
Breitschwert Klinge · max. Stufe 10
- Schaden (St. 1)
- 50
- Schaden (St. 10)
- 100
- Max. Stufe
- 10
- Verbesserungsmerkmale
- 5
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Breitschwert ist eine Klinge in Valor Mortis (Mächtig). Sie verursacht 50 Schaden auf Stufe 1 und 100 auf ihrer Maximalstufe 10 (+100 %), Platz 1 von 3 Klingen nach Maximalschaden. Ein komplettes Upgrade kostet 16 Materialien (6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial), und ihr Verbesserungsbaum enthält 5 Merkmale.
- Schaden
- 50 → 100Stufe 1 → Stufe 10
- Stellung
- 15Stellungsschaden pro Treffer (Stufe 1)
- Max. Stufe
- 1016 Materialien bis zum Maximum
- Katalysatoren bis zum Maximum
- 45.000Plus 1 Material, die kein Händler verkauft
- Verbesserungsmerkmale
- 51 Entweder-oder-Wahl
- Fundort
- Verfluchte SenkeNächste Laterne: Tiefwasser
Taugt Breitschwert etwas? Unser Fazit
BerechnetWie sich Breitschwert spielt, wo die Waffe glänzt und wo sie verliert – abgeleitet aus Werten, Eigenschaften und Moveset.
- Spielweise
- Das Breitschwert ist der Schwergewichtler: 50 Schaden auf Stufe 1 und 100 auf Stufe 10 – auf jeder Stufe am meisten aller Klingen – mit 15 Haltung pro Treffer. Es kann nicht parieren, nur blocken, und seine leichte Kette besteht aus drei Treffern zu je 25 Ausdauer. Die Zielen-Taste kanalisiert Transmutationen durch die Klinge: eine Brennende Welle (60 bis 132 Schaden, baut Entzündung auf) oder, gehalten, eine Stasewelle (40 bis 130 Schaden). Raserei (Stufe 2) baut sich mit jedem Angriff auf und verstärkt den nächsten schweren Angriff (doppelter Schaden und doppelte Haltung) oder verbilligt die nächste Nephtoglobin-Transmutation, und Blutlust (Stufe 10) heilt 30, wenn du sie verbrauchst.
- Stärken
- Höchster Klingenschaden auf jeder Stufe (50 bis 100)
- Wenigste Treffer gegen jeden Boss (50 leichte Treffer gegen die Entität auf Stufe 10)
- 15 Haltung pro Treffer (Säbel 5, Rapier 3)
- Brennende Welle und Stasewelle auf Zielen
- Fleischwunde (Stufe 8) senkt den erlittenen Schaden beim Angreifen
- Schwächen
- Kann nicht parieren
- Leichte Angriffe kosten 25 Ausdauer, aufgeladene 35
- Kurze leichte Kette mit drei Treffern
- Nur in der Verfluchten Senke zu finden (Region 6)
- Passende Bernsteine
- Glassoldat (+20 bis 30 % Nahkampfschaden) und Perfektionismus stapeln sich gut auf seinen großen Treffern, und Zorn des Kriegers (+10 bis 30 % Schaden für 8 s nach einem Kill) lässt Gruppen weiter fallen. Griff des Irren (+30 bis 50 % Entzündungs- und Stase-Aufbau) stärkt die Wellen auf Kosten deiner eigenen Resistenzen, und Unzerstörbarer Panzer passt gegen Explosionen zur Eigenschaft Bollwerk.
Breitschwert im Überblick
SpieldatenDas Merkmal der Waffe und die Beschreibung aus dem Spiel, danach der Schadensvergleich mit den anderen Klingen.
Merkmal: Mächtig
- Kann Nephtoglobin-Transmutationen kanalisieren.
- Auf das Überwältigen von Gegnern ausgelegt.
Eine verheerende schwere Waffe, die physische Hiebe nahtlos mit Nephtoglobin-durchdrungenen Angriffe kombiniert - jedoch auf Kosten ihrer Parierfähigkeit.
Schaden im Vergleich zu den anderen Klingen
- Säbel
- 20 → 60
- Rapier
- 25 → 45
- Breitschwert
- 50 → 100diese Waffe
Schaden auf Stufe 1 → Maximalstufe, vor Angriffsmultiplikatoren.
Breitschwert: Werte nach Stufe
SpieldatenJeder Wert, den das Spiel für jede Waffenstufe speichert, die Materialkosten dieser Stufe und die laufende Summe ab Stufe 1.
| Stufe | Schaden | Stellungsschaden | Anzündungsschaden | Anzündungs-Aufbau | Stase-Schaden | Stase-Aufbau | Materialien für diese Stufe | Summe ab Stufe 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| St. 1 | 50 | 15 | 60 | 0,75 | 40 | 2 | Startstufe | — |
| St. 2 | 60 | 15 | 68 | 0,77 | 50 | 2,2 | 1× Primitives Klingenmaterial | |
| St. 3 | 70 | 15 | 76 | 0,79 | 60 | 2,4 | 3× Primitives Klingenmaterial | |
| St. 4 | 75 | 15 | 84 | 0,81 | 70 | 2,6 | 6× Primitives Klingenmaterial | |
| St. 5 | 80 | 15 | 92 | 0,83 | 80 | 2,8 | 6× Primitives Klingenmaterial, 1× Reines Klingenmaterial | |
| St. 6 | 84 | 15 | 100 | 0,85 | 90 | 3 | 6× Primitives Klingenmaterial, 3× Reines Klingenmaterial | |
| St. 7 | 88 | 15 | 108 | 0,87 | 100 | 3,1 | 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial | |
| St. 8 | 92 | 15 | 116 | 0,89 | 110 | 3,2 | 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 1× Destilliertes Klingenmaterial | |
| St. 9 | 96 | 15 | 124 | 0,91 | 120 | 3,3 | 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial | |
| St. 10 | 100 | 15 | 132 | 0,93 | 130 | 3,4 | 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial |
Schaden ist der Grundwert der Waffe pro Treffer; jeder Angriff multipliziert ihn (siehe Moveset).
Materialien, um Breitschwert zu maximieren
BerechnetAlles, was du von Stufe 1 bis 10 brauchst: 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, wenn du alle kaufst, die ein Händler anbietet.
Primitives Klingenmaterial×6
Reines Klingenmaterial×6
Destilliertes Klingenmaterial×3
Elementares Klingenmaterial×1
| Gegenstand | Stufe | Menge | Preis | Zwischensumme (Katalysatoren) |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 6 | 1.500 | 9.000 | |
| Stufe 2 | 6 | 3.000 | 18.000 | |
| Stufe 3 | 3 | 6.000 | 18.000 | |
| Stufe 4 | 1 | Nicht erhältlich | — | |
| Gesamt | 16 | 45.000 |
Berechnet aus der Stufentabelle × dem günstigsten Händlerpreis. Kein Händler verkauft 1× Elementares Klingenmaterial: Das gibt es nur in der Spielwelt, die Katalysator-Summe deckt also den Rest ab.
Schadenskurve von Breitschwert
SpieldatenWie die Schadenswerte von Stufe 1 bis 10 steigen (+100 % insgesamt).
| St. 1 | 50 | 60 | 40 |
|---|---|---|---|
| St. 2 | 60 | 68 | 50 |
| St. 3 | 70 | 76 | 60 |
| St. 4 | 75 | 84 | 70 |
| St. 5 | 80 | 92 | 80 |
| St. 6 | 84 | 100 | 90 |
| St. 7 | 88 | 108 | 100 |
| St. 8 | 92 | 116 | 110 |
| St. 9 | 96 | 124 | 120 |
| St. 10 | 100 | 132 | 130 |
Fahr mit der Maus über eine Stufe für ihre Werte; dieselben Zahlen stehen oben in der Stufentabelle.
Verbesserungsbaum von Breitschwert
Spieldaten5 Merkmale werden freigeschaltet, während die Waffe aufsteigt. Teilen sich zwei Merkmale einen Platz, wählst du eines davon: Bollwerk / Willenskraft.
- Waffenstufe 2
RasereiBeim Angreifen sammelst du Raserei an. Diese kann verbraucht werden, um den Schaden des nächsten Schweren Angriffs zu erhöhen oder die Kosten der nächsten Nephtoglobin-Transmutation zu verringern.
- Schaden 2
- Posture 2
- Waffenstufe 5Eins wählen
BollwerkVerringert beim Blocken den durch Explosionen und Geschosse erlittenen Schaden.
- Änderung der Ausdauerkosten -10
- Schaden beim Blocken ×0,5
- Explosionsresistenz 50 %
WillenskraftBeim Halten des Blockens wird Ausdauer schneller wiederhergestellt.
- Ausdauerverbrauch-Multiplikator ×0,8
- Waffenstufe 8
FleischwundeDu erleidest beim Angreifen weniger Schaden.
- Schadensmultiplikator ×0,4
- Waffenstufe 10
BlutlustBeim Verbrauch von Raserei wird Gesundheit wiederhergestellt.
- Wiederhergestellte Gesundheit 30
Merkmale werden auf der angegebenen Waffenstufe freigeschaltet. Parameter sind die eigenen Werte des Spiels (Sekunden, Meter, Multiplikatoren); [Reload] / [Attack] sind deine Tastenbelegungen.
Moveset von Breitschwert
SpieldatenJeder Angriff in den Kombo-Ketten und Spezialangriffen: Schadens- und Stellungsmultiplikatoren des Spiels, Ausdauerkosten und Timings, dazu der resultierende Schaden auf Stufe 1 und 10.
- Angriffsreichweite: 1 m
- Aufladezeit: 0,5 s
- Stellungsschaden bei perfekter Parade: 100
- Rückenstich-Reichweite: 2 m
- Reichweite Kritischer Angriff: 3 m
- Abwehr: Nur Blocken (kein Parieren)
Kombo-Kette 1
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Leichter Angriff 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Leichter Angriff 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Schwerer Angriff 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Ja | — |
| Schwerer Angriff 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Ja | — |
| Schwerer Angriff 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Ja | — |
Kombo-Kette 2 · erfordert Nephto Normal Claymore*
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Ja | — |
| Leichter Angriff 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Schwerer Angriff 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
| Schwerer Angriff 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Ja | — |
Spezialangriffe
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sprintangriff | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Sprungangriff | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Unblockbar | — |
| Rückenstich | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1.000 | 0 | Unblockbar | — |
| Kritischer Angriff | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1.000 | 0 | Unblockbar | — |
| Ausweichangriff nach vorn | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Ausweichangriff nach links | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Ausweichangriff nach rechts | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Konter nach Perfektem Ausweichen | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
Angriffsverhalten
Rückstoß, Ausfallweite, Erholungszeit und das Flakon-Feld pro Angriff; gezeigt werden nur die Felder, die diese Waffe tatsächlich nutzt.
| Angriff | Rückstoß | Ausfall | Letzter Flakon zurück |
|---|---|---|---|
| Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 3 | 80 | 1 m | 6,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 3 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 1 | 80 | — | 14 % |
| Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 2 | 80 | — | 14 % |
| Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 3 | 80 | — | 14 % |
| Kombo-Kette 2 · Leichter Angriff 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo-Kette 2 · Leichter Angriff 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo-Kette 2 · Halb aufgeladener Angriff 1 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo-Kette 2 · Halb aufgeladener Angriff 2 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo-Kette 2 · Halb aufgeladener Angriff 3 | 80 | — | 6,5 % |
| Kombo-Kette 2 · Schwerer Angriff 1 | 80 | — | 10 % |
| Kombo-Kette 2 · Schwerer Angriff 2 | 80 | — | 10 % |
| Sprintangriff | — | 3 m | 6,5 % |
| Sprungangriff | — | — | 10 % |
| Rückenstich | — | — | 10 % |
| Kritischer Angriff | — | — | 10 % |
| Ausweichangriff nach vorn | — | — | 6,5 % |
| Ausweichangriff nach links | — | — | 6,5 % |
| Ausweichangriff nach rechts | — | — | 6,5 % |
| Konter nach Perfektem Ausweichen | 150 | — | 6,5 % |
Rohe Spielwerte: Rückstoß ist eine Engine-Kraft (nur zwischen Angriffen vergleichen), Ausfall ist, wie weit dich der Angriff trägt, Erholung ist die Nachschwungzeit nach dem Treffer, und „Letzter Flakon zurück“ ist das Feld LastFlaskRestorePercent des Angriffs (der Spieltext beschreibt seine Wirkung nicht).
„Schaden auf St.“ = Waffenschaden auf dieser Stufe × Multiplikator des Angriffs (berechnet). Bernsteine, Beschichtungen und Verbesserungen sind nicht enthalten.
Wo du Breitschwert bekommst
SpieldatenBreitschwert wird in Verfluchte Senke in einer Story-Szene erhalten; die nächste Laterne ist Tiefwasser, etwa 199 m entfernt.
- Ort: Verfluchte Senke · in einer Story-Szene erhalten
- Nächste Laterne: Tiefwasser · etwa 199 m entfernt (Luftlinie, berechnet)
- Fundort auf der Karte zeigen
Treffer, um jeden Boss mit Breitschwert zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer gegen jeden Boss auf Waffenstufe 1 / 5 / 10. Für General Lothaire braucht es 36 auf Stufe 1, für Entität 50 auf Stufe 10.
| Boss | Gesundheit | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 36 · 50 pro Treffer | 23 · 80 pro Treffer | 18 · 100 pro Treffer | |
| 2.400 | 48 · 50 pro Treffer | 30 · 80 pro Treffer | 24 · 100 pro Treffer | |
| 2.000 | 40 · 50 pro Treffer | 25 · 80 pro Treffer | 20 · 100 pro Treffer | |
| 3.250 | 65 · 50 pro Treffer | 41 · 80 pro Treffer | 33 · 100 pro Treffer | |
| 2.200 | 44 · 50 pro Treffer | 28 · 80 pro Treffer | 22 · 100 pro Treffer | |
| 1.500 | 30 · 50 pro Treffer | 19 · 80 pro Treffer | 15 · 100 pro Treffer | |
| 3.400 | 68 · 50 pro Treffer | 43 · 80 pro Treffer | 34 · 100 pro Treffer | |
| 4.000 | 80 · 50 pro Treffer | 50 · 80 pro Treffer | 40 · 100 pro Treffer | |
| 4.000 | 80 · 50 pro Treffer | 50 · 80 pro Treffer | 40 · 100 pro Treffer | |
| 5.000 | 100 · 50 pro Treffer | 63 · 80 pro Treffer | 50 · 100 pro Treffer |
Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.
Skins für Breitschwert
SpieldatenKosmetische Varianten, die das Spiel für diese Waffe definiert: Grandiose Claymore.
- Grandiose Claymore
Grandiose-Skins gehören zu den Premium-Kosmetikinhalten des Spiels; sie ändern das Aussehen, nicht die Werte.
Breitschwert vergleichen
Direkte Vergleiche mit ähnlichen Waffen – oder wähle im Vergleichstool zwei beliebige aus.
Waffenvergleich mit Breitschwert öffnen
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Breitschwert steigt über 10 Stufen von 50 auf 100 Schaden – der höchste Maximalschaden der 3 Klingen. Ein leichter Angriff trifft auf Stufe 1 mit 50, ein schwerer mit 125 (×2,5). Das Maximieren kostet 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, sofern ein Händler sie verkauft. Im Verbesserungsbaum wählst du zwischen Bollwerk / Willenskraft. Du bekommst sie in Verfluchte Senke (in einer Story-Szene erhalten).
Siehe auch
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Breitschwert – FAQ
Ist Breitschwert in Valor Mortis gut?
Das Breitschwert ist der Schwergewichtler: 50 Schaden auf Stufe 1 und 100 auf Stufe 10 – auf jeder Stufe am meisten aller Klingen – mit 15 Haltung pro Treffer. Es kann nicht parieren, nur blocken, und seine leichte Kette besteht aus drei Treffern zu je 25 Ausdauer. Breitschwert (Mächtig) verursacht 50 Schaden auf Stufe 1 und 100 auf Stufe 10, Platz 1 von 3 Klingen nach Maximalschaden. Abwehr: Nur Blocken (kein Parieren). Mit Grundtreffern auf Maximalstufe braucht es etwa 50, um den Endboss Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).
Welche Bernsteine sind die besten für Breitschwert in Valor Mortis?
Glassoldat (+20 bis 30 % Nahkampfschaden) und Perfektionismus stapeln sich gut auf seinen großen Treffern, und Zorn des Kriegers (+10 bis 30 % Schaden für 8 s nach einem Kill) lässt Gruppen weiter fallen. Griff des Irren (+30 bis 50 % Entzündungs- und Stase-Aufbau) stärkt die Wellen auf Kosten deiner eigenen Resistenzen, und Unzerstörbarer Panzer passt gegen Explosionen zur Eigenschaft Bollwerk.
Wie verbessert man Breitschwert?
Jede Stufe kostet Materialien: Von Stufe 1 bis 10 brauchst du 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial (16 insgesamt). Alle Materialien zu kaufen, die ein Händler anbietet, kostet 45.000 Katalysatoren. 1× Elementares Klingenmaterial kann man nicht kaufen und muss es in der Spielwelt finden.
Wie viel Schaden macht Breitschwert auf Maximalstufe?
Auf Stufe 10 verursacht Breitschwert 100 Schaden, 100 % mehr als die 50 auf Stufe 1 – vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.
Wo bekommt man Breitschwert in Valor Mortis?
Breitschwert wird in Verfluchte Senke in einer Story-Szene erhalten. Die nächste Laterne ist Tiefwasser, etwa 199 m entfernt.
Welche Verbesserungen hat Breitschwert?
Ihr Verbesserungsbaum hat 5 Merkmale, die mit steigender Waffenstufe freigeschaltet werden. Einige Plätze sind Entweder-oder: Bollwerk / Willenskraft.
Gibt es Skins für Breitschwert?
Ja: Grandiose Claymore. Skins sind rein kosmetisch und ändern den Schaden nicht.