Donnerbüchse, eine Waffe in Valor Mortis

Donnerbüchse Schusswaffe · max. Stufe 10

SchusswaffeVersetzt
Schaden (St. 1)
150
Schaden (St. 10)
350
Max. Stufe
10
Verbesserungsmerkmale
5

Donnerbüchse ist eine Schusswaffe in Valor Mortis (Versetzt). Sie verursacht 150 Schaden auf Stufe 1 und 350 auf ihrer Maximalstufe 10 (+133 %), Platz 1 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden. Ein komplettes Upgrade kostet 16 Materialien (6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile), und ihr Verbesserungsbaum enthält 5 Merkmale.

Schaden
150 → 350Stufe 1 → Stufe 10
Stellung
3Stellungsschaden pro Treffer (Stufe 1)
Max. Stufe
1016 Materialien bis zum Maximum
Katalysatoren bis zum Maximum
45.000Plus 1 Material, die kein Händler verkauft
Verbesserungsmerkmale
51 Entweder-oder-Wahl
Fundort
Gefallenes DorfNächste Laterne: Marktplatz
Passender GuideBeste Waffen in Valor Mortis: Tier-Liste, Schaden & Kosten

Taugt Donnerbüchse etwas? Unser Fazit

Berechnet

Wie sich Donnerbüchse spielt, wo die Waffe glänzt und wo sie verliert – abgeleitet aus Werten, Eigenschaften und Moveset.

Spielweise
Die Donnerbüchse ist eine Schrotflinte für nächste Nähe: Jedes Schrotkorn verursacht 15 bis 30, und ein Schuss, bei dem jedes Korn trifft, ist auf 150 bis 350 Schaden gedeckelt – damit tötet sie Bosse aus nächster Nähe mit den wenigsten Schüssen (18 Schüsse gegen die Entität auf Stufe 10). Voller Schaden reicht nur 3 m weit, fällt bei 8 m auf 20 % und bei 16 m auf null; die Eigenschaft Eisenhagel streckt das auf vollen Schaden bis 8 m und null bei 25 m. Ihre Schüsse lassen taumeln (standardmäßig 0,7 s), Hingucker (Stufe 2) lässt sie unblockbare Angriffe unterbrechen, und Rückenbrecher (Stufe 10) verdoppelt den Haltungsschaden von hinten.
Stärken
  • Bis zu 350 Schaden pro Schuss aus nächster Nähe auf Stufe 10
  • Aus nächster Nähe die wenigsten Schüsse aller Schusswaffen gegen jeden Boss (bei zwei Bossen gleichauf mit der Muskete)
  • Schüsse lassen Gegner taumeln (0,7 s)
  • Hingucker unterbricht rote Angriffe
  • Trifft mehrere Gegner auf einmal
Schwächen
  • Voller Schaden nur bis 3 m (8 m mit Eisenhagel)
  • Zwei Kugeln, dann 3,5 s Nachladen
  • Nutzt Besondere Patronen, geteilt mit der Muskete
  • Winzige Haltung pro Schrotkorn (3, gedeckelt auf 100 pro Schuss)
Passende Bernsteine
Glückstreffer und Fingerfertigkeit halten das Zwei-Schuss-Magazin am Laufen, Sechster Sinn belohnt das Perfekte Ausweichmanöver, das dich in Reichweite bringt, und Zorn des Kriegers passt zu einer Streuung, die Gruppen räumt.

Donnerbüchse im Überblick

Spieldaten

Das Merkmal der Waffe und die Beschreibung aus dem Spiel, danach der Schadensvergleich mit den anderen Schusswaffen.

Merkmal: Versetzt

  • Kann mehrere Gegner auf einmal treffen.
  • Auf das Aufhalten des Gegners ausgelegt.

Eine verheerende Handfeuerwaffe, die auf kurze Distanz echtes Chaos anrichten kann. Benötigt besondere Munition.

Tutorial aus dem Spiel
DonnerbüchseDie Donnerbüchse ist eine mächtige Schusswaffe, die auf kurze Distanz echtes Chaos anrichten kann.

Schaden im Vergleich zu den anderen Schusswaffen

Pistole
30 → 60
Muskete
150 → 300
Donnerbüchse
150 → 350diese Waffe

Schaden pro Schuss auf Stufe 1 → Maximalstufe, vor Angriffsmultiplikatoren. Bei der Donnerbüchse steht das Maximum pro Schuss (alle Kugeln treffen).

Donnerbüchse: Werte nach Stufe

Spieldaten

Jeder Wert, den das Spiel für jede Waffenstufe speichert, die Materialkosten dieser Stufe und die laufende Summe ab Stufe 1.

Donnerbüchse: Werte nach Stufe
StufeSchadenMax. Schaden pro SchussStellungsschadenMax. Stellungsschaden pro SchussMaterialien für diese StufeSumme ab Stufe 1
St. 1151503100Startstufe—
St. 21617031001× Standard-Schusswaffenteile
St. 31719031003× Standard-Schusswaffenteile
St. 41821031006× Standard-Schusswaffenteile
St. 51923031006× Standard-Schusswaffenteile, 1× Überragende Schusswaffenteile
St. 62025031006× Standard-Schusswaffenteile, 3× Überragende Schusswaffenteile
St. 72227031006× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile
St. 82429031006× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 1× Exquisite Schusswaffenteile
St. 92631031006× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile
St. 103035031006× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile

Schaden ist der Grundwert der Waffe pro Treffer; jeder Angriff multipliziert ihn (siehe Moveset).

Materialien, um Donnerbüchse zu maximieren

Berechnet

Alles, was du von Stufe 1 bis 10 brauchst: 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, wenn du alle kaufst, die ein Händler anbietet.

Materialien, um Donnerbüchse zu maximieren
GegenstandStufeMengePreisZwischensumme (Katalysatoren)
Standard-SchusswaffenteileStufe 161.5009.000
Überragende SchusswaffenteileStufe 263.00018.000
Exquisite SchusswaffenteileStufe 336.00018.000
Meisterhafte SchusswaffenteileStufe 41Nicht erhältlich—
Gesamt1645.000

Berechnet aus der Stufentabelle × dem günstigsten Händlerpreis. Kein Händler verkauft 1× Meisterhafte Schusswaffenteile: Das gibt es nur in der Spielwelt, die Katalysator-Summe deckt also den Rest ab.

Schadenskurve von Donnerbüchse

Spieldaten

Wie die Schadenswerte von Stufe 1 bis 10 steigen (+133 % insgesamt).

Schadenskurve von Donnerbüchse
SchadenMax. Schaden pro Schuss
Schadenskurve von Donnerbüchse
St. 115150
St. 216170
St. 317190
St. 418210
St. 519230
St. 620250
St. 722270
St. 824290
St. 926310
St. 1030350

Fahr mit der Maus über eine Stufe für ihre Werte; dieselben Zahlen stehen oben in der Stufentabelle.

Verbesserungsbaum von Donnerbüchse

Spieldaten

5 Merkmale werden freigeschaltet, während die Waffe aufsteigt. Teilen sich zwei Merkmale einen Platz, wählst du eines davon: Eisenhagel / Kollateralschaden.

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: HinguckerHingucker

    Schüsse unterbrechen Nicht Blockbare Angriffe.

  2. Waffenstufe 5
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: EisenhagelEisenhagel

    Vergrößert die Reichweite der Waffe.

    • Reichweite 25 m
    Verbesserungssymbol: KollateralschadenKollateralschaden

    Vergrößert die Streuung der Waffe.

  3. Waffenstufe 8
    Verbesserungssymbol: Nephtoglobin-Infusion - GranateNephtoglobin-Infusion - Granate

    Halte [Reload] gedrückt, um deine Waffe mit einer Stasengranate auszustatten. Dies kostet Nephtoglobin und verbraucht Munition.

    • Nephtoglobin-Kosten 60
    • Haltezeit 1 s

    Schaden nach Waffenstufe: St. 1 60 · St. 2 70 · St. 3 80 · St. 4 90 · St. 5 100 · St. 6 110 · St. 7 120 · St. 8 130 · St. 9 140 · St. 10 180

  4. Waffenstufe 10
    Verbesserungssymbol: RückenbrecherRückenbrecher

    Schüsse, die hinter dem Gegner abgegeben werden, verursachen erhöhten Stellungsschaden.

    • Winkel (Grad) 30
    • Schadensmultiplikator ×1,5
    • Stellungsmultiplikator ×2

Merkmale werden auf der angegebenen Waffenstufe freigeschaltet. Parameter sind die eigenen Werte des Spiels (Sekunden, Meter, Multiplikatoren); [Reload] / [Attack] sind deine Tastenbelegungen.

Handhabung von Donnerbüchse

Spieldaten

Magazin, Nachladen und Feuerrate aus den Spieldaten, plus ein paar berechnete Werte.

  • Magazingröße: 2
  • Nachladezeit: 3,5 s
  • Zeit zwischen Schüssen: 0,2 s
  • Munition: Besondere Patronen
  • Schaden pro Kugel: 15 → 30 · max. pro Schuss: 150 → 350
  • Schaden pro volles Magazin (Stufe 1): 300 · berechnet
  • Zeit, ein Magazin zu leeren: 0,4 s · berechnet

Der Schaden nimmt mit der Entfernung ab (das Spiel wendet eine Reichweitenkurve an); die Werte gelten aus nächster Nähe.

Schadensabfall: Donnerbüchse

Spieldaten

Wie viel des Schadens jedes Schusses auf Distanz ankommt: die Abfallkurve des Spiels als Multiplikator nach Entfernung.

  • Basis · Voller Schaden bis3 m
  • Basis · Halber Schaden bei6,2 m
  • Basis · Kein Schaden ab16 m
  • Mit Eisenhagel · Voller Schaden bis8 m
  • Mit Eisenhagel · Halber Schaden bei13,9 m
  • Mit Eisenhagel · Kein Schaden ab25 m
Schadensmultiplikator von Donnerbüchse nach Entfernung
BasisMit Eisenhagel
Schadensmultiplikator von Donnerbüchse nach Entfernung
0 m100 %100 %
1 m100 %100 %
2 m100 %100 %
3 m100 %100 %
4 m84 %100 %
5 m68 %100 %
6 m52 %100 %
7 m36 %100 %
8 m20 %100 %
9 m18 %91 %
10 m15 %83 %
11 m13 %74 %
12 m10 %66 %
13 m8 %57 %
14 m5 %49 %
15 m2 %40 %
16 m0 %36 %
17 m0 %32 %
18 m0 %28 %
19 m0 %24 %
20 m0 %20 %
21 m0 %16 %
22 m0 %12 %
23 m0 %8 %
24 m0 %4 %
25 m0 %0 %
26 m0 %0 %
27 m0 %0 %
28 m0 %0 %
29 m0 %0 %
30 m0 %0 %
Schadensabfall: Donnerbüchse
EntfernungSchadensmultiplikatorMit EisenhagelSchaden auf Stufe 1Schaden auf Stufe 10
0 m100 %100 %150350
3 m100 %100 %150350
5 m68 %100 %102238
8 m20 %100 %3070
10 m15 %83 %2353
15 m2 %40 %49
20 m0 %20 %00
25 m0 %0 %00
30 m0 %0 %00

Multiplikator × Schaden des Schusses (Donnerbüchse: die Obergrenze pro Schuss, wenn jedes Schrotkorn trifft). Linear zwischen den Kurvenpunkten und konstant nach dem letzten; die Schadensspalten sind berechnet.

Wo du Donnerbüchse bekommst

Spieldaten

Donnerbüchse wird in Gefallenes Dorf in einer Story-Szene erhalten; die nächste Laterne ist Marktplatz, etwa 32 m entfernt.

Treffer, um jeden Boss mit Donnerbüchse zu töten

Berechnet

Benötigte Grundtreffer gegen jeden Boss auf Waffenstufe 1 / 5 / 10. Für General Lothaire braucht es 12 auf Stufe 1, für Entität 18 auf Stufe 10.

Treffer, um jeden Boss mit Donnerbüchse zu töten
BossGesundheitWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
General Lothaire1.80012 · 150 pro Treffer · 6 in den Kopf8 · 230 pro Treffer · 4 in den Kopf6 · 350 pro Treffer · 3 in den Kopf
Eiserner Marschall2.40018 · 135 pro Treffer12 · 207 pro Treffer8 · 315 pro Treffer
Sphinx2.00014 · 150 pro Treffer9 · 230 pro Treffer6 · 350 pro Treffer
Schlachtmühle3.25022 · 150 pro Treffer15 · 230 pro Treffer10 · 350 pro Treffer
Anna2.20030 · 75 pro Treffer · 15 in den Kopf20 · 115 pro Treffer · 10 in den Kopf13 · 175 pro Treffer · 7 in den Kopf
Hoher Justiziar Aurelius1.50015 · 105 pro Treffer · 29 in den Kopf10 · 161 pro Treffer · 19 in den Kopf7 · 245 pro Treffer · 13 in den Kopf
Experiment 833.40023 · 150 pro Treffer · 16 in den Kopf15 · 230 pro Treffer · 10 in den Kopf10 · 350 pro Treffer · 7 in den Kopf
Das Waisenkind4.00027 · 150 pro Treffer · 14 in den Kopf18 · 230 pro Treffer · 9 in den Kopf12 · 350 pro Treffer · 6 in den Kopf
Capitain Raphael4.00039 · 105 pro Treffer · 20 in den Kopf25 · 161 pro Treffer · 13 in den Kopf17 · 245 pro Treffer · 9 in den Kopf
Entität5.00042 · 120 pro Treffer · 28 in den Kopf28 · 184 pro Treffer · 19 in den Kopf18 · 280 pro Treffer · 12 in den Kopf

Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.

Skins für Donnerbüchse

Spieldaten

Kosmetische Varianten, die das Spiel für diese Waffe definiert: Grandiose Blunderbuss.

  • Grandiose Blunderbuss

Grandiose-Skins gehören zu den Premium-Kosmetikinhalten des Spiels; sie ändern das Aussehen, nicht die Werte.

Donnerbüchse vergleichen

Direkte Vergleiche mit ähnlichen Waffen – oder wähle im Vergleichstool zwei beliebige aus.

Waffenvergleich mit Donnerbüchse öffnen

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Donnerbüchse steigt über 10 Stufen von 150 auf 350 Schaden – der höchste Maximalschaden der 3 Schusswaffen. Sie fasst 2 Schuss und lädt in 3,5 s nach – etwa 300 Schaden pro Magazin auf Stufe 1. Das Maximieren kostet 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, sofern ein Händler sie verkauft. Im Verbesserungsbaum wählst du zwischen Eisenhagel / Kollateralschaden. Du bekommst sie in Gefallenes Dorf (in einer Story-Szene erhalten).

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Donnerbüchse – FAQ

Ist Donnerbüchse in Valor Mortis gut?

Die Donnerbüchse ist eine Schrotflinte für nächste Nähe: Jedes Schrotkorn verursacht 15 bis 30, und ein Schuss, bei dem jedes Korn trifft, ist auf 150 bis 350 Schaden gedeckelt – damit tötet sie Bosse aus nächster Nähe mit den wenigsten Schüssen (18 Schüsse gegen die Entität auf Stufe 10). Donnerbüchse (Versetzt) verursacht 150 Schaden auf Stufe 1 und 350 auf Stufe 10, Platz 1 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden. Mit Grundtreffern auf Maximalstufe braucht es etwa 18, um den Endboss Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).

Welche Bernsteine sind die besten für Donnerbüchse in Valor Mortis?

Glückstreffer und Fingerfertigkeit halten das Zwei-Schuss-Magazin am Laufen, Sechster Sinn belohnt das Perfekte Ausweichmanöver, das dich in Reichweite bringt, und Zorn des Kriegers passt zu einer Streuung, die Gruppen räumt.

Wie verbessert man Donnerbüchse?

Jede Stufe kostet Materialien: Von Stufe 1 bis 10 brauchst du 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile (16 insgesamt). Alle Materialien zu kaufen, die ein Händler anbietet, kostet 45.000 Katalysatoren. 1× Meisterhafte Schusswaffenteile kann man nicht kaufen und muss es in der Spielwelt finden.

Wie viel Schaden macht Donnerbüchse auf Maximalstufe?

Auf Stufe 10 verursacht Donnerbüchse 350 Schaden, 133 % mehr als die 150 auf Stufe 1 – vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.

Wo bekommt man Donnerbüchse in Valor Mortis?

Donnerbüchse wird in Gefallenes Dorf in einer Story-Szene erhalten. Die nächste Laterne ist Marktplatz, etwa 32 m entfernt.

Welche Verbesserungen hat Donnerbüchse?

Ihr Verbesserungsbaum hat 5 Merkmale, die mit steigender Waffenstufe freigeschaltet werden. Einige Plätze sind Entweder-oder: Eisenhagel / Kollateralschaden.

Wie viele Schuss fasst Donnerbüchse und wie schnell lädt sie nach?

Donnerbüchse fasst 2 Schuss, feuert alle 0,2 s und lädt in 3,5 s nach. Sie verwendet Besondere Patronen.

Gibt es Skins für Donnerbüchse?

Ja: Grandiose Blunderbuss. Skins sind rein kosmetisch und ändern den Schaden nicht.