugeln (1,5-facher Schaden), Feuerkaschierte Patronen (50 % der Entzündungsleiste pro Treffer), Stasekaschierte Kugeln (40 % der Staseleiste) und Mächtige Kugeln (8-fache Haltung). Der Baum fügt auf Stufe 2 eine Nephtoglobin-Haltungskugel hinzu und auf Stufe 10 die Wahl zwischen Taktisches Nachladen (doppelter Schaden beim nächsten Schuss nach dem Nachladen einer leeren Kammer) und Automatische Verwüstung (0,1 s zwischen Schüssen).
- Stärken
- Fünf Kugeln pro Magazin (150 Schaden pro Magazin auf Stufe 1)
- Voller Schaden bis 20 m
- Bricht Nephtoglobin-Schwachstellen
- Funktioniert mit vier Verbrauchsgegenständen für beschichtete Kugeln
- Ab Das Schlachtfeld verfügbar
- Schwächen
- Niedrigster Schaden pro Schuss (30 bis 60)
- Längstes Nachladen aller Schusswaffen (4 s)
- Fällt bei 35 m auf 10 % Schaden ab
- Nur Wiederauferstandene Musketiere lassen Pistolenpatronen fallen (4 %)
- Passende Bernsteine
- Glückstreffer (10 bis 20 % Chance, keine Kugel zu verbrauchen) und Fingerfertigkeit (schnelleres Nachladen und Waffenwechseln) beheben ihre Munitionsprobleme und das 4-s-Nachladen. Explosives Ende lässt Schüsse auf Schwachstellen für 50 Schaden explodieren, und Verhängnis des Scharfschützen erstattet für jede parierte Kugel eine Pistolenkugel.
Pistole im Überblick
SpieldatenDas Merkmal der Waffe und die Beschreibung aus dem Spiel, danach der Schadensvergleich mit den anderen Schusswaffen.
Merkmal: Vielseitig
- Hohe Munitionskapazität.
- Auf situationsbedingte Anpassung ausgelegt.
Eine vielseitige Schusswaffe mit großer Munitionskapazität. Ist in jedem Gefecht höchst verlässlich und kann Nephtoglobin-Schwachstellen zertrümmern.
Schaden im Vergleich zu den anderen Schusswaffen
- Pistole
- 30 → 60diese Waffe
- Muskete
- 150 → 300
- Donnerbüchse
- 150 → 350
Schaden pro Schuss auf Stufe 1 → Maximalstufe, vor Angriffsmultiplikatoren. Bei der Donnerbüchse steht das Maximum pro Schuss (alle Kugeln treffen).
Pistole: Werte nach Stufe
SpieldatenJeder Wert, den das Spiel für jede Waffenstufe speichert, die Materialkosten dieser Stufe und die laufende Summe ab Stufe 1.
| Stufe | Schaden | Stellungsschaden | Materialien für diese Stufe | Summe ab Stufe 1 |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | 30 | 10 | Startstufe | — |
| St. 2 | 33 | 10 | 1× Standard-Schusswaffenteile | |
| St. 3 | 36 | 10 | 3× Standard-Schusswaffenteile | |
| St. 4 | 39 | 10 | 6× Standard-Schusswaffenteile | |
| St. 5 | 42 | 10 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 1× Überragende Schusswaffenteile | |
| St. 6 | 45 | 10 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 3× Überragende Schusswaffenteile | |
| St. 7 | 48 | 10 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile | |
| St. 8 | 51 | 10 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 1× Exquisite Schusswaffenteile | |
| St. 9 | 54 | 10 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile | |
| St. 10 | 60 | 10 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile |
Schaden ist der Grundwert der Waffe pro Treffer; jeder Angriff multipliziert ihn (siehe Moveset).
Materialien, um Pistole zu maximieren
BerechnetAlles, was du von Stufe 1 bis 10 brauchst: 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, wenn du alle kaufst, die ein Händler anbietet.
Standard-Schusswaffenteile×6
Überragende Schusswaffenteile×6
Exquisite Schusswaffenteile×3
Meisterhafte Schusswaffenteile×1
| Gegenstand | Stufe | Menge | Preis | Zwischensumme (Katalysatoren) |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 6 | 1.500 | 9.000 | |
| Stufe 2 | 6 | 3.000 | 18.000 | |
| Stufe 3 | 3 | 6.000 | 18.000 | |
| Stufe 4 | 1 | Nicht erhältlich | — | |
| Gesamt | 16 | 45.000 |
Berechnet aus der Stufentabelle × dem günstigsten Händlerpreis. Kein Händler verkauft 1× Meisterhafte Schusswaffenteile: Das gibt es nur in der Spielwelt, die Katalysator-Summe deckt also den Rest ab.
Schadenskurve von Pistole
SpieldatenWie die Schadenswerte von Stufe 1 bis 10 steigen (+100 % insgesamt).
| St. 1 | 30 |
|---|---|
| St. 2 | 33 |
| St. 3 | 36 |
| St. 4 | 39 |
| St. 5 | 42 |
| St. 6 | 45 |
| St. 7 | 48 |
| St. 8 | 51 |
| St. 9 | 54 |
| St. 10 | 60 |
Fahr mit der Maus über eine Stufe für ihre Werte; dieselben Zahlen stehen oben in der Stufentabelle.
Verbesserungsbaum von Pistole
Spieldaten7 Merkmale werden freigeschaltet, während die Waffe aufsteigt. Teilen sich zwei Merkmale einen Platz, wählst du eines davon: Findigkeit / Gnadenlosigkeit, Raffinierte Ingenieurskunst / Robustes Patronenlager, Automatische Verwüstung / Taktisches Nachladen.
- Waffenstufe 2
Nephtoglobin-Infusion - KugelHalte [Reload] gedrückt, um deine Schusswaffe mit einer stellungsbrechenden Kugel auszustatten. Dies kostet Nephtoglobin.
- Stellungsschaden 40
- Haltezeit 1,5 s
- Schwachstellenschaden 10
- Waffenstufe 5Eins wählen
FindigkeitBei einem Nahkampfangriff auf einen beschossenen Gegner erhältst du eine einzelne Pistolenkugel. Dieser Effekt kann nur einmal pro Gegner aktiviert werden.
- Max. Stapel 1
GnadenlosigkeitErhöht den Schaden deines nächsten Nahkampfangriffs basierend auf der Anzahl der auf den Gegner gefeuerten Schüsse.
- Max. Stapel 3
- Schaden 15
- Waffenstufe 8Eins wählen
Raffinierte IngenieurskunstVerringert die Nachladedauer auf Kosten einer geringeren Munitionskapazität.
Robustes PatronenlagerErhöht die Munitionskapazität.
- Waffenstufe 10Eins wählen
Automatische VerwüstungSteigert die Feuerrate erheblich.
- Zeit zwischen Schüssen 0,1 s
Taktisches NachladenBeim Nachladen eines leeren Lagers auf die volle Kapazität verursacht die nächste Kugel erheblich mehr Schaden.
- Schadensmultiplikator ×2
Merkmale werden auf der angegebenen Waffenstufe freigeschaltet. Parameter sind die eigenen Werte des Spiels (Sekunden, Meter, Multiplikatoren); [Reload] / [Attack] sind deine Tastenbelegungen.
Handhabung von Pistole
SpieldatenMagazin, Nachladen und Feuerrate aus den Spieldaten, plus ein paar berechnete Werte.
- Magazingröße: 5
- Nachladezeit: 4 s
- Zeit zwischen Schüssen: 0,25 s
- Munition:
Pistolenpatronen - Schaden pro volles Magazin (Stufe 1): 150 · berechnet
- Zeit, ein Magazin zu leeren: 1,25 s · berechnet
Der Schaden nimmt mit der Entfernung ab (das Spiel wendet eine Reichweitenkurve an); die Werte gelten aus nächster Nähe.
Schadensabfall: Pistole
SpieldatenWie viel des Schadens jedes Schusses auf Distanz ankommt: die Abfallkurve des Spiels als Multiplikator nach Entfernung.
- Voller Schaden bis20 m
- Halber Schaden bei28,4 m
- Untergrenze ab 35 m10 %
| 0 m | 100 % |
|---|---|
| 2,5 m | 100 % |
| 5 m | 100 % |
| 7,5 m | 100 % |
| 10 m | 100 % |
| 12,5 m | 100 % |
| 15 m | 100 % |
| 17,5 m | 100 % |
| 20 m | 100 % |
| 22,5 m | 85 % |
| 25 m | 70 % |
| 27,5 m | 55 % |
| 30 m | 40 % |
| 32,5 m | 25 % |
| 35 m | 10 % |
| 37,5 m | 10 % |
| 40 m | 10 % |
| 42,5 m | 10 % |
| 45 m | 10 % |
| Entfernung | Schadensmultiplikator | Schaden auf Stufe 1 | Schaden auf Stufe 10 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100 % | 30 | 60 |
| 3 m | 100 % | 30 | 60 |
| 5 m | 100 % | 30 | 60 |
| 8 m | 100 % | 30 | 60 |
| 10 m | 100 % | 30 | 60 |
| 15 m | 100 % | 30 | 60 |
| 20 m | 100 % | 30 | 60 |
| 25 m | 70 % | 21 | 42 |
| 30 m | 40 % | 12 | 24 |
| 35 m | 10 % | 3 | 6 |
Multiplikator × Schaden des Schusses (Donnerbüchse: die Obergrenze pro Schuss, wenn jedes Schrotkorn trifft). Linear zwischen den Kurvenpunkten und konstant nach dem letzten; die Schadensspalten sind berechnet.
Wo du Pistole bekommst
SpieldatenPistole wird in Das Schlachtfeld in einer Story-Szene erhalten; die nächste Laterne ist Bogen des Ansturms, etwa 137 m entfernt.
- Ort: Das Schlachtfeld · in einer Story-Szene erhalten
- Nächste Laterne: Bogen des Ansturms · etwa 137 m entfernt (Luftlinie, berechnet)
- Fundort auf der Karte zeigen
Treffer, um jeden Boss mit Pistole zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer gegen jeden Boss auf Waffenstufe 1 / 5 / 10. Für General Lothaire braucht es 60 auf Stufe 1, für Entität 105 auf Stufe 10.
| Boss | Gesundheit | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 60 · 30 pro Treffer · 30 in den Kopf | 43 · 42 pro Treffer · 22 in den Kopf | 30 · 60 pro Treffer · 15 in den Kopf | |
| 2.400 | 89 · 27 pro Treffer | 64 · 38 pro Treffer | 45 · 54 pro Treffer | |
| 2.000 | 67 · 30 pro Treffer | 48 · 42 pro Treffer | 34 · 60 pro Treffer | |
| 3.250 | 109 · 30 pro Treffer | 78 · 42 pro Treffer | 55 · 60 pro Treffer | |
| 2.200 | 147 · 15 pro Treffer · 74 in den Kopf | 105 · 21 pro Treffer · 53 in den Kopf | 74 · 30 pro Treffer · 37 in den Kopf | |
| 1.500 | 72 · 21 pro Treffer · 143 in den Kopf | 52 · 29 pro Treffer · 103 in den Kopf | 36 · 42 pro Treffer · 72 in den Kopf | |
| 3.400 | 114 · 30 pro Treffer · 76 in den Kopf | 81 · 42 pro Treffer · 54 in den Kopf | 57 · 60 pro Treffer · 38 in den Kopf | |
| 4.000 | 134 · 30 pro Treffer · 67 in den Kopf | 96 · 42 pro Treffer · 48 in den Kopf | 67 · 60 pro Treffer · 34 in den Kopf | |
| 4.000 | 191 · 21 pro Treffer · 96 in den Kopf | 137 · 29 pro Treffer · 69 in den Kopf | 96 · 42 pro Treffer · 48 in den Kopf | |
| 5.000 | 209 · 24 pro Treffer · 139 in den Kopf | 149 · 34 pro Treffer · 100 in den Kopf | 105 · 48 pro Treffer · 70 in den Kopf |
Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.
Skins für Pistole
SpieldatenKosmetische Varianten, die das Spiel für diese Waffe definiert: Grandiose Pistol.
- Grandiose Pistol
Grandiose-Skins gehören zu den Premium-Kosmetikinhalten des Spiels; sie ändern das Aussehen, nicht die Werte.
Pistole vergleichen
Direkte Vergleiche mit ähnlichen Waffen – oder wähle im Vergleichstool zwei beliebige aus.
Waffenvergleich mit Pistole öffnen
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Pistole steigt über 10 Stufen von 30 auf 60 Schaden, Platz 3 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden (an der Spitze: Donnerbüchse). Sie fasst 5 Schuss und lädt in 4 s nach – etwa 150 Schaden pro Magazin auf Stufe 1. Das Maximieren kostet 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, sofern ein Händler sie verkauft. Im Verbesserungsbaum wählst du zwischen Findigkeit / Gnadenlosigkeit, Raffinierte Ingenieurskunst / Robustes Patronenlager, Automatische Verwüstung / Taktisches Nachladen. Du bekommst sie in Das Schlachtfeld (in einer Story-Szene erhalten).
Siehe auch
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Pistole – FAQ
Ist Pistole in Valor Mortis gut?
Die Pistole ist die vielseitige Seitenwaffe: fünf Kugeln, 30 Schaden pro Schuss auf Stufe 1 und 60 auf Stufe 10, voller Schaden bis 20 m, und sie zerschmettert Nephtoglobin-Schwachstellen. Pistole (Vielseitig) verursacht 30 Schaden auf Stufe 1 und 60 auf Stufe 10, Platz 3 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden. Mit Grundtreffern auf Maximalstufe braucht es etwa 105, um den Endboss Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).
Welche Bernsteine sind die besten für Pistole in Valor Mortis?
Glückstreffer (10 bis 20 % Chance, keine Kugel zu verbrauchen) und Fingerfertigkeit (schnelleres Nachladen und Waffenwechseln) beheben ihre Munitionsprobleme und das 4-s-Nachladen. Explosives Ende lässt Schüsse auf Schwachstellen für 50 Schaden explodieren, und Verhängnis des Scharfschützen erstattet für jede parierte Kugel eine Pistolenkugel.
Wie verbessert man Pistole?
Jede Stufe kostet Materialien: Von Stufe 1 bis 10 brauchst du 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile (16 insgesamt). Alle Materialien zu kaufen, die ein Händler anbietet, kostet 45.000 Katalysatoren. 1× Meisterhafte Schusswaffenteile kann man nicht kaufen und muss es in der Spielwelt finden.
Wie viel Schaden macht Pistole auf Maximalstufe?
Auf Stufe 10 verursacht Pistole 60 Schaden, 100 % mehr als die 30 auf Stufe 1 – vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.
Wo bekommt man Pistole in Valor Mortis?
Pistole wird in Das Schlachtfeld in einer Story-Szene erhalten. Die nächste Laterne ist Bogen des Ansturms, etwa 137 m entfernt.
Welche Verbesserungen hat Pistole?
Ihr Verbesserungsbaum hat 7 Merkmale, die mit steigender Waffenstufe freigeschaltet werden. Einige Plätze sind Entweder-oder: Findigkeit / Gnadenlosigkeit, Raffinierte Ingenieurskunst / Robustes Patronenlager, Automatische Verwüstung / Taktisches Nachladen.
Wie viele Schuss fasst Pistole und wie schnell lädt sie nach?
Pistole fasst 5 Schuss, feuert alle 0,25 s und lädt in 4 s nach. Sie verwendet Pistolenpatronen.
Gibt es Skins für Pistole?
Ja: Grandiose Pistol. Skins sind rein kosmetisch und ändern den Schaden nicht.