Säbel, eine Waffe in Valor Mortis

Säbel Klinge · max. Stufe 10

KlingeUniversellBlocken und Parieren
Schaden (St. 1)
20
Schaden (St. 10)
60
Max. Stufe
10
Verbesserungsmerkmale
6

Säbel ist eine Klinge in Valor Mortis (Universell). Sie verursacht 20 Schaden auf Stufe 1 und 60 auf ihrer Maximalstufe 10 (+200 %), Platz 2 von 3 Klingen nach Maximalschaden. Ein komplettes Upgrade kostet 16 Materialien (6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial), und ihr Verbesserungsbaum enthält 6 Merkmale.

Schaden
20 → 60Stufe 1 → Stufe 10
Stellung
5Stellungsschaden pro Treffer (Stufe 1)
Max. Stufe
1016 Materialien bis zum Maximum
Katalysatoren bis zum Maximum
45.000Plus 1 Material, die kein Händler verkauft
Verbesserungsmerkmale
62 Entweder-oder-Wahlen
Fundort
Das SchlachtfeldNächste Laterne: Bogen des Ansturms
Passender GuideBeste Waffen in Valor Mortis: Tier-Liste, Schaden & Kosten

Taugt Säbel etwas? Unser Fazit

Berechnet

Wie sich Säbel spielt, wo die Waffe glänzt und wo sie verliert – abgeleitet aus Werten, Eigenschaften und Moveset.

Spielweise
Der Säbel ist der ausgewogene Einstieg: Er kann blocken und parieren, Angriffe kosten 20 Ausdauer, und seine leichte Fünf-Treffer-Kette endet mit einem Finisher mit doppeltem Schaden. Der Schaden verdreifacht sich durch Verbesserungen (20 auf Stufe 1, 60 auf Stufe 10 – der größte relative Zuwachs aller Klingen), er bleibt also das ganze Spiel über brauchbar, wenn du ihn mit Klingenmaterialien fütterst. Sein Baum belohnt lange Ketten und saubere Verteidigung: Fortschrittliche Schwertkunst (Stufe 2) verstärkt jeden fünften aufeinanderfolgenden Angriff und stellt Ausdauer wieder her, Meisterhafte Schwertkunst (Stufe 10) verstärkt jeden dritten und stellt Gesundheit wieder her.
Stärken
  • Blockt und pariert (100 Haltung pro perfekter Parade)
  • Schaden verdreifacht sich durch Verbesserungen von 20 auf 60
  • Multiplikator für kritische Angriffe 15-fach (10-fach bei Rapier und Breitschwert)
  • Schnelles Aufladen in 0,5 s; aufgeladener Treffer verursacht 2,2-fachen Schaden und 3-fache Haltung
  • Ab Das Schlachtfeld verfügbar
Schwächen
  • Niedrigster Schaden auf Stufe 1 unter den Klingen (20 gegenüber 25 und 50)
  • 60 auf Maximalstufe gegenüber 100 beim Breitschwert: 84 leichte Treffer gegen die Entität statt 50
  • Kann keine Nephtoglobin-Schwachstellen brechen (Rapier und Pistole schon)
  • Aufgeladene Angriffe kosten 60 von 80 Ausdauer
Passende Bernsteine
Fokus des Duellanten vergrößert das Paradefenster für einen paradenorientierten Säbel. Perfektionismus (+10 bis 20 % Nahkampfschaden bei voller Gesundheit) und Glassoldat (+20 bis 30 %, auf Kosten von mehr erlittenem Schaden) heben seinen bescheidenen Schaden an. Vorsichtige Vorbereitung verlängert die Wirkung von Wetzsteinen – kombiniere sie also mit Wetzsteinen (1,5-facher Nahkampfschaden) oder Flammenden und Stase-Wetzsteinen.

Säbel im Überblick

Spieldaten

Das Merkmal der Waffe und die Beschreibung aus dem Spiel, danach der Schadensvergleich mit den anderen Klingen.

Merkmal: Universell

  • Keine deutlichen Stärken oder Schwächen.
  • Auf Gleichgewicht zwischen Offensive und Verteidigung ausgelegt.

Eine einfache, aber wirksame Klinge. Dank ihrer Vielseitigkeit ist sie für alle Kampfszenarien bestens geeignet.

Schaden im Vergleich zu den anderen Klingen

Säbel
20 → 60diese Waffe
Rapier
25 → 45
Breitschwert
50 → 100

Schaden auf Stufe 1 → Maximalstufe, vor Angriffsmultiplikatoren.

Säbel: Werte nach Stufe

Spieldaten

Jeder Wert, den das Spiel für jede Waffenstufe speichert, die Materialkosten dieser Stufe und die laufende Summe ab Stufe 1.

Säbel: Werte nach Stufe
StufeSchadenStellungsschadenMaterialien für diese StufeSumme ab Stufe 1
St. 1205Startstufe—
St. 22651× Primitives Klingenmaterial
St. 33253× Primitives Klingenmaterial
St. 43656× Primitives Klingenmaterial
St. 54056× Primitives Klingenmaterial, 1× Reines Klingenmaterial
St. 64456× Primitives Klingenmaterial, 3× Reines Klingenmaterial
St. 74856× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial
St. 85256× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 1× Destilliertes Klingenmaterial
St. 95656× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial
St. 106056× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial

Schaden ist der Grundwert der Waffe pro Treffer; jeder Angriff multipliziert ihn (siehe Moveset).

Materialien, um Säbel zu maximieren

Berechnet

Alles, was du von Stufe 1 bis 10 brauchst: 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, wenn du alle kaufst, die ein Händler anbietet.

Materialien, um Säbel zu maximieren
GegenstandStufeMengePreisZwischensumme (Katalysatoren)
Primitives KlingenmaterialStufe 161.5009.000
Reines KlingenmaterialStufe 263.00018.000
Destilliertes KlingenmaterialStufe 336.00018.000
Elementares KlingenmaterialStufe 41Nicht erhältlich—
Gesamt1645.000

Berechnet aus der Stufentabelle × dem günstigsten Händlerpreis. Kein Händler verkauft 1× Elementares Klingenmaterial: Das gibt es nur in der Spielwelt, die Katalysator-Summe deckt also den Rest ab.

Schadenskurve von Säbel

Spieldaten

Wie die Schadenswerte von Stufe 1 bis 10 steigen (+200 % insgesamt).

Schadenskurve von Säbel
Schadenskurve von Säbel
St. 120
St. 226
St. 332
St. 436
St. 540
St. 644
St. 748
St. 852
St. 956
St. 1060

Fahr mit der Maus über eine Stufe für ihre Werte; dieselben Zahlen stehen oben in der Stufentabelle.

Verbesserungsbaum von Säbel

Spieldaten

6 Merkmale werden freigeschaltet, während die Waffe aufsteigt. Teilen sich zwei Merkmale einen Platz, wählst du eines davon: Verfolgung / Vorsichtige Vorbereitung, Adrenalinschub / Neuer Elan.

  1. Waffenstufe 2
    Verbesserungssymbol: Fortschrittliche SchwertkunstFortschrittliche Schwertkunst

    Jeder fünfte aufeinanderfolgende Angriff verursacht erhöhten Schaden und stellt Ausdauer wieder her.

  2. Waffenstufe 5
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: VerfolgungVerfolgung

    Angriffe nach erfolgreichem Ausweichen stellen Ausdauer wieder her.

    • Ausdauer 40
    • Dauer 2 s
    Verbesserungssymbol: Vorsichtige VorbereitungVorsichtige Vorbereitung

    Von Wetzsteinen hinzugefügte Effekte halten länger an.

    • Zusätzliche Beschichtungsstapel 5
  3. Waffenstufe 8
    Eins wählen
    Verbesserungssymbol: AdrenalinschubAdrenalinschub

    Stellt beim Töten von Gegnern Ausdauer wieder her.

    • Ausdauer 40
    Verbesserungssymbol: Neuer ElanNeuer Elan

    Das Parieren gewährt wiederherstellbare Gesundheit.

    • Mindestwiederherstellung 10
    • Wiederhergestellte Gesundheit 80 %
  4. Waffenstufe 10
    Verbesserungssymbol: Meisterhafte SchwertkunstMeisterhafte Schwertkunst

    Jeder dritte aufeinanderfolgende Angriff verursacht erhöhten Schaden und stellt Gesundheit wieder her.

Merkmale werden auf der angegebenen Waffenstufe freigeschaltet. Parameter sind die eigenen Werte des Spiels (Sekunden, Meter, Multiplikatoren); [Reload] / [Attack] sind deine Tastenbelegungen.

Moveset von Säbel

Spieldaten

Jeder Angriff in den Kombo-Ketten und Spezialangriffen: Schadens- und Stellungsmultiplikatoren des Spiels, Ausdauerkosten und Timings, dazu der resultierende Schaden auf Stufe 1 und 10.

  • Angriffsreichweite: 4 m
  • Aufladezeit: 0,5 s
  • Stellungsschaden bei perfekter Parade: 100
  • Rückenstich-Reichweite: 2 m
  • Reichweite Kritischer Angriff: 3 m
  • Abwehr: Blocken und Parieren

Kombo-Kette 1

Kombo-Kette 1
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Leichter Angriff 1×1×1200,3 s0,1 s20605Ja—
Leichter Angriff 2×1×120——20605Ja—
Leichter Angriff 3×1×120——20605Ja—
Leichter Angriff 4×1×120——20605Ja—
Leichter Angriff 5×2×1200,61 s0,1 s401205Ja—
Halb aufgeladener Angriff 1×1,5×120——30905Ja—
Halb aufgeladener Angriff 2×1,5×120——30905Ja—
Schwerer Angriff 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Unblockbar—
Schwerer Angriff 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Unblockbar—

Spezialangriffe

Spezialangriffe
AngriffSchaden ×Stellung ×AusdauerAusholenAngriffsdauerSchaden auf St. 1Schaden auf St. 10Stellung auf St. 1BlockbarSchwachstellen
Sprintangriff×1,2—20——2472———
Sprungangriff×5×2,520——10030012,5Unblockbar—
Rückenstich×10×0———2006000Unblockbar—
Kritischer Angriff×15×0———3009000Unblockbar—
Ausweichangriff nach vorn×1,1—18——2266———
Ausweichangriff nach links×1,1—18——2266———
Ausweichangriff nach rechts×1,1—18——2266———
Konter nach Perfektem Ausweichen×3—18——60180———

Angriffsverhalten

Rückstoß, Ausfallweite, Erholungszeit und das Flakon-Feld pro Angriff; gezeigt werden nur die Felder, die diese Waffe tatsächlich nutzt.

Angriffsverhalten
AngriffRückstoßAusfallErholungLetzter Flakon zurück
Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 1120—1 s5 %
Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 2120——5 %
Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 3120——5 %
Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 4120——5 %
Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 5120—1,2 s5 %
Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 1200——5 %
Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 2200——5 %
Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 12502 m1,38 s8 %
Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 22502 m0,6 s8 %
Sprintangriff2003 m——
Sprungangriff———10 %
Rückenstich———10 %
Kritischer Angriff———10 %
Ausweichangriff nach vorn120———
Ausweichangriff nach links120———
Ausweichangriff nach rechts120———
Konter nach Perfektem Ausweichen120———

Rohe Spielwerte: Rückstoß ist eine Engine-Kraft (nur zwischen Angriffen vergleichen), Ausfall ist, wie weit dich der Angriff trägt, Erholung ist die Nachschwungzeit nach dem Treffer, und „Letzter Flakon zurück“ ist das Feld LastFlaskRestorePercent des Angriffs (der Spieltext beschreibt seine Wirkung nicht).

„Schaden auf St.“ = Waffenschaden auf dieser Stufe × Multiplikator des Angriffs (berechnet). Bernsteine, Beschichtungen und Verbesserungen sind nicht enthalten.

Wo du Säbel bekommst

Spieldaten

Säbel wird in Das Schlachtfeld in einer Story-Szene erhalten; die nächste Laterne ist Bogen des Ansturms, etwa 270 m entfernt.

Treffer, um jeden Boss mit Säbel zu töten

Berechnet

Benötigte Grundtreffer gegen jeden Boss auf Waffenstufe 1 / 5 / 10. Für General Lothaire braucht es 90 auf Stufe 1, für Entität 84 auf Stufe 10.

Treffer, um jeden Boss mit Säbel zu töten
BossGesundheitWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
General Lothaire1.80090 · 20 pro Treffer45 · 40 pro Treffer30 · 60 pro Treffer
Eiserner Marschall2.400120 · 20 pro Treffer60 · 40 pro Treffer40 · 60 pro Treffer
Sphinx2.000100 · 20 pro Treffer50 · 40 pro Treffer34 · 60 pro Treffer
Schlachtmühle3.250163 · 20 pro Treffer82 · 40 pro Treffer55 · 60 pro Treffer
Anna2.200110 · 20 pro Treffer55 · 40 pro Treffer37 · 60 pro Treffer
Hoher Justiziar Aurelius1.50075 · 20 pro Treffer38 · 40 pro Treffer25 · 60 pro Treffer
Experiment 833.400170 · 20 pro Treffer85 · 40 pro Treffer57 · 60 pro Treffer
Das Waisenkind4.000200 · 20 pro Treffer100 · 40 pro Treffer67 · 60 pro Treffer
Capitain Raphael4.000200 · 20 pro Treffer100 · 40 pro Treffer67 · 60 pro Treffer
Entität5.000250 · 20 pro Treffer125 · 40 pro Treffer84 · 60 pro Treffer

Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.

Skins für Säbel

Spieldaten

Kosmetische Varianten, die das Spiel für diese Waffe definiert: Grandiose Sabre.

  • Grandiose Sabre

Grandiose-Skins gehören zu den Premium-Kosmetikinhalten des Spiels; sie ändern das Aussehen, nicht die Werte.

Säbel vergleichen

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Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Säbel steigt über 10 Stufen von 20 auf 60 Schaden, Platz 2 von 3 Klingen nach Maximalschaden (an der Spitze: Breitschwert). Ein leichter Angriff trifft auf Stufe 1 mit 20, ein schwerer mit 44 (×2,2). Das Maximieren kostet 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, sofern ein Händler sie verkauft. Im Verbesserungsbaum wählst du zwischen Verfolgung / Vorsichtige Vorbereitung, Adrenalinschub / Neuer Elan. Du bekommst sie in Das Schlachtfeld (in einer Story-Szene erhalten).

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Säbel – FAQ

Ist Säbel in Valor Mortis gut?

Der Säbel ist der ausgewogene Einstieg: Er kann blocken und parieren, Angriffe kosten 20 Ausdauer, und seine leichte Fünf-Treffer-Kette endet mit einem Finisher mit doppeltem Schaden. Säbel (Universell) verursacht 20 Schaden auf Stufe 1 und 60 auf Stufe 10, Platz 2 von 3 Klingen nach Maximalschaden. Abwehr: Blocken und Parieren. Mit Grundtreffern auf Maximalstufe braucht es etwa 84, um den Endboss Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).

Welche Bernsteine sind die besten für Säbel in Valor Mortis?

Fokus des Duellanten vergrößert das Paradefenster für einen paradenorientierten Säbel. Perfektionismus (+10 bis 20 % Nahkampfschaden bei voller Gesundheit) und Glassoldat (+20 bis 30 %, auf Kosten von mehr erlittenem Schaden) heben seinen bescheidenen Schaden an. Vorsichtige Vorbereitung verlängert die Wirkung von Wetzsteinen – kombiniere sie also mit Wetzsteinen (1,5-facher Nahkampfschaden) oder Flammenden und Stase-Wetzsteinen.

Wie verbessert man Säbel?

Jede Stufe kostet Materialien: Von Stufe 1 bis 10 brauchst du 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial (16 insgesamt). Alle Materialien zu kaufen, die ein Händler anbietet, kostet 45.000 Katalysatoren. 1× Elementares Klingenmaterial kann man nicht kaufen und muss es in der Spielwelt finden.

Wie viel Schaden macht Säbel auf Maximalstufe?

Auf Stufe 10 verursacht Säbel 60 Schaden, 200 % mehr als die 20 auf Stufe 1 – vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.

Wo bekommt man Säbel in Valor Mortis?

Säbel wird in Das Schlachtfeld in einer Story-Szene erhalten. Die nächste Laterne ist Bogen des Ansturms, etwa 270 m entfernt.

Welche Verbesserungen hat Säbel?

Ihr Verbesserungsbaum hat 6 Merkmale, die mit steigender Waffenstufe freigeschaltet werden. Einige Plätze sind Entweder-oder: Verfolgung / Vorsichtige Vorbereitung, Adrenalinschub / Neuer Elan.

Gibt es Skins für Säbel?

Ja: Grandiose Sabre. Skins sind rein kosmetisch und ändern den Schaden nicht.