
Säbel Klinge · max. Stufe 10
- Schaden (St. 1)
- 20
- Schaden (St. 10)
- 60
- Max. Stufe
- 10
- Verbesserungsmerkmale
- 6
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Säbel ist eine Klinge in Valor Mortis (Universell). Sie verursacht 20 Schaden auf Stufe 1 und 60 auf ihrer Maximalstufe 10 (+200 %), Platz 2 von 3 Klingen nach Maximalschaden. Ein komplettes Upgrade kostet 16 Materialien (6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial), und ihr Verbesserungsbaum enthält 6 Merkmale.
- Schaden
- 20 → 60Stufe 1 → Stufe 10
- Stellung
- 5Stellungsschaden pro Treffer (Stufe 1)
- Max. Stufe
- 1016 Materialien bis zum Maximum
- Katalysatoren bis zum Maximum
- 45.000Plus 1 Material, die kein Händler verkauft
- Verbesserungsmerkmale
- 62 Entweder-oder-Wahlen
- Fundort
- Das SchlachtfeldNächste Laterne: Bogen des Ansturms
Taugt Säbel etwas? Unser Fazit
BerechnetWie sich Säbel spielt, wo die Waffe glänzt und wo sie verliert – abgeleitet aus Werten, Eigenschaften und Moveset.
- Spielweise
- Der Säbel ist der ausgewogene Einstieg: Er kann blocken und parieren, Angriffe kosten 20 Ausdauer, und seine leichte Fünf-Treffer-Kette endet mit einem Finisher mit doppeltem Schaden. Der Schaden verdreifacht sich durch Verbesserungen (20 auf Stufe 1, 60 auf Stufe 10 – der größte relative Zuwachs aller Klingen), er bleibt also das ganze Spiel über brauchbar, wenn du ihn mit Klingenmaterialien fütterst. Sein Baum belohnt lange Ketten und saubere Verteidigung: Fortschrittliche Schwertkunst (Stufe 2) verstärkt jeden fünften aufeinanderfolgenden Angriff und stellt Ausdauer wieder her, Meisterhafte Schwertkunst (Stufe 10) verstärkt jeden dritten und stellt Gesundheit wieder her.
- Stärken
- Blockt und pariert (100 Haltung pro perfekter Parade)
- Schaden verdreifacht sich durch Verbesserungen von 20 auf 60
- Multiplikator für kritische Angriffe 15-fach (10-fach bei Rapier und Breitschwert)
- Schnelles Aufladen in 0,5 s; aufgeladener Treffer verursacht 2,2-fachen Schaden und 3-fache Haltung
- Ab Das Schlachtfeld verfügbar
- Schwächen
- Niedrigster Schaden auf Stufe 1 unter den Klingen (20 gegenüber 25 und 50)
- 60 auf Maximalstufe gegenüber 100 beim Breitschwert: 84 leichte Treffer gegen die Entität statt 50
- Kann keine Nephtoglobin-Schwachstellen brechen (Rapier und Pistole schon)
- Aufgeladene Angriffe kosten 60 von 80 Ausdauer
- Passende Bernsteine
- Fokus des Duellanten vergrößert das Paradefenster für einen paradenorientierten Säbel. Perfektionismus (+10 bis 20 % Nahkampfschaden bei voller Gesundheit) und Glassoldat (+20 bis 30 %, auf Kosten von mehr erlittenem Schaden) heben seinen bescheidenen Schaden an. Vorsichtige Vorbereitung verlängert die Wirkung von Wetzsteinen – kombiniere sie also mit Wetzsteinen (1,5-facher Nahkampfschaden) oder Flammenden und Stase-Wetzsteinen.
Säbel im Überblick
SpieldatenDas Merkmal der Waffe und die Beschreibung aus dem Spiel, danach der Schadensvergleich mit den anderen Klingen.
Merkmal: Universell
- Keine deutlichen Stärken oder Schwächen.
- Auf Gleichgewicht zwischen Offensive und Verteidigung ausgelegt.
Eine einfache, aber wirksame Klinge. Dank ihrer Vielseitigkeit ist sie für alle Kampfszenarien bestens geeignet.
Schaden im Vergleich zu den anderen Klingen
- Säbel
- 20 → 60diese Waffe
- Rapier
- 25 → 45
- Breitschwert
- 50 → 100
Schaden auf Stufe 1 → Maximalstufe, vor Angriffsmultiplikatoren.
Säbel: Werte nach Stufe
SpieldatenJeder Wert, den das Spiel für jede Waffenstufe speichert, die Materialkosten dieser Stufe und die laufende Summe ab Stufe 1.
| Stufe | Schaden | Stellungsschaden | Materialien für diese Stufe | Summe ab Stufe 1 |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | 20 | 5 | Startstufe | — |
| St. 2 | 26 | 5 | 1× Primitives Klingenmaterial | |
| St. 3 | 32 | 5 | 3× Primitives Klingenmaterial | |
| St. 4 | 36 | 5 | 6× Primitives Klingenmaterial | |
| St. 5 | 40 | 5 | 6× Primitives Klingenmaterial, 1× Reines Klingenmaterial | |
| St. 6 | 44 | 5 | 6× Primitives Klingenmaterial, 3× Reines Klingenmaterial | |
| St. 7 | 48 | 5 | 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial | |
| St. 8 | 52 | 5 | 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 1× Destilliertes Klingenmaterial | |
| St. 9 | 56 | 5 | 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial | |
| St. 10 | 60 | 5 | 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial |
Schaden ist der Grundwert der Waffe pro Treffer; jeder Angriff multipliziert ihn (siehe Moveset).
Materialien, um Säbel zu maximieren
BerechnetAlles, was du von Stufe 1 bis 10 brauchst: 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, wenn du alle kaufst, die ein Händler anbietet.
Primitives Klingenmaterial×6
Reines Klingenmaterial×6
Destilliertes Klingenmaterial×3
Elementares Klingenmaterial×1
| Gegenstand | Stufe | Menge | Preis | Zwischensumme (Katalysatoren) |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 6 | 1.500 | 9.000 | |
| Stufe 2 | 6 | 3.000 | 18.000 | |
| Stufe 3 | 3 | 6.000 | 18.000 | |
| Stufe 4 | 1 | Nicht erhältlich | — | |
| Gesamt | 16 | 45.000 |
Berechnet aus der Stufentabelle × dem günstigsten Händlerpreis. Kein Händler verkauft 1× Elementares Klingenmaterial: Das gibt es nur in der Spielwelt, die Katalysator-Summe deckt also den Rest ab.
Schadenskurve von Säbel
SpieldatenWie die Schadenswerte von Stufe 1 bis 10 steigen (+200 % insgesamt).
| St. 1 | 20 |
|---|---|
| St. 2 | 26 |
| St. 3 | 32 |
| St. 4 | 36 |
| St. 5 | 40 |
| St. 6 | 44 |
| St. 7 | 48 |
| St. 8 | 52 |
| St. 9 | 56 |
| St. 10 | 60 |
Fahr mit der Maus über eine Stufe für ihre Werte; dieselben Zahlen stehen oben in der Stufentabelle.
Verbesserungsbaum von Säbel
Spieldaten6 Merkmale werden freigeschaltet, während die Waffe aufsteigt. Teilen sich zwei Merkmale einen Platz, wählst du eines davon: Verfolgung / Vorsichtige Vorbereitung, Adrenalinschub / Neuer Elan.
- Waffenstufe 2
Fortschrittliche SchwertkunstJeder fünfte aufeinanderfolgende Angriff verursacht erhöhten Schaden und stellt Ausdauer wieder her.
- Waffenstufe 5Eins wählen
VerfolgungAngriffe nach erfolgreichem Ausweichen stellen Ausdauer wieder her.
- Ausdauer 40
- Dauer 2 s
Vorsichtige VorbereitungVon Wetzsteinen hinzugefügte Effekte halten länger an.
- Zusätzliche Beschichtungsstapel 5
- Waffenstufe 8Eins wählen
AdrenalinschubStellt beim Töten von Gegnern Ausdauer wieder her.
- Ausdauer 40
Neuer ElanDas Parieren gewährt wiederherstellbare Gesundheit.
- Mindestwiederherstellung 10
- Wiederhergestellte Gesundheit 80 %
- Waffenstufe 10
Meisterhafte SchwertkunstJeder dritte aufeinanderfolgende Angriff verursacht erhöhten Schaden und stellt Gesundheit wieder her.
Merkmale werden auf der angegebenen Waffenstufe freigeschaltet. Parameter sind die eigenen Werte des Spiels (Sekunden, Meter, Multiplikatoren); [Reload] / [Attack] sind deine Tastenbelegungen.
Moveset von Säbel
SpieldatenJeder Angriff in den Kombo-Ketten und Spezialangriffen: Schadens- und Stellungsmultiplikatoren des Spiels, Ausdauerkosten und Timings, dazu der resultierende Schaden auf Stufe 1 und 10.
- Angriffsreichweite: 4 m
- Aufladezeit: 0,5 s
- Stellungsschaden bei perfekter Parade: 100
- Rückenstich-Reichweite: 2 m
- Reichweite Kritischer Angriff: 3 m
- Abwehr: Blocken und Parieren
Kombo-Kette 1
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0,3 s | 0,1 s | 20 | 60 | 5 | Ja | — |
| Leichter Angriff 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Ja | — |
| Leichter Angriff 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Ja | — |
| Leichter Angriff 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Ja | — |
| Leichter Angriff 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0,61 s | 0,1 s | 40 | 120 | 5 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Ja | — |
| Halb aufgeladener Angriff 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Ja | — |
| Schwerer Angriff 1 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,12 s | 44 | 132 | 15 | Unblockbar | — |
| Schwerer Angriff 2 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,4 s | 44 | 132 | 15 | Unblockbar | — |
Spezialangriffe
| Angriff | Schaden × | Stellung × | Ausdauer | Ausholen | Angriffsdauer | Schaden auf St. 1 | Schaden auf St. 10 | Stellung auf St. 1 | Blockbar | Schwachstellen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sprintangriff | ×1,2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| Sprungangriff | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12,5 | Unblockbar | — |
| Rückenstich | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | Unblockbar | — |
| Kritischer Angriff | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | Unblockbar | — |
| Ausweichangriff nach vorn | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Ausweichangriff nach links | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Ausweichangriff nach rechts | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Konter nach Perfektem Ausweichen | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
Angriffsverhalten
Rückstoß, Ausfallweite, Erholungszeit und das Flakon-Feld pro Angriff; gezeigt werden nur die Felder, die diese Waffe tatsächlich nutzt.
| Angriff | Rückstoß | Ausfall | Erholung | Letzter Flakon zurück |
|---|---|---|---|---|
| Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 1 | 120 | — | 1 s | 5 % |
| Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 2 | 120 | — | — | 5 % |
| Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 3 | 120 | — | — | 5 % |
| Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 4 | 120 | — | — | 5 % |
| Kombo-Kette 1 · Leichter Angriff 5 | 120 | — | 1,2 s | 5 % |
| Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 1 | 200 | — | — | 5 % |
| Kombo-Kette 1 · Halb aufgeladener Angriff 2 | 200 | — | — | 5 % |
| Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 1 | 250 | 2 m | 1,38 s | 8 % |
| Kombo-Kette 1 · Schwerer Angriff 2 | 250 | 2 m | 0,6 s | 8 % |
| Sprintangriff | 200 | 3 m | — | — |
| Sprungangriff | — | — | — | 10 % |
| Rückenstich | — | — | — | 10 % |
| Kritischer Angriff | — | — | — | 10 % |
| Ausweichangriff nach vorn | 120 | — | — | — |
| Ausweichangriff nach links | 120 | — | — | — |
| Ausweichangriff nach rechts | 120 | — | — | — |
| Konter nach Perfektem Ausweichen | 120 | — | — | — |
Rohe Spielwerte: Rückstoß ist eine Engine-Kraft (nur zwischen Angriffen vergleichen), Ausfall ist, wie weit dich der Angriff trägt, Erholung ist die Nachschwungzeit nach dem Treffer, und „Letzter Flakon zurück“ ist das Feld LastFlaskRestorePercent des Angriffs (der Spieltext beschreibt seine Wirkung nicht).
„Schaden auf St.“ = Waffenschaden auf dieser Stufe × Multiplikator des Angriffs (berechnet). Bernsteine, Beschichtungen und Verbesserungen sind nicht enthalten.
Wo du Säbel bekommst
SpieldatenSäbel wird in Das Schlachtfeld in einer Story-Szene erhalten; die nächste Laterne ist Bogen des Ansturms, etwa 270 m entfernt.
- Ort: Das Schlachtfeld · in einer Story-Szene erhalten
- Nächste Laterne: Bogen des Ansturms · etwa 270 m entfernt (Luftlinie, berechnet)
- Fundort auf der Karte zeigen
Treffer, um jeden Boss mit Säbel zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer gegen jeden Boss auf Waffenstufe 1 / 5 / 10. Für General Lothaire braucht es 90 auf Stufe 1, für Entität 84 auf Stufe 10.
| Boss | Gesundheit | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 90 · 20 pro Treffer | 45 · 40 pro Treffer | 30 · 60 pro Treffer | |
| 2.400 | 120 · 20 pro Treffer | 60 · 40 pro Treffer | 40 · 60 pro Treffer | |
| 2.000 | 100 · 20 pro Treffer | 50 · 40 pro Treffer | 34 · 60 pro Treffer | |
| 3.250 | 163 · 20 pro Treffer | 82 · 40 pro Treffer | 55 · 60 pro Treffer | |
| 2.200 | 110 · 20 pro Treffer | 55 · 40 pro Treffer | 37 · 60 pro Treffer | |
| 1.500 | 75 · 20 pro Treffer | 38 · 40 pro Treffer | 25 · 60 pro Treffer | |
| 3.400 | 170 · 20 pro Treffer | 85 · 40 pro Treffer | 57 · 60 pro Treffer | |
| 4.000 | 200 · 20 pro Treffer | 100 · 40 pro Treffer | 67 · 60 pro Treffer | |
| 4.000 | 200 · 20 pro Treffer | 100 · 40 pro Treffer | 67 · 60 pro Treffer | |
| 5.000 | 250 · 20 pro Treffer | 125 · 40 pro Treffer | 84 · 60 pro Treffer |
Berechnet: Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs (Schusswaffen: ein Schuss) × (1 − Resistenz des Bosses). Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen, das Werte-Brett und Phasenwechsel sind nicht enthalten.
Skins für Säbel
SpieldatenKosmetische Varianten, die das Spiel für diese Waffe definiert: Grandiose Sabre.
- Grandiose Sabre
Grandiose-Skins gehören zu den Premium-Kosmetikinhalten des Spiels; sie ändern das Aussehen, nicht die Werte.
Säbel vergleichen
Direkte Vergleiche mit ähnlichen Waffen – oder wähle im Vergleichstool zwei beliebige aus.
Waffenvergleich mit Säbel öffnen
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Säbel steigt über 10 Stufen von 20 auf 60 Schaden, Platz 2 von 3 Klingen nach Maximalschaden (an der Spitze: Breitschwert). Ein leichter Angriff trifft auf Stufe 1 mit 20, ein schwerer mit 44 (×2,2). Das Maximieren kostet 16 Materialien, 45.000 Katalysatoren, sofern ein Händler sie verkauft. Im Verbesserungsbaum wählst du zwischen Verfolgung / Vorsichtige Vorbereitung, Adrenalinschub / Neuer Elan. Du bekommst sie in Das Schlachtfeld (in einer Story-Szene erhalten).
Siehe auch
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Säbel – FAQ
Ist Säbel in Valor Mortis gut?
Der Säbel ist der ausgewogene Einstieg: Er kann blocken und parieren, Angriffe kosten 20 Ausdauer, und seine leichte Fünf-Treffer-Kette endet mit einem Finisher mit doppeltem Schaden. Säbel (Universell) verursacht 20 Schaden auf Stufe 1 und 60 auf Stufe 10, Platz 2 von 3 Klingen nach Maximalschaden. Abwehr: Blocken und Parieren. Mit Grundtreffern auf Maximalstufe braucht es etwa 84, um den Endboss Entität zu töten (berechnet, ohne Verbesserungen und Bernsteine).
Welche Bernsteine sind die besten für Säbel in Valor Mortis?
Fokus des Duellanten vergrößert das Paradefenster für einen paradenorientierten Säbel. Perfektionismus (+10 bis 20 % Nahkampfschaden bei voller Gesundheit) und Glassoldat (+20 bis 30 %, auf Kosten von mehr erlittenem Schaden) heben seinen bescheidenen Schaden an. Vorsichtige Vorbereitung verlängert die Wirkung von Wetzsteinen – kombiniere sie also mit Wetzsteinen (1,5-facher Nahkampfschaden) oder Flammenden und Stase-Wetzsteinen.
Wie verbessert man Säbel?
Jede Stufe kostet Materialien: Von Stufe 1 bis 10 brauchst du 6× Primitives Klingenmaterial, 6× Reines Klingenmaterial, 3× Destilliertes Klingenmaterial, 1× Elementares Klingenmaterial (16 insgesamt). Alle Materialien zu kaufen, die ein Händler anbietet, kostet 45.000 Katalysatoren. 1× Elementares Klingenmaterial kann man nicht kaufen und muss es in der Spielwelt finden.
Wie viel Schaden macht Säbel auf Maximalstufe?
Auf Stufe 10 verursacht Säbel 60 Schaden, 200 % mehr als die 20 auf Stufe 1 – vor Angriffsmultiplikatoren, Bernsteinen und Verbesserungen.
Wo bekommt man Säbel in Valor Mortis?
Säbel wird in Das Schlachtfeld in einer Story-Szene erhalten. Die nächste Laterne ist Bogen des Ansturms, etwa 270 m entfernt.
Welche Verbesserungen hat Säbel?
Ihr Verbesserungsbaum hat 6 Merkmale, die mit steigender Waffenstufe freigeschaltet werden. Einige Plätze sind Entweder-oder: Verfolgung / Vorsichtige Vorbereitung, Adrenalinschub / Neuer Elan.
Gibt es Skins für Säbel?
Ja: Grandiose Sabre. Skins sind rein kosmetisch und ändern den Schaden nicht.