
Donnerbüchse Schusswaffe · max. Stufe 10
- Schaden (St. 1)
- 150
- Schaden (St. 10)
- 350
- Max. Stufe
- 10
- Verbesserungsmerkmale
- 5
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Donnerbüchse ist eine Schusswaffe in Valor Mortis (Versetzt). Sie verursacht 150 Schaden auf Stufe 1 und 350 auf ihrer Maximalstufe 10 (+133 %), Platz 1 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden. Ein komplettes Upgrade kostet 16 Materialien (6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile), und ihr Verbesserungsbaum enthält 5 Merkmale.
- Schaden
- 150 → 350Stufe 1 → Stufe 10
- Stellung
- 3Stellungsschaden pro Treffer (Stufe 1)
- Max. Stufe
- 1016 Materialien bis zum Maximum
- Katalysatoren bis zum Maximum
- 45.000Plus 1 Material, die kein Händler verkauft
- Verbesserungsmerkmale
- 51 Entweder-oder-Wahl
- Fundort
- Gefallenes DorfNächste Laterne: Marktplatz
Taugt Donnerbüchse etwas? Unser Fazit
BerechnetWie sich Donnerbüchse spielt, wo die Waffe glänzt und wo sie verliert – abgeleitet aus Werten, Eigenschaften und Moveset.
- Spielweise
- Die Donnerbüchse ist eine Schrotflinte für nächste Nähe: Jedes Schrotkorn verursacht 15 bis 30, und ein Schuss, bei dem jedes Korn trifft, ist auf 150 bis 350 Schaden gedeckelt – damit tötet sie Bosse aus nächster Nähe mit den wenigsten Schüssen (18 Schüsse gegen die Entität auf Stufe 10). Voller Schaden reicht nur 3 m weit, fällt bei 8 m auf 20 % und bei 16 m auf null; die Eigenschaft Eisenhagel streckt das auf vollen Schaden bis 8 m und null bei 25 m. Ihre Schüsse lassen taumeln (standardmäßig 0,7 s), Hingucker (Stufe 2) lässt sie unblockbare Angriffe unterbrechen, und Rückenbrecher (Stufe 10) verdoppelt den Haltungsschaden von hinten.
- Stärken
- Bis zu 350 Schaden pro Schuss aus nächster Nähe auf Stufe 10
- Aus nächster Nähe die wenigsten Schüsse aller Schusswaffen gegen jeden Boss (bei zwei Bossen gleichauf mit der Muskete)
- Schüsse lassen Gegner taumeln (0,7 s)
- Hingucker unterbricht rote Angriffe
- Trifft mehrere Gegner auf einmal
- Schwächen
- Voller Schaden nur bis 3 m (8 m mit Eisenhagel)
- Zwei Kugeln, dann 3,5 s Nachladen
- Nutzt Besondere Patronen, geteilt mit der Muskete
- Winzige Haltung pro Schrotkorn (3, gedeckelt auf 100 pro Schuss)
- Passende Bernsteine
- Glückstreffer und Fingerfertigkeit halten das Zwei-Schuss-Magazin am Laufen, Sechster Sinn belohnt das Perfekte Ausweichmanöver, das dich in Reichweite bringt, und Zorn des Kriegers passt zu einer Streuung, die Gruppen räumt.
Donnerbüchse im Überblick
SpieldatenDas Merkmal der Waffe und die Beschreibung aus dem Spiel, danach der Schadensvergleich mit den anderen Schusswaffen.
Merkmal: Versetzt
- Kann mehrere Gegner auf einmal treffen.
- Auf das Aufhalten des Gegners ausgelegt.
Eine verheerende Handfeuerwaffe, die auf kurze Distanz echtes Chaos anrichten kann. Benötigt besondere Munition.
Schaden im Vergleich zu den anderen Schusswaffen
- Pistole
- 30 → 60
- Muskete
- 150 → 300
- Donnerbüchse
- 150 → 350diese Waffe
Schaden pro Schuss auf Stufe 1 → Maximalstufe, vor Angriffsmultiplikatoren. Bei der Donnerbüchse steht das Maximum pro Schuss (alle Kugeln treffen).
Donnerbüchse: Werte nach Stufe
SpieldatenJeder Wert, den das Spiel für jede Waffenstufe speichert, die Materialkosten dieser Stufe und die laufende Summe ab Stufe 1.
| Stufe | Schaden | Max. Schaden pro Schuss | Stellungsschaden | Max. Stellungsschaden pro Schuss | Materialien für diese Stufe | Summe ab Stufe 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| St. 1 | 15 | 150 | 3 | 100 | Startstufe | — |
| St. 2 | 16 | 170 | 3 | 100 | 1× Standard-Schusswaffenteile | |
| St. 3 | 17 | 190 | 3 | 100 | 3× Standard-Schusswaffenteile | |
| St. 4 | 18 | 210 | 3 | 100 | 6× Standard-Schusswaffenteile | |
| St. 5 | 19 | 230 | 3 | 100 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 1× Überragende Schusswaffenteile | |
| St. 6 | 20 | 250 | 3 | 100 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 3× Überragende Schusswaffenteile | |
| St. 7 | 22 | 270 | 3 | 100 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile | |
| St. 8 | 24 | 290 | 3 | 100 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 1× Exquisite Schusswaffenteile | |
| St. 9 | 26 | 310 | 3 | 100 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile | |
| St. 10 | 30 | 350 | 3 | 100 | 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile |
Schaden ist der Grundwert der Waffe pro Treffer; jeder Angriff multipliziert ihn (siehe Moveset).
Materialien, um Donnerbüchse zu maximieren
BerechnetAlles, was du von Stufe 1 bis 10 brauchst: 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, wenn du alle kaufst, die ein Händler anbietet.
Standard-Schusswaffenteile×6
Überragende Schusswaffenteile×6
Exquisite Schusswaffenteile×3
Meisterhafte Schusswaffenteile×1
| Gegenstand | Stufe | Menge | Preis | Zwischensumme (Katalysatoren) |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 6 | 1.500 | 9.000 | |
| Stufe 2 | 6 | 3.000 | 18.000 | |
| Stufe 3 | 3 | 6.000 | 18.000 | |
| Stufe 4 | 1 | Nicht erhältlich | — | |
| Gesamt | 16 | 45.000 |
Berechnet aus der Stufentabelle × dem günstigsten Händlerpreis. Kein Händler verkauft 1× Meisterhafte Schusswaffenteile: Das gibt es nur in der Spielwelt, die Katalysator-Summe deckt also den Rest ab.
Schadenskurve von Donnerbüchse
SpieldatenWie die Schadenswerte von Stufe 1 bis 10 steigen (+133 % insgesamt).
| St. 1 | 15 | 150 |
|---|---|---|
| St. 2 | 16 | 170 |
| St. 3 | 17 | 190 |
| St. 4 | 18 | 210 |
| St. 5 | 19 | 230 |
| St. 6 | 20 | 250 |
| St. 7 | 22 | 270 |
| St. 8 | 24 | 290 |
| St. 9 | 26 | 310 |
| St. 10 | 30 | 350 |
Fahr mit der Maus über eine Stufe für ihre Werte; dieselben Zahlen stehen oben in der Stufentabelle.
Verbesserungsbaum von Donnerbüchse
Spieldaten5 Merkmale werden freigeschaltet, während die Waffe aufsteigt. Teilen sich zwei Merkmale einen Platz, wählst du eines davon: Eisenhagel / Kollateralschaden.
- Waffenstufe 2
HinguckerSchüsse unterbrechen Nicht Blockbare Angriffe.
- Waffenstufe 5Eins wählen
EisenhagelVergrößert die Reichweite der Waffe.
- Reichweite 25 m
KollateralschadenVergrößert die Streuung der Waffe.
- Waffenstufe 8
Nephtoglobin-Infusion - GranateHalte [Reload] gedrückt, um deine Waffe mit einer Stasengranate auszustatten. Dies kostet Nephtoglobin und verbraucht Munition.
- Nephtoglobin-Kosten 60
- Haltezeit 1 s
Schaden nach Waffenstufe: St. 1 60 · St. 2 70 · St. 3 80 · St. 4 90 · St. 5 100 · St. 6 110 · St. 7 120 · St. 8 130 · St. 9 140 · St. 10 180
- Waffenstufe 10
RückenbrecherSchüsse, die hinter dem Gegner abgegeben werden, verursachen erhöhten Stellungsschaden.
- Winkel (Grad) 30
- Schadensmultiplikator ×1,5
- Stellungsmultiplikator ×2
Merkmale werden auf der angegebenen Waffenstufe freigeschaltet. Parameter sind die eigenen Werte des Spiels (Sekunden, Meter, Multiplikatoren); [Reload] / [Attack] sind deine Tastenbelegungen.
Handhabung von Donnerbüchse
SpieldatenMagazin, Nachladen und Feuerrate aus den Spieldaten, plus ein paar berechnete Werte.
- Magazingröße: 2
- Nachladezeit: 3,5 s
- Zeit zwischen Schüssen: 0,2 s
- Munition:
Besondere Patronen - Schaden pro Kugel: 15 → 30 · max. pro Schuss: 150 → 350
- Schaden pro volles Magazin (Stufe 1): 300 · berechnet
- Zeit, ein Magazin zu leeren: 0,4 s · berechnet
Der Schaden nimmt mit der Entfernung ab (das Spiel wendet eine Reichweitenkurve an); die Werte gelten aus nächster Nähe.
Schadensabfall: Donnerbüchse
SpieldatenWie viel des Schadens jedes Schusses auf Distanz ankommt: die Abfallkurve des Spiels als Multiplikator nach Entfernung.
- Basis · Voller Schaden bis3 m
- Basis · Halber Schaden bei6,2 m
- Basis · Kein Schaden ab16 m
- Mit Eisenhagel · Voller Schaden bis8 m
- Mit Eisenhagel · Halber Schaden bei13,9 m
- Mit Eisenhagel · Kein Schaden ab25 m
| 0 m | 100 % | 100 % |
|---|---|---|
| 1 m | 100 % | 100 % |
| 2 m | 100 % | 100 % |
| 3 m | 100 % | 100 % |
| 4 m | 84 % | 100 % |
| 5 m | 68 % | 100 % |
| 6 m | 52 % | 100 % |
| 7 m | 36 % | 100 % |
| 8 m | 20 % | 100 % |
| 9 m | 18 % | 91 % |
| 10 m | 15 % | 83 % |
| 11 m | 13 % | 74 % |
| 12 m | 10 % | 66 % |
| 13 m | 8 % | 57 % |
| 14 m | 5 % | 49 % |
| 15 m | 2 % | 40 % |
| 16 m | 0 % | 36 % |
| 17 m | 0 % | 32 % |
| 18 m | 0 % | 28 % |
| 19 m | 0 % | 24 % |
| 20 m | 0 % | 20 % |
| 21 m | 0 % | 16 % |
| 22 m | 0 % | 12 % |
| 23 m | 0 % | 8 % |
| 24 m | 0 % | 4 % |
| 25 m | 0 % | 0 % |
| 26 m | 0 % | 0 % |
| 27 m | 0 % | 0 % |
| 28 m | 0 % | 0 % |
| 29 m | 0 % | 0 % |
| 30 m | 0 % | 0 % |
| Entfernung | Schadensmultiplikator | Mit Eisenhagel | Schaden auf Stufe 1 | Schaden auf Stufe 10 |
|---|---|---|---|---|
| 0 m | 100 % | 100 % | 150 | 350 |
| 3 m | 100 % | 100 % | 150 | 350 |
| 5 m | 68 % | 100 % | 102 | 238 |
| 8 m | 20 % | 100 % | 30 | 70 |
| 10 m | 15 % | 83 % | 23 | 53 |
| 15 m | 2 % | 40 % | 4 | 9 |
| 20 m | 0 % | 20 % | 0 | 0 |
| 25 m | 0 % | 0 % | 0 | 0 |
| 30 m | 0 % | 0 % | 0 | 0 |
Multiplikator × Schaden des Schusses (Donnerbüchse: die Obergrenze pro Schuss, wenn jedes Schrotkorn trifft). Linear zwischen den Kurvenpunkten und konstant nach dem letzten; die Schadensspalten sind berechnet.
Wo du Donnerbüchse bekommst
SpieldatenDonnerbüchse wird in Gefallenes Dorf in einer Story-Szene erhalten; die nächste Laterne ist Marktplatz, etwa 32 m entfernt.
- Ort: Gefallenes Dorf · in einer Story-Szene erhalten
- Nächste Laterne: Marktplatz · etwa 32 m entfernt (Luftlinie, berechnet)
- Fundort auf der Karte zeigen
Treffer, um jeden Boss mit Donnerbüchse zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer gegen jeden Boss auf Waffenstufe 1 / 5 / 10. Für General Lothaire braucht es 12 auf Stufe 1, für Entität 18 auf Stufe 10.
| Boss | Gesundheit | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 12 · 150 pro Treffer · 6 in den Kopf | 8 · 230 pro Treffer · 4 in den Kopf | 6 · 350 pro Treffer · 3 in den Kopf | |
| 2.400 | 18 · 135 pro Treffer | 12 · 207 pro Treffer | 8 · 315 pro Treffer | |
| 2.000 | 14 · 150 pro Treffer | 9 · 230 pro Treffer | 6 · 350 pro Treffer | |
| 3.250 | 22 · 150 pro Treffer | 15 · 230 pro Treffer | 10 · 350 pro Treffer | |
| 2.200 | 30 · 75 pro Treffer · 15 in den Kopf | 20 · 115 pro Treffer · 10 in den Kopf | 13 · 175 pro Treffer · 7 in den Kopf | |
| 1.500 | 15 · 105 pro Treffer · 29 in den Kopf | 10 · 161 pro Treffer · 19 in den Kopf | 7 · 245 pro Treffer · 13 in den Kopf | |
| 3.400 | 23 · 150 pro Treffer · 16 in den Kopf | 15 · 230 pro Treffer · 10 in den Kopf | 10 · 350 pro Treffer · 7 in den Kopf | |
| 4.000 | 27 · 150 pro Treffer · 14 in den Kopf | 18 · 230 pro Treffer · 9 in den Kopf | 12 · 350 pro Treffer · 6 in den Kopf | |
| 4.000 | 39 · 105 pro Treffer · 20 in den Kopf | 25 · 161 pro Treffer · 13 in den Kopf | 17 · 245 pro Treffer · 9 in den Kopf | |
| 5.000 | 42 · 120 pro Treffer · 28 in den Kopf | 28 · 184 pro Treffer · 19 in den Kopf | 18 · 280 pro Treffer · 12 in den Kopf |
Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.
Skins für Donnerbüchse
SpieldatenKosmetische Varianten, die das Spiel für diese Waffe definiert: Grandiose Blunderbuss.
- Grandiose Blunderbuss
Grandiose-Skins gehören zu den Premium-Kosmetikinhalten des Spiels; sie ändern das Aussehen, nicht die Werte.
Donnerbüchse vergleichen
Direkte Vergleiche mit ähnlichen Waffen – oder wähle im Vergleichstool zwei beliebige aus.
Waffenvergleich mit Donnerbüchse öffnen
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Donnerbüchse steigt über 10 Stufen von 150 auf 350 Schaden – der höchste Maximalschaden der 3 Schusswaffen. Sie fasst 2 Schuss und lädt in 3,5 s nach – etwa 300 Schaden pro Magazin auf Stufe 1. Das Maximieren kostet 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, sofern ein Händler sie verkauft. Im Verbesserungsbaum wählst du zwischen Eisenhagel / Kollateralschaden. Du bekommst sie in Gefallenes Dorf (in einer Story-Szene erhalten).
Siehe auch
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Donnerbüchse – FAQ
Ist Donnerbüchse in Valor Mortis gut?
Die Donnerbüchse ist eine Schrotflinte für nächste Nähe: Jedes Schrotkorn verursacht 15 bis 30, und ein Schuss, bei dem jedes Korn trifft, ist auf 150 bis 350 Schaden gedeckelt – damit tötet sie Bosse aus nächster Nähe mit den wenigsten Schüssen (18 Schüsse gegen die Entität auf Stufe 10). Donnerbüchse (Versetzt) verursacht 150 Schaden auf Stufe 1 und 350 auf Stufe 10, Platz 1 von 3 Schusswaffen nach Maximalschaden. Mit Grundtreffern auf Maximalstufe braucht es etwa 18, um den Endboss Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).
Welche Bernsteine sind die besten für Donnerbüchse in Valor Mortis?
Glückstreffer und Fingerfertigkeit halten das Zwei-Schuss-Magazin am Laufen, Sechster Sinn belohnt das Perfekte Ausweichmanöver, das dich in Reichweite bringt, und Zorn des Kriegers passt zu einer Streuung, die Gruppen räumt.
Wie verbessert man Donnerbüchse?
Jede Stufe kostet Materialien: Von Stufe 1 bis 10 brauchst du 6× Standard-Schusswaffenteile, 6× Überragende Schusswaffenteile, 3× Exquisite Schusswaffenteile, 1× Meisterhafte Schusswaffenteile (16 insgesamt). Alle Materialien zu kaufen, die ein Händler anbietet, kostet 45.000 Katalysatoren. 1× Meisterhafte Schusswaffenteile kann man nicht kaufen und muss es in der Spielwelt finden.
Wie viel Schaden macht Donnerbüchse auf Maximalstufe?
Auf Stufe 10 verursacht Donnerbüchse 350 Schaden, 133 % mehr als die 150 auf Stufe 1 – vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.
Wo bekommt man Donnerbüchse in Valor Mortis?
Donnerbüchse wird in Gefallenes Dorf in einer Story-Szene erhalten. Die nächste Laterne ist Marktplatz, etwa 32 m entfernt.
Welche Verbesserungen hat Donnerbüchse?
Ihr Verbesserungsbaum hat 5 Merkmale, die mit steigender Waffenstufe freigeschaltet werden. Einige Plätze sind Entweder-oder: Eisenhagel / Kollateralschaden.
Wie viele Schuss fasst Donnerbüchse und wie schnell lädt sie nach?
Donnerbüchse fasst 2 Schuss, feuert alle 0,2 s und lädt in 3,5 s nach. Sie verwendet Besondere Patronen.
Gibt es Skins für Donnerbüchse?
Ja: Grandiose Blunderbuss. Skins sind rein kosmetisch und ändern den Schaden nicht.