Rapier, eine Waffe in Valor Mortis

Rapier Klinge · max. Stufe 10

KlingeSchnellNur Parieren (kein Blocken)
Schaden (St. 1)
25
Schaden (St. 10)
45
Max. Stufe
10
Verbesserungsmerkmale
5

Rapier ist eine Klinge in Valor Mortis (Schnell). Sie verursacht 25 Schaden auf Stufe 1 und 45 auf ihrer Maximalstufe 10 (+80 %), Platz 3 von 3 Klingen nach Maximalschaden. Ein komplettes Upgrade kostet 16 Materialien (6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial), und ihr Verbesserungsbaum enthält 5 Merkmale.

Schaden
25 → 45Stufe 1 → Stufe 10
Stellung
3Stellungsschaden pro Treffer (Stufe 1)
Max. Stufe
1016 Materialien bis zum Maximum
Katalysatoren bis zum Maximum
45.000Plus 1 Material, die kein Händler verkauft
Verbesserungsmerkmale
51 Entweder-oder-Wahl
Fundort
Verlassene KircheNächste Laterne: Church
Passender GuideBeste Waffen in Valor Mortis: Tier-Liste, Schaden & Kosten

Taugt Rapier etwas? Unser Fazit

Berechnet

Wie sich Rapier spielt, wo die Waffe glänzt und wo sie verliert – abgeleitet aus Werten, Eigenschaften und Moveset.

Spielweise
Das Rapier ist die Paradewaffe: 150 Haltung pro perfekter Parade, mehr als jede andere Waffe – aber es kann überhaupt nicht blocken, jede schlecht getimte Parade ist also ein voller Treffer. Seine leichten Angriffe sind mit 15 Ausdauer die billigsten im Spiel und stoßen 2 m nach vorn, und seine aufgeladene Kette trifft mit 3-fachem Schaden und 5-facher Haltung für 30 Ausdauer, wobei das Aufladen 2 s dauert. Sein Baum zahlt sich bei Paraden aus: Remise (Stufe 2) verstärkt den nächsten schweren Angriff nach aufeinanderfolgenden Paraden, dann Scharfsinnige Quart-Position (20 Nephtoglobin) oder Belebende Second-Position (40 Ausdauer) auf Stufe 8 und Energische Terz-Position (7 Gesundheit pro Parade) auf Stufe 10.
Stärken
  • Beste Parade im Spiel: 150 Haltung pro perfekter Parade
  • Billigste leichte Angriffe (15 Ausdauer)
  • Aufgeladene Treffer: 3-facher Schaden und 5-fache Haltung für 30 Ausdauer
  • Bricht Nephtoglobin-Schwachstellen
  • Parade-Eigenschaften erstatten Nephtoglobin, Ausdauer und Gesundheit
Schwächen
  • Kann nicht blocken
  • Niedrigster Schaden auf Maximalstufe aller Klingen (45)
  • 2 s Aufladezeit (0,5 s bei Säbel und Breitschwert)
  • 112 leichte Treffer gegen die Entität auf Stufe 10 (das Breitschwert braucht 50)
Passende Bernsteine
Fokus des Duellanten ist die Kernwahl: ein größeres Paradefenster für die Waffe, die ganz auf Paraden ausgelegt ist. Dominatus verwandelt die kritischen Angriffe, die deine Paraden vorbereiten, in Gesundheit, Verhängnis des Scharfschützen lässt dich Kugeln parieren und erstattet eine Pistolenkugel, und Perfektionismus gibt 10 bis 20 % Nahkampfschaden, solange du unberührt bleibst.

Rapier im Überblick

Spieldaten

Das Merkmal der Waffe und die Beschreibung aus dem Spiel, danach der Schadensvergleich mit den anderen Klingen.

Merkmal: Schnell

  • Kann Nephtoglobin-Schwachstellen zerstören.
  • Auf Paraden ausgelegt.

Eine leichte, präzise Klinge mit hervorragenden Parierfähigkeiten, die auch Nephtoglobin-Schwachstellen zertrümmern kann. Ist nur geringfügig zum Blocken geeignet.

Tutorial aus dem Spiel
RapierDer Rapier ist eine schnelle, präzise Waffe, die Nephtoglobin-Schwachstellen und -Punkte zerstören kann. Eine Parade mit dem Rapier ist wirkungsvoller, kann aber gegnerische Angriffe nicht vollends abblocken.

Schaden im Vergleich zu den anderen Klingen

Säbel
20 → 60
Rapier
25 → 45diese Waffe
Breitschwert
50 → 100

Schaden auf Stufe 1 → Maximalstufe, vor Angriffsmultiplikatoren.

Rapier: Werte nach Stufe

Spieldaten

Jeder Wert, den das Spiel für jede Waffenstufe speichert, die Materialkosten dieser Stufe und die laufende Summe ab Stufe 1.

Rapier: Werte nach Stufe
StufeSchadenStellungsschadenMaterialien für diese StufeSumme ab Stufe 1
St. 1253Startstufe—
St. 22831× Primitives Klingenmaterial
St. 33133× Primitives Klingenmaterial
St. 43336× Primitives Klingenmaterial
St. 53536× Primitives Klingenmaterial, 1× Reines Klingenmaterial
St. 63736× Primitives Klingenmaterial, 3× Reines Klingenmaterial
St. 73936× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial
St. 84136× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 1× Destilliertes Klingenmaterial
St. 94336× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial
St. 104536× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial

Schaden ist der Grundwert der Waffe pro Treffer; jeder Angriff multipliziert ihn (siehe Moveset).

Materialien, um Rapier zu maximieren

Berechnet

Alles, was du von Stufe 1 bis 10 brauchst: 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, wenn du alle kaufst, die ein Händler anbietet.

Materialien, um Rapier zu maximieren
GegenstandStufeMengePreisZwischensumme (Katalysatoren)
Primitives KlingenmaterialStufe 161.5009.000
Reines KlingenmaterialStufe 263.00018.000
Destilliertes KlingenmaterialStufe 336.00018.000
Elementares KlingenmaterialStufe 41Nicht erhältlich—
Gesamt1645.000

Berechnet aus der Stufentabelle × dem günstigsten Händlerpreis. Kein Händler verkauft 1× Elementares Klingenmaterial: Das gibt es nur in der Spielwelt, die Katalysator-Summe deckt also den Rest ab.

Schadenskurve von Rapier

Spieldaten

Wie die Schadenswerte von Stufe 1 bis 10 steigen (+80 % insgesamt).

Schadenskurve von Rapier
Schadenskurve von Rapier
St. 125
St. 228
St. 331
St. 433
St. 535
St. 637
St. 739
St. 841
St. 943
St. 1045

Fahr mit der Maus über eine Stufe für ihre Werte; dieselben Zahlen stehen oben in der Stufentabelle.

Verbesserungsbaum von Rapier

Spieldaten

5 Merkmale werden freigeschaltet, während die Waffe aufsteigt. Teilen sich zwei Merkmale einen Platz, wählst du eines davon: Belebende Second-Position / Scharfsinnige Quart-Position.

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: RemiseRemise

    Aufeinanderfolgende Paraden erhöhen den Schaden des nächsten Schweren Angriffs. Die Dauer dieses Effekts kann durch das Angreifen von Gegnern verlängert werden.

    • Paraden zum Füllen 5
    • Dauer 10 s
    • Schadensmultiplikator ×3
  2. Waffenstufe 5
    Verbesserungssymbol: AusfallAusfall

    Verringert die Ausdauerkosten des Ausweichens beim Ausführen von Schweren Angriffen.

    • Zeitfenster 1 s
    • Ausweichkosten-Multiplikator ×0,5
  3. Waffenstufe 8
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: Belebende Second-PositionBelebende Second-Position

    Stellt bei erfolgreichen Paraden Ausdauer wieder her.

    • Ausdauer 40
    Verbesserungssymbol: Scharfsinnige Quart-PositionScharfsinnige Quart-Position

    Stellt bei erfolgreichen Paraden Nephtoglobin wieder her.

    • Wiederhergestelltes Nephtoglobin 20
  4. Waffenstufe 10
    Verbesserungssymbol: Energische Terz-PositionEnergische Terz-Position

    Stellt bei erfolgreichen Paraden Gesundheit wieder her.

    • Wiederhergestellte Gesundheit 7

Merkmale werden auf der angegebenen Waffenstufe freigeschaltet. Parameter sind die eigenen Werte des Spiels (Sekunden, Meter, Multiplikatoren); [Reload] / [Attack] sind deine Tastenbelegungen.

Moveset von Rapier

Spieldaten

Jeder Angriff in den Kombo-Ketten und Spezialangriffen: Schadens- und Stellungsmultiplikatoren des Spiels, Ausdauerkosten und Timings, dazu der resultierende Schaden auf Stufe 1 und 10.

  • Angriffsreichweite: 3 m
  • Aufladezeit: 2 s
  • Stellungsschaden bei perfekter Parade: 150
  • Rückenstich-Reichweite: 2 m
  • Reichweite Kritischer Angriff: 3 m
  • Abwehr: Nur Parieren (kein Blocken)

Kombo-Kette 1

Kombo-Kette 1
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Leichter Angriff 1×1×115——25453JaZerstört Schwachstellen
Leichter Angriff 2×1,1×115——28503JaZerstört Schwachstellen
Leichter Angriff 3×1×115——25453JaZerstört Schwachstellen
Leichter Angriff 4×1,2×115——30543JaZerstört Schwachstellen
Leichter Angriff 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 1×1,5×120——38683JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 2×1,5×120——38683JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 3×1,5×120——38683JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 4×1,5×120——38683JaZerstört Schwachstellen
Halb aufgeladener Angriff 5×2×120——50903JaZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 1×1×360——25459UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 2×3×5300,8 s0,29 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 3×3×5300,43 s0,13 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 4×3×5300,6 s0,61 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 5×3×5300,43 s0,13 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen
Schwerer Angriff 6×3×5300,8 s0,29 s7513515UnblockbarZerstört Schwachstellen

Spezialangriffe

Spezialangriffe
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Sprintangriff×1×220——25456—Zerstört Schwachstellen
Sprungangriff×5×2,520——1252257,5UnblockbarZerstört Schwachstellen
Rückenstich×10×0———2504500UnblockbarZerstört Schwachstellen
Kritischer Angriff×10×0———2504500UnblockbarZerstört Schwachstellen
Ausweichangriff nach vorn×1————2545——Zerstört Schwachstellen
Ausweichangriff nach links×1—15——2545——Zerstört Schwachstellen
Ausweichangriff nach rechts×1—15——2545——Zerstört Schwachstellen
Konter nach Perfektem Ausweichen×3—18——75135———

Angriffsverhalten

Rückstoß, Ausfallweite, Erholungszeit und das Flakon-Feld pro Angriff; gezeigt werden nur die Felder, die diese Waffe tatsächlich nutzt.

Angriffsverhalten
AngriffRückstoßAusfallErholungLetzter Flakon zurück
Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 1802 m—3,5 %
Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 2802 m—3,5 %
Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 3802 m—3,5 %
Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 4802 m—3,5 %
Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 5802 m2,11 s3,5 %
Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 180——3,5 %
Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 280——3,5 %
Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 380——3,5 %
Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 480——3,5 %
Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 580——3,5 %
Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 1803,5 m—4 %
Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 2808 m1,78 s4 %
Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 3802 m2,11 s4 %
Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 4802,5 m0,85 s4 %
Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 5802 m2,11 s4 %
Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 6803 m1,78 s4 %
Sprintangriff—5 m—3,5 %
Sprungangriff———10 %
Rückenstich———10 %
Kritischer Angriff———3,5 %
Ausweichangriff nach vorn—5 m—3,5 %
Ausweichangriff nach links———3,5 %
Ausweichangriff nach rechts———3,5 %
Konter nach Perfektem Ausweichen120———

Rohe Spielwerte: Rückstoß ist eine Engine-Kraft (nur zwischen Angriffen vergleichen), Ausfall ist, wie weit dich der Angriff trägt, Erholung ist die Nachschwungzeit nach dem Treffer, und „Letzter Flakon zurück“ ist das Feld LastFlaskRestorePercent des Angriffs (der Spieltext beschreibt seine Wirkung nicht).

„Schaden auf St.“ = Waffenschaden auf dieser Stufe × Multiplikator des Angriffs (berechnet). Bernsteine, Beschichtungen und Verbesserungen sind nicht enthalten.

Wo du Rapier bekommst

Spieldaten

Rapier wird in Verlassene Kirche in einer Story-Szene erhalten; die nächste Laterne ist Church, etwa 84 m entfernt.

Treffer, um jeden Boss mit Rapier zu töten

Berechnet

Benötigte Grundtreffer gegen jeden Boss auf Waffenstufe 1 / 5 / 10. Für General Lothaire braucht es 72 auf Stufe 1, für Entität 112 auf Stufe 10.

Treffer, um jeden Boss mit Rapier zu töten
BossGesundheitWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
General Lothaire1.80072 · 25 pro Treffer52 · 35 pro Treffer40 · 45 pro Treffer
Eiserner Marschall2.40096 · 25 pro Treffer69 · 35 pro Treffer54 · 45 pro Treffer
Sphinx2.00080 · 25 pro Treffer58 · 35 pro Treffer45 · 45 pro Treffer
Schlachtmühle3.250130 · 25 pro Treffer93 · 35 pro Treffer73 · 45 pro Treffer
Anna2.20088 · 25 pro Treffer63 · 35 pro Treffer49 · 45 pro Treffer
Hoher Justiziar Aurelius1.50060 · 25 pro Treffer43 · 35 pro Treffer34 · 45 pro Treffer
Experiment 833.400136 · 25 pro Treffer98 · 35 pro Treffer76 · 45 pro Treffer
Das Waisenkind4.000160 · 25 pro Treffer115 · 35 pro Treffer89 · 45 pro Treffer
Capitain Raphael4.000160 · 25 pro Treffer115 · 35 pro Treffer89 · 45 pro Treffer
Entität5.000200 · 25 pro Treffer143 · 35 pro Treffer112 · 45 pro Treffer

Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.

Skins für Rapier

Spieldaten

Kosmetische Varianten, die das Spiel für diese Waffe definiert: Grandiose Rapier.

  • Grandiose Rapier

Grandiose-Skins gehören zu den Premium-Kosmetikinhalten des Spiels; sie ändern das Aussehen, nicht die Werte.

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Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Rapier steigt über 10 Stufen von 25 auf 45 Schaden, Platz 3 von 3 Klingen nach Maximalschaden (an der Spitze: Breitschwert). Ein leichter Angriff trifft auf Stufe 1 mit 25, ein schwerer mit 25 (×1). Das Maximieren kostet 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, sofern ein Händler sie verkauft. Im Verbesserungsbaum wählst du zwischen Belebende Second-Position / Scharfsinnige Quart-Position. Du bekommst sie in Verlassene Kirche (in einer Story-Szene erhalten).

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Rapier – FAQ

Ist Rapier in Valor Mortis gut?

Das Rapier ist die Paradewaffe: 150 Haltung pro perfekter Parade, mehr als jede andere Waffe – aber es kann überhaupt nicht blocken, jede schlecht getimte Parade ist also ein voller Treffer. Rapier (Schnell) verursacht 25 Schaden auf Stufe 1 und 45 auf Stufe 10, Platz 3 von 3 Klingen nach Maximalschaden. Abwehr: Nur Parieren (kein Blocken). Mit Grundtreffern auf Maximalstufe braucht es etwa 112, um den Endboss Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).

Welche Bernsteine sind die besten für Rapier in Valor Mortis?

Fokus des Duellanten ist die Kernwahl: ein größeres Paradefenster für die Waffe, die ganz auf Paraden ausgelegt ist. Dominatus verwandelt die kritischen Angriffe, die deine Paraden vorbereiten, in Gesundheit, Verhängnis des Scharfschützen lässt dich Kugeln parieren und erstattet eine Pistolenkugel, und Perfektionismus gibt 10 bis 20 % Nahkampfschaden, solange du unberührt bleibst.

Wie verbessert man Rapier?

Jede Stufe kostet Materialien: Von Stufe 1 bis 10 brauchst du 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial (16 insgesamt). Alle Materialien zu kaufen, die ein Händler anbietet, kostet 45.000 Katalysatoren. 1× Elementares Klingenmaterial kann man nicht kaufen und muss es in der Spielwelt finden.

Wie viel Schaden macht Rapier auf Maximalstufe?

Auf Stufe 10 verursacht Rapier 45 Schaden, 80 % mehr als die 25 auf Stufe 1 – vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.

Wo bekommt man Rapier in Valor Mortis?

Rapier wird in Verlassene Kirche in einer Story-Szene erhalten. Die nächste Laterne ist Church, etwa 84 m entfernt.

Welche Verbesserungen hat Rapier?

Ihr Verbesserungsbaum hat 5 Merkmale, die mit steigender Waffenstufe freigeschaltet werden. Einige Plätze sind Entweder-oder: Belebende Second-Position / Scharfsinnige Quart-Position.

Gibt es Skins für Rapier?

Ja: Grandiose Rapier. Skins sind rein kosmetisch und ändern den Schaden nicht.