
Rapier Klinge · max. Stufe 10
- Schaden (St. 1)
- 25
- Schaden (St. 10)
- 45
- Max. Stufe
- 10
- Verbesserungsmerkmale
- 5
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Rapier ist eine Klinge in Valor Mortis (Schnell). Sie verursacht 25 Schaden auf Stufe 1 und 45 auf ihrer Maximalstufe 10 (+80 %), Platz 3 von 3 Klingen nach Maximalschaden. Ein komplettes Upgrade kostet 16 Materialien (6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial), und ihr Verbesserungsbaum enthält 5 Merkmale.
- Schaden
- 25 → 45Stufe 1 → Stufe 10
- Stellung
- 3Stellungsschaden pro Treffer (Stufe 1)
- Max. Stufe
- 1016 Materialien bis zum Maximum
- Katalysatoren bis zum Maximum
- 45.000Plus 1 Material, die kein Händler verkauft
- Verbesserungsmerkmale
- 51 Entweder-oder-Wahl
- Fundort
- Verlassene KircheNächste Laterne: Church
Taugt Rapier etwas? Unser Fazit
BerechnetWie sich Rapier spielt, wo die Waffe glänzt und wo sie verliert – abgeleitet aus Werten, Eigenschaften und Moveset.
- Spielweise
- Das Rapier ist die Paradewaffe: 150 Haltung pro perfekter Parade, mehr als jede andere Waffe – aber es kann überhaupt nicht blocken, jede schlecht getimte Parade ist also ein voller Treffer. Seine leichten Angriffe sind mit 15 Ausdauer die billigsten im Spiel und stoßen 2 m nach vorn, und seine aufgeladene Kette trifft mit 3-fachem Schaden und 5-facher Haltung für 30 Ausdauer, wobei das Aufladen 2 s dauert. Sein Baum zahlt sich bei Paraden aus: Remise (Stufe 2) verstärkt den nächsten schweren Angriff nach aufeinanderfolgenden Paraden, dann Scharfsinnige Quart-Position (20 Nephtoglobin) oder Belebende Second-Position (40 Ausdauer) auf Stufe 8 und Energische Terz-Position (7 Gesundheit pro Parade) auf Stufe 10.
- Stärken
- Beste Parade im Spiel: 150 Haltung pro perfekter Parade
- Billigste leichte Angriffe (15 Ausdauer)
- Aufgeladene Treffer: 3-facher Schaden und 5-fache Haltung für 30 Ausdauer
- Bricht Nephtoglobin-Schwachstellen
- Parade-Eigenschaften erstatten Nephtoglobin, Ausdauer und Gesundheit
- Schwächen
- Kann nicht blocken
- Niedrigster Schaden auf Maximalstufe aller Klingen (45)
- 2 s Aufladezeit (0,5 s bei Säbel und Breitschwert)
- 112 leichte Treffer gegen die Entität auf Stufe 10 (das Breitschwert braucht 50)
- Passende Bernsteine
- Fokus des Duellanten ist die Kernwahl: ein größeres Paradefenster für die Waffe, die ganz auf Paraden ausgelegt ist. Dominatus verwandelt die kritischen Angriffe, die deine Paraden vorbereiten, in Gesundheit, Verhängnis des Scharfschützen lässt dich Kugeln parieren und erstattet eine Pistolenkugel, und Perfektionismus gibt 10 bis 20 % Nahkampfschaden, solange du unberührt bleibst.
Rapier im Überblick
SpieldatenDas Merkmal der Waffe und die Beschreibung aus dem Spiel, danach der Schadensvergleich mit den anderen Klingen.
Merkmal: Schnell
- Kann Nephtoglobin-Schwachstellen zerstören.
- Auf Paraden ausgelegt.
Eine leichte, präzise Klinge mit hervorragenden Parierfähigkeiten, die auch Nephtoglobin-Schwachstellen zertrümmern kann. Ist nur geringfügig zum Blocken geeignet.
Schaden im Vergleich zu den anderen Klingen
- Säbel
- 20 → 60
- Rapier
- 25 → 45diese Waffe
- Breitschwert
- 50 → 100
Schaden auf Stufe 1 → Maximalstufe, vor Angriffsmultiplikatoren.
Rapier: Werte nach Stufe
SpieldatenJeder Wert, den das Spiel für jede Waffenstufe speichert, die Materialkosten dieser Stufe und die laufende Summe ab Stufe 1.
| Stufe | Schaden | Stellungsschaden | Materialien für diese Stufe | Summe ab Stufe 1 |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | 25 | 3 | Startstufe | — |
| St. 2 | 28 | 3 | 1× Primitives Klingenmaterial | |
| St. 3 | 31 | 3 | 3× Primitives Klingenmaterial | |
| St. 4 | 33 | 3 | 6× Primitives Klingenmaterial | |
| St. 5 | 35 | 3 | 6× Primitives Klingenmaterial, 1× Reines Klingenmaterial | |
| St. 6 | 37 | 3 | 6× Primitives Klingenmaterial, 3× Reines Klingenmaterial | |
| St. 7 | 39 | 3 | 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial | |
| St. 8 | 41 | 3 | 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 1× Destilliertes Klingenmaterial | |
| St. 9 | 43 | 3 | 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial | |
| St. 10 | 45 | 3 | 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial |
Schaden ist der Grundwert der Waffe pro Treffer; jeder Angriff multipliziert ihn (siehe Moveset).
Materialien, um Rapier zu maximieren
BerechnetAlles, was du von Stufe 1 bis 10 brauchst: 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, wenn du alle kaufst, die ein Händler anbietet.
Primitives Klingenmaterial×6
Reines Klingenmaterial×6
Destilliertes Klingenmaterial×3
Elementares Klingenmaterial×1
| Gegenstand | Stufe | Menge | Preis | Zwischensumme (Katalysatoren) |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 6 | 1.500 | 9.000 | |
| Stufe 2 | 6 | 3.000 | 18.000 | |
| Stufe 3 | 3 | 6.000 | 18.000 | |
| Stufe 4 | 1 | Nicht erhältlich | — | |
| Gesamt | 16 | 45.000 |
Berechnet aus der Stufentabelle × dem günstigsten Händlerpreis. Kein Händler verkauft 1× Elementares Klingenmaterial: Das gibt es nur in der Spielwelt, die Katalysator-Summe deckt also den Rest ab.
Schadenskurve von Rapier
SpieldatenWie die Schadenswerte von Stufe 1 bis 10 steigen (+80 % insgesamt).
| St. 1 | 25 |
|---|---|
| St. 2 | 28 |
| St. 3 | 31 |
| St. 4 | 33 |
| St. 5 | 35 |
| St. 6 | 37 |
| St. 7 | 39 |
| St. 8 | 41 |
| St. 9 | 43 |
| St. 10 | 45 |
Fahr mit der Maus über eine Stufe für ihre Werte; dieselben Zahlen stehen oben in der Stufentabelle.
Verbesserungsbaum von Rapier
Spieldaten5 Merkmale werden freigeschaltet, während die Waffe aufsteigt. Teilen sich zwei Merkmale einen Platz, wählst du eines davon: Belebende Second-Position / Scharfsinnige Quart-Position.
- Waffenstufe 2
RemiseAufeinanderfolgende Paraden erhöhen den Schaden des nächsten Schweren Angriffs. Die Dauer dieses Effekts kann durch das Angreifen von Gegnern verlängert werden.
- Paraden zum Füllen 5
- Dauer 10 s
- Schadensmultiplikator ×3
- Waffenstufe 5
AusfallVerringert die Ausdauerkosten des Ausweichens beim Ausführen von Schweren Angriffen.
- Zeitfenster 1 s
- Ausweichkosten-Multiplikator ×0,5
- Waffenstufe 8Eins wählen
Belebende Second-PositionStellt bei erfolgreichen Paraden Ausdauer wieder her.
- Ausdauer 40
Scharfsinnige Quart-PositionStellt bei erfolgreichen Paraden Nephtoglobin wieder her.
- Wiederhergestelltes Nephtoglobin 20
- Waffenstufe 10
Energische Terz-PositionStellt bei erfolgreichen Paraden Gesundheit wieder her.
- Wiederhergestellte Gesundheit 7
Merkmale werden auf der angegebenen Waffenstufe freigeschaltet. Parameter sind die eigenen Werte des Spiels (Sekunden, Meter, Multiplikatoren); [Reload] / [Attack] sind deine Tastenbelegungen.
Moveset von Rapier
SpieldatenJeder Angriff in den Kombo-Ketten und Spezialangriffen: Schadens- und Stellungsmultiplikatoren des Spiels, Ausdauerkosten und Timings, dazu der resultierende Schaden auf Stufe 1 und 10.
- Angriffsreichweite: 3 m
- Aufladezeit: 2 s
- Stellungsschaden bei perfekter Parade: 150
- Rückenstich-Reichweite: 2 m
- Reichweite Kritischer Angriff: 3 m
- Abwehr: Nur Parieren (kein Blocken)
Kombo-Kette 1
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Ja | Zerstört Schwachstellen |
| Leichter Angriff 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Ja | Zerstört Schwachstellen |
| Leichter Angriff 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Ja | Zerstört Schwachstellen |
| Leichter Angriff 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Ja | Zerstört Schwachstellen |
| Leichter Angriff 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 s | 0,13 s | 33 | 59 | 3 | Ja | Zerstört Schwachstellen |
| Halb aufgeladener Angriff 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Ja | Zerstört Schwachstellen |
| Halb aufgeladener Angriff 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Ja | Zerstört Schwachstellen |
| Halb aufgeladener Angriff 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Ja | Zerstört Schwachstellen |
| Halb aufgeladener Angriff 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Ja | Zerstört Schwachstellen |
| Halb aufgeladener Angriff 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Ja | Zerstört Schwachstellen |
| Schwerer Angriff 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Unblockbar | Zerstört Schwachstellen |
| Schwerer Angriff 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Unblockbar | Zerstört Schwachstellen |
| Schwerer Angriff 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Unblockbar | Zerstört Schwachstellen |
| Schwerer Angriff 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 s | 0,61 s | 75 | 135 | 15 | Unblockbar | Zerstört Schwachstellen |
| Schwerer Angriff 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Unblockbar | Zerstört Schwachstellen |
| Schwerer Angriff 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Unblockbar | Zerstört Schwachstellen |
Spezialangriffe
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sprintangriff | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Zerstört Schwachstellen |
| Sprungangriff | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Unblockbar | Zerstört Schwachstellen |
| Rückenstich | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Unblockbar | Zerstört Schwachstellen |
| Kritischer Angriff | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Unblockbar | Zerstört Schwachstellen |
| Ausweichangriff nach vorn | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Zerstört Schwachstellen |
| Ausweichangriff nach links | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Zerstört Schwachstellen |
| Ausweichangriff nach rechts | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Zerstört Schwachstellen |
| Konter nach Perfektem Ausweichen | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
Angriffsverhalten
Rückstoß, Ausfallweite, Erholungszeit und das Flakon-Feld pro Angriff; gezeigt werden nur die Felder, die diese Waffe tatsächlich nutzt.
| Angriff | Rückstoß | Ausfall | Erholung | Letzter Flakon zurück |
|---|---|---|---|---|
| Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 1 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 2 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 3 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 4 | 80 | 2 m | — | 3,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 5 | 80 | 2 m | 2,11 s | 3,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 1 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 2 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 3 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 4 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 5 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 1 | 80 | 3,5 m | — | 4 % |
| Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 2 | 80 | 8 m | 1,78 s | 4 % |
| Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 3 | 80 | 2 m | 2,11 s | 4 % |
| Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 4 | 80 | 2,5 m | 0,85 s | 4 % |
| Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 5 | 80 | 2 m | 2,11 s | 4 % |
| Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 6 | 80 | 3 m | 1,78 s | 4 % |
| Sprintangriff | — | 5 m | — | 3,5 % |
| Sprungangriff | — | — | — | 10 % |
| Rückenstich | — | — | — | 10 % |
| Kritischer Angriff | — | — | — | 3,5 % |
| Ausweichangriff nach vorn | — | 5 m | — | 3,5 % |
| Ausweichangriff nach links | — | — | — | 3,5 % |
| Ausweichangriff nach rechts | — | — | — | 3,5 % |
| Konter nach Perfektem Ausweichen | 120 | — | — | — |
Rohe Spielwerte: Rückstoß ist eine Engine-Kraft (nur zwischen Angriffen vergleichen), Ausfall ist, wie weit dich der Angriff trägt, Erholung ist die Nachschwungzeit nach dem Treffer, und „Letzter Flakon zurück“ ist das Feld LastFlaskRestorePercent des Angriffs (der Spieltext beschreibt seine Wirkung nicht).
„Schaden auf St.“ = Waffenschaden auf dieser Stufe × Multiplikator des Angriffs (berechnet). Bernsteine, Beschichtungen und Verbesserungen sind nicht enthalten.
Wo du Rapier bekommst
SpieldatenRapier wird in Verlassene Kirche in einer Story-Szene erhalten; die nächste Laterne ist Church, etwa 84 m entfernt.
- Ort: Verlassene Kirche · in einer Story-Szene erhalten
- Nächste Laterne: Church · etwa 84 m entfernt (Luftlinie, berechnet)
- Fundort auf der Karte zeigen
Treffer, um jeden Boss mit Rapier zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer gegen jeden Boss auf Waffenstufe 1 / 5 / 10. Für General Lothaire braucht es 72 auf Stufe 1, für Entität 112 auf Stufe 10.
| Boss | Gesundheit | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 72 · 25 pro Treffer | 52 · 35 pro Treffer | 40 · 45 pro Treffer | |
| 2.400 | 96 · 25 pro Treffer | 69 · 35 pro Treffer | 54 · 45 pro Treffer | |
| 2.000 | 80 · 25 pro Treffer | 58 · 35 pro Treffer | 45 · 45 pro Treffer | |
| 3.250 | 130 · 25 pro Treffer | 93 · 35 pro Treffer | 73 · 45 pro Treffer | |
| 2.200 | 88 · 25 pro Treffer | 63 · 35 pro Treffer | 49 · 45 pro Treffer | |
| 1.500 | 60 · 25 pro Treffer | 43 · 35 pro Treffer | 34 · 45 pro Treffer | |
| 3.400 | 136 · 25 pro Treffer | 98 · 35 pro Treffer | 76 · 45 pro Treffer | |
| 4.000 | 160 · 25 pro Treffer | 115 · 35 pro Treffer | 89 · 45 pro Treffer | |
| 4.000 | 160 · 25 pro Treffer | 115 · 35 pro Treffer | 89 · 45 pro Treffer | |
| 5.000 | 200 · 25 pro Treffer | 143 · 35 pro Treffer | 112 · 45 pro Treffer |
Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.
Skins für Rapier
SpieldatenKosmetische Varianten, die das Spiel für diese Waffe definiert: Grandiose Rapier.
- Grandiose Rapier
Grandiose-Skins gehören zu den Premium-Kosmetikinhalten des Spiels; sie ändern das Aussehen, nicht die Werte.
Rapier vergleichen
Direkte Vergleiche mit ähnlichen Waffen – oder wähle im Vergleichstool zwei beliebige aus.
Waffenvergleich mit Rapier öffnen
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Rapier steigt über 10 Stufen von 25 auf 45 Schaden, Platz 3 von 3 Klingen nach Maximalschaden (an der Spitze: Breitschwert). Ein leichter Angriff trifft auf Stufe 1 mit 25, ein schwerer mit 25 (×1). Das Maximieren kostet 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, sofern ein Händler sie verkauft. Im Verbesserungsbaum wählst du zwischen Belebende Second-Position / Scharfsinnige Quart-Position. Du bekommst sie in Verlassene Kirche (in einer Story-Szene erhalten).
Siehe auch
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Rapier – FAQ
Ist Rapier in Valor Mortis gut?
Das Rapier ist die Paradewaffe: 150 Haltung pro perfekter Parade, mehr als jede andere Waffe – aber es kann überhaupt nicht blocken, jede schlecht getimte Parade ist also ein voller Treffer. Rapier (Schnell) verursacht 25 Schaden auf Stufe 1 und 45 auf Stufe 10, Platz 3 von 3 Klingen nach Maximalschaden. Abwehr: Nur Parieren (kein Blocken). Mit Grundtreffern auf Maximalstufe braucht es etwa 112, um den Endboss Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).
Welche Bernsteine sind die besten für Rapier in Valor Mortis?
Fokus des Duellanten ist die Kernwahl: ein größeres Paradefenster für die Waffe, die ganz auf Paraden ausgelegt ist. Dominatus verwandelt die kritischen Angriffe, die deine Paraden vorbereiten, in Gesundheit, Verhängnis des Scharfschützen lässt dich Kugeln parieren und erstattet eine Pistolenkugel, und Perfektionismus gibt 10 bis 20 % Nahkampfschaden, solange du unberührt bleibst.
Wie verbessert man Rapier?
Jede Stufe kostet Materialien: Von Stufe 1 bis 10 brauchst du 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial (16 insgesamt). Alle Materialien zu kaufen, die ein Händler anbietet, kostet 45.000 Katalysatoren. 1× Elementares Klingenmaterial kann man nicht kaufen und muss es in der Spielwelt finden.
Wie viel Schaden macht Rapier auf Maximalstufe?
Auf Stufe 10 verursacht Rapier 45 Schaden, 80 % mehr als die 25 auf Stufe 1 – vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.
Wo bekommt man Rapier in Valor Mortis?
Rapier wird in Verlassene Kirche in einer Story-Szene erhalten. Die nächste Laterne ist Church, etwa 84 m entfernt.
Welche Verbesserungen hat Rapier?
Ihr Verbesserungsbaum hat 5 Merkmale, die mit steigender Waffenstufe freigeschaltet werden. Einige Plätze sind Entweder-oder: Belebende Second-Position / Scharfsinnige Quart-Position.
Gibt es Skins für Rapier?
Ja: Grandiose Rapier. Skins sind rein kosmetisch und ändern den Schaden nicht.