Tasas de captura y calculadora de Aniimo

Tasa base de captura de 196 formas capturables, el multiplicador y el rango de nivel de cada Aniipod, y los estados en que puede estar un objetivo: la única palanca que tienes en el momento del lanzamiento. La captura más fácil es Baleetle con 56%; la más difícil, Rookey · Forma de nieve con 16%.

Calculadora de captura

Elige una especie, un Aniipod y el estado en el que vas a capturarla. Esos tres son toda la fórmula: el juego multiplica la tasa base de la especie por el pod y por el estado del objetivo, y nada más.

Tasa de captura de cada Aniimo (196)

Tasa base con HP completo y un Aniicubo estándar, según la tabla de captura del juego. 12 especies no tienen grupo de captura y no se pueden capturar en estado salvaje.

Criatura
Elemento
Etapa
Tasa de captura
Región
Calculadora
BaleetleTierraLumin56%Nv. 40–47 · Pasarela BerilinaCalcular
Baleetle · Forma de nieveTierraHieloLumin56%Nv. 45–50 · Sierras BermejasCalcular
BoltyRayoLumin56%Nv. 29–50 · Bosque Electrizante, Bosque de la Torre de los RosalesCalcular
Bolty · Forma de bosque montañosoRayoLumin56%Nv. 40–45 · Bosque ElectrizanteCalcular
BoneskyHieloLumin56%Nv. 30–55 · Cresta de Bestiacolmillo, Pradera del Deslizamiento +3Calcular
Bonesky · Forma de nocheHieloOscuridadLumin56%—Calcular
BudclawTierraPlantaLumin56%Nv. 5–57 · Cresta de Bestiacolmillo, Pasarela Berilina +5Calcular
Budclaw · Forma de bahíaTierraPlantaLumin56%Nv. 5–32 · Campos Nubosos, El Estrecho de PlataCalcular
Budclaw · Forma de marismaTierraPlantaLumin56%Nv. 53–60 · Costa de la Marea FlorecienteCalcular
Budclaw · Forma de playaTierraLumin56%Nv. 36–40 · Desembarco de EchobackCalcular
BudsquirePlantaLumin56%Nv. 19–50 · Bosque de la Torre de los Rosales, Mar de FloresCalcular
Budsquire · Forma de TorrebosquePlantaLumin56%Nv. 43–50 · Bosque de la Torre de los RosalesCalcular
BulblyRayoLumin56%Nv. 53–60 · Costa de la Marea FlorecienteCalcular
CelestisOscuridadLumin56%Nv. 5–50 · Cresta de Bestiacolmillo, Desembarco de Echoback +5Calcular
ChirpiVientoLumin56%Nv. 5–50 · Cresta de Bestiacolmillo, Bosque Electrizante +6Calcular
Chirpi · Forma de playaVientoAguaLumin56%Nv. 20–40 · Cresta de Bestiacolmillo, Desembarco de Echoback +1Calcular
Chirpi · Forma de sierraVientoPlantaLumin56%Nv. 45–57 · Sierras Bermejas, Puente Terrestre de CéfiroCalcular
CoziteTierraLumin56%Nv. 47–57 · Puente Terrestre de CéfiroCalcular
CubboTierraLumin56%Nv. 43–50 · Bosque de la Torre de los RosalesCalcular
DewyOscuridadLumin56%Nv. 19–50 · Bosque de la Torre de los Rosales, Mar de FloresCalcular
EkoVientoLumin56%Nv. 20–25 · Bosque de Estrellas FugacesCalcular
EmberpupFuegoLumin56%Nv. 5–45 · Cresta de Bestiacolmillo, Bosque Electrizante +5Calcular
Emberpup · Forma de bosque montañosoFuegoLumin56%Nv. 30–35 · Cresta de BestiacolmilloCalcular
Emberpup · Forma de sierraFuegoTierraLumin56%Nv. 45–57 · Pradera del Deslizamiento, Sierras Bermejas +1Calcular
FahlooAguaLumin56%Nv. 53–60 · Costa de la Marea FlorecienteCalcular
FentuftRayoLumin56%Nv. 19–55 · Pradera del Deslizamiento, Mar de FloresCalcular
FlutternymVientoLumin56%Nv. 5–55 · Bosque Electrizante, Pradera del Deslizamiento +4Calcular
Flutternym · Forma de bosque montañosoVientoTierraLumin56%Nv. 30–45 · Cresta de Bestiacolmillo, Bosque ElectrizanteCalcular
Flutternym · Forma de mar de floresVientoPlantaLumin56%Nv. 19–28 · Mar de FloresCalcular
Flutternym · Forma de nocheVientoOscuridadLumin56%Nv. 19–50 · Bosque de la Torre de los Rosales, Mar de FloresCalcular
HelionLuzEtapa única56%—Calcular
HumminPlantaLumin56%Nv. 5–50 · Bosque Electrizante, Bosque de Estrellas Fugaces +5Calcular
Hummin · Forma de montañaPlantaLumin56%Nv. 19–50 · Pasarela Berilina, Bosque de la Torre de los Rosales +1Calcular
IreliaPlantaEtapa única56%—Calcular
IrisPlantaLumin56%Nv. 19–50 · Bosque de la Torre de los Rosales, Mar de Flores +1Calcular
Iris · Forma de bosquePlantaLumin56%Nv. 20–25 · Bosque de Estrellas FugacesCalcular
Iris · Forma de bosque montañosoPlantaLumin56%Nv. 30–47 · Cresta de Bestiacolmillo, Pasarela Berilina +1Calcular
Iris · Forma de mesetaPlantaLumin56%Nv. 19–55 · Pradera del Deslizamiento, Sierras Bermejas +1Calcular
Iris · Forma de praderaPlantaLumin56%Nv. 5–45 · Bosque Electrizante, Campos Nubosos +2Calcular
Iris · Forma de sierraPlantaLumin56%Nv. 43–50 · Bosque de la Torre de los Rosales, Sierras BermejasCalcular
Iris · PrismanaPlantaLumin56%—Calcular
LunaraLuzEtapa única56%—Calcular
NimbiVientoLumin56%Nv. 5–50 · Campos Nubosos, Bosque de la Torre de los Rosales +2Calcular
Nimbi · Forma de lluviaVientoRayoLumin56%Nv. 5–32 · Campos Nubosos, El Estrecho de PlataCalcular
Nimbi · Forma de mesetaVientoHieloLumin56%Nv. 50–55 · Pradera del DeslizamientoCalcular
Nimbi · Forma de nieblaVientoLumin56%Nv. 5–15 · Campos NubososCalcular
PebblingTierraLumin56%Nv. 5–57 · Campos Nubosos, Puente Terrestre de CéfiroCalcular
PomeggPlantaLumin56%Nv. 43–50 · Bosque de la Torre de los RosalesCalcular
Pomegg · Forma de mar de floresPlantaLumin56%Nv. 20–60 · Bosque de Estrellas Fugaces, Bosque de la Torre de los Rosales +1Calcular
Pomegg · Forma de nievePlantaHieloLumin56%Nv. 19–55 · Pradera del Deslizamiento, Bosque de la Torre de los Rosales +1Calcular
Pomegg · Forma de sierraPlantaLumin56%Nv. 30–57 · Cresta de Bestiacolmillo, Bosque de la Torre de los Rosales +1Calcular
ShellyAguaLumin56%Nv. 36–40 · Desembarco de EchobackCalcular
Shelly · Forma básicaAguaLumin56%—Calcular
SparkiFuegoLumin56%Nv. 5–45 · Cresta de Bestiacolmillo, Bosque Electrizante +1Calcular
Sparki · Forma de bosqueFuegoLumin56%Nv. 19–55 · Pasarela Berilina, Pradera del Deslizamiento +2Calcular
Sparki · Forma de mar de floresFuegoLumin56%Nv. 19–28 · Mar de FloresCalcular
Sparki · Forma de sierraFuegoLumin56%Nv. 40–50 · Pasarela Berilina, Sierras BermejasCalcular
SquarrelFuegoLumin56%Nv. 40–45 · Bosque ElectrizanteCalcular
SusutaAguaLumin56%Nv. 19–50 · Desembarco de Echoback, Bosque de la Torre de los Rosales +1Calcular
Susuta · Forma básicaAguaLumin56%—Calcular
Susuta · Forma de nocheAguaLumin56%Nv. 36–40 · Desembarco de EchobackCalcular
Trotamundos perdidoOscuridadEtapa única56%—Calcular
TuckinPlantaEtapa única56%—Calcular
FenrierHieloGamma42%Nv. 30–55 · Cresta de Bestiacolmillo, Pasarela Berilina +2Calcular
Fenrier · Forma de nocheHieloOscuridadGamma42%Nv. 43–50 · Bosque de la Torre de los RosalesCalcular
FlameruffFuegoGamma42%Nv. 5–40 · Cresta de Bestiacolmillo, Desembarco de Echoback +2Calcular
Flameruff · Forma de bosque montañosoFuegoGamma42%Nv. 30–35 · Cresta de BestiacolmilloCalcular
Flameruff · Forma de sierraFuegoTierraGamma42%Nv. 45–57 · Sierras Bermejas, Puente Terrestre de CéfiroCalcular
GeodebackTierraGamma42%Nv. 5–15 · Campos NubososCalcular
LavazarFuegoTierraGamma42%Nv. 47–57 · Puente Terrestre de CéfiroCalcular
PopotaAguaGamma42%Nv. 36–40 · Desembarco de EchobackCalcular
Popota · Forma de nocheAguaGamma42%Nv. 36–40 · Desembarco de EchobackCalcular
SheldonAguaGamma42%Nv. 36–40 · Desembarco de EchobackCalcular
VeilfloatRayoGamma42%Nv. 53–60 · Costa de la Marea FlorecienteCalcular
WisptisOscuridadLumin38%Nv. 40–47 · Pasarela BerilinaCalcular
Wisptis · Forma de bosqueOscuridadPlantaLumin38%Nv. 35–37 · Los Bosques de NeblinaCalcular
Wisptis · Forma de sierraOscuridadFuegoLumin38%Nv. 40–57 · Bosque Electrizante, Puente Terrestre de CéfiroCalcular
BailiteTierraNova28%Nv. 47–57 · Puente Terrestre de CéfiroCalcular
BesauceRayoEtapa única28%—Calcular
BlazenRayoNova28%Nv. 40–45 · Bosque ElectrizanteCalcular
Blazen · Forma de bosque montañosoRayoNova28%—Calcular
Blazen · PrismanaRayoOscuridadNova28%—Calcular
BouldusTierraNova28%—Calcular
Bouldus · Forma de nieveTierraHieloNova28%—Calcular
CornetVientoNova28%Nv. 28–32 · El Estrecho de PlataCalcular
Cornet · Forma de playaVientoAguaNova28%Nv. 20–40 · Desembarco de Echoback, Bosque de Estrellas FugacesCalcular
Cornet · Forma de sierraVientoPlantaNova28%Nv. 47–57 · Puente Terrestre de CéfiroCalcular
Cornet · PrismanaVientoRayoNova28%—Calcular
DazmandRayoNova28%—Calcular
DreapleOscuridadNova28%Nv. 5–15 · Campos NubososCalcular
EklueVientoNova28%Nv. 20–25 · Bosque de Estrellas FugacesCalcular
ErlathAguaNova28%Nv. 53–60 · Costa de la Marea FlorecienteCalcular
Espíritu de crianza compartidaFuegoEtapa única28%—Calcular
Espíritu de crianza compartida · PrismanaFuegoEtapa única28%—Calcular
FenmaneRayoNova28%Nv. 50–55 · Pradera del DeslizamientoCalcular
Fenmane · PrismanaRayoLuzNova28%—Calcular
FennelunLuzEtapa única28%—Calcular
FlamerionFuegoNova28%Nv. 5–45 · Cresta de Bestiacolmillo, Bosque Electrizante +1Calcular
Flamerion · Forma de bosqueFuegoNova28%Nv. 35–55 · Pasarela Berilina, Pradera del Deslizamiento +1Calcular
Flamerion · Forma de mar de floresFuegoNova28%—Calcular
Flamerion · Forma de sierraFuegoNova28%Nv. 40–47 · Pasarela BerilinaCalcular
FragrancierOscuridadNova28%Nv. 19–28 · Mar de FloresCalcular
GeoclawHieloNova28%—Calcular
GlynseraHieloNova28%Nv. 30–50 · Cresta de Bestiacolmillo, Bosque de la Torre de los RosalesCalcular
Glynsera · Forma de nocheHieloOscuridadNova28%—Calcular
Glynsera · PrismanaHieloLuzNova28%—Calcular
GracewingVientoNova28%Nv. 19–28 · Mar de FloresCalcular
Gracewing · Forma de bosque montañosoVientoTierraNova28%Nv. 30–45 · Cresta de Bestiacolmillo, Bosque ElectrizanteCalcular
Gracewing · Forma de mar de floresVientoPlantaNova28%—Calcular
Gracewing · Forma de nocheVientoOscuridadNova28%Nv. 19–28 · Mar de FloresCalcular
GrizboTierraNova28%Nv. 43–50 · Bosque de la Torre de los RosalesCalcular
Grizbo · PrismanaTierraOscuridadNova28%—Calcular
HexxinOscuridadPlantaNova28%Nv. 35–37 · Los Bosques de NeblinaCalcular
Hexxin · Forma de montañaOscuridadPlantaNova28%Nv. 19–47 · Pasarela Berilina, Mar de FloresCalcular
Hexxin · PrismanaOscuridadPlantaNova28%—Calcular
InferlupaOscuridadFuegoNova28%Nv. 30–35 · Cresta de BestiacolmilloCalcular
Inferlupa · PrismanaOscuridadFuegoNova28%—Calcular
IrisalPlantaNova28%—Calcular
Irisal · Forma de bosquePlantaNova28%Nv. 20–25 · Bosque de Estrellas FugacesCalcular
Irisal · Forma de bosque montañosoPlantaNova28%Nv. 40–47 · Pasarela BerilinaCalcular
Irisal · Forma de mesetaPlantaNova28%Nv. 50–55 · Pradera del DeslizamientoCalcular
Irisal · Forma de praderaPlantaNova28%Nv. 40–45 · Bosque ElectrizanteCalcular
Irisal · Forma de sierraPlantaNova28%Nv. 45–50 · Sierras BermejasCalcular
Irisal · PrismanaPlantaNova28%—Calcular
JabsterAguaEtapa única28%—Calcular
LuminelleRayoNova28%—Calcular
Luminelle · Forma de lluviaRayoAguaNova28%Nv. 53–60 · Costa de la Marea FlorecienteCalcular
Luminelle · PrismanaRayoLuzNova28%—Calcular
MagmarexFuegoTierraNova28%Nv. 47–57 · Puente Terrestre de CéfiroCalcular
Magmarex · Forma básicaFuegoTierraNova28%—Calcular
Magmarex · PrismanaFuegoOscuridadNova28%—Calcular
MelloblumPlantaNova28%Nv. 43–50 · Bosque de la Torre de los RosalesCalcular
Melloblum · PrismanaPlantaLuzNova28%—Calcular
MinespineTierraNova28%—Calcular
Minespine · Forma de mesetaVientoHieloNova28%—Calcular
PanpantaAguaNova28%—Calcular
Panpanta · Forma de nocheAguaNova28%—Calcular
Panpanta · PrismanaAguaNova28%—Calcular
PiopiotaAguaNova28%—Calcular
Piopiota · Forma de nocheAguaOscuridadNova28%—Calcular
PomawkPlantaNova28%Nv. 43–50 · Bosque de la Torre de los RosalesCalcular
Pomawk · Forma de mar de floresPlantaNova28%—Calcular
Pomawk · Forma de nievePlantaHieloNova28%Nv. 43–50 · Bosque de la Torre de los RosalesCalcular
Pomawk · Forma de sierraPlantaNova28%—Calcular
ScorchhowlFuegoNova28%—Calcular
Scorchhowl · Forma de bosque montañosoFuegoNova28%—Calcular
Scorchhowl · Forma de sierraFuegoTierraNova28%—Calcular
Scorchhowl · Forma de tormentaFuegoRayoNova28%Nv. 30–35 · Cresta de BestiacolmilloCalcular
Scorchhowl · PrismanaFuegoNova28%—Calcular
SherroAguaNova28%—Calcular
Sherro · Forma de tormentaAguaRayoNova28%Nv. 36–40 · Desembarco de EchobackCalcular
Sherro · PrismanaAguaLuzNova28%—Calcular
ShrubclawTierraPlantaNova28%Nv. 36–47 · Pasarela Berilina, Desembarco de EchobackCalcular
Shrubclaw · Forma de bahíaTierraPlantaNova28%Nv. 28–32 · El Estrecho de PlataCalcular
Shrubclaw · Forma de marismaTierraNova28%Nv. 53–60 · Costa de la Marea FlorecienteCalcular
Shrubclaw · Forma de playaTierraPlantaNova28%Nv. 36–40 · Desembarco de EchobackCalcular
SoleonLuzEtapa única28%—Calcular
SquashelFuegoNova28%Nv. 40–45 · Bosque ElectrizanteCalcular
StellarysOscuridadNova28%—Calcular
Stellarys · Forma de lluviaOscuridadAguaNova28%Nv. 20–25 · Bosque de Estrellas FugacesCalcular
Stellarys · PrismanaOscuridadHieloNova28%Nv. 20–25 · Bosque de Estrellas FugacesCalcular
ThornbladePlantaNova28%Nv. 19–28 · Mar de FloresCalcular
Thornblade · Forma de tormentaPlantaRayoNova28%Nv. 19–28 · Mar de FloresCalcular
Thornblade · Forma de TorrebosquePlantaNova28%Nv. 43–50 · Bosque de la Torre de los RosalesCalcular
Thornblade · PrismanaPlantaAguaNova28%—Calcular
TromberVientoNova28%Nv. 28–32 · El Estrecho de PlataCalcular
Tromber · Forma de playaVientoAguaNova28%Nv. 20–25 · Bosque de Estrellas FugacesCalcular
Tromber · Forma de sierraVientoPlantaNova28%Nv. 47–57 · Puente Terrestre de CéfiroCalcular
TubsterVientoNova28%—Calcular
Tubster · Forma básicaVientoNova28%—Calcular
Tubster · Forma de playaVientoAguaNova28%Nv. 36–40 · Desembarco de EchobackCalcular
Tubster · Forma de sierraVientoPlantaNova28%Nv. 45–57 · Sierras Bermejas, Puente Terrestre de CéfiroCalcular
TuckinPlantaNova28%—Calcular
Tuckin · Forma básicaPlantaNova28%—Calcular
Tuckin · Forma de montañaPlantaTierraNova28%—Calcular
TurboVientoNova28%—Calcular
Turbo · Forma de lluviaVientoRayoNova28%Nv. 5–15 · Campos NubososCalcular
Turbo · Forma de mesetaVientoHieloNova28%Nv. 50–55 · Pradera del DeslizamientoCalcular
Turbo · Forma de nieblaVientoNova28%—Calcular
Turbo · PrismanaVientoOscuridadNova28%—Calcular
WaleetleTierraNova28%Nv. 40–47 · Pasarela BerilinaCalcular
Waleetle · Forma de nieveTierraHieloNova28%Nv. 45–50 · Sierras BermejasCalcular
Waleetle · PrismanaTierraOscuridadNova28%—Calcular
FulmintisRayoNova19%—Calcular
Fulmintis · PrismanaRayoLuzNova19%—Calcular
IgnitisOscuridadNova19%Nv. 40–47 · Pasarela BerilinaCalcular
Ignitis · Forma de bosqueOscuridadPlantaNova19%Nv. 35–37 · Los Bosques de NeblinaCalcular
Ignitis · Forma de sierraOscuridadFuegoNova19%Nv. 47–57 · Puente Terrestre de CéfiroCalcular
Ignitis · PrismanaOscuridadFuegoNova19%—Calcular
PawneyOscuridadNova16%—Calcular
Pawney · Forma de bosque montañosoOscuridadNova16%—Calcular
Pawney · Forma de nieveOscuridadHieloNova16%—Calcular
Pawney · PrismanaOscuridadNova16%—Calcular
RookeyOscuridadNova16%Nv. 45–50 · Sierras BermejasCalcular
Rookey · Forma de bosque montañosoOscuridadNova16%Nv. 45–50 · Sierras BermejasCalcular
Rookey · Forma de nieveOscuridadHieloNova16%Nv. 45–50 · Sierras BermejasCalcular
MetaBot Desktop

Conoce tu probabilidad de captura antes de lanzar

La calculadora de captura muestra la probabilidad y los lanzamientos esperados para cualquier especie y Aniipod, y si un pod mejor compensa el coste.

  • Probabilidad por Aniipod
  • Tiros esperados
  • Pod más rentable
La calculadora de captura en MetaBot Desktop

Aniipods (8)

8 Aniipods: Aniicubo, Aniicubo legendario, Aniicubo pro, Aniicubo híper, Aniicubo mega, Rastreador de aniicubo, Aniicubo legendario: Partida de cazavientos, Cubo brillante. El multiplicador se aplica a la tasa base de la especie, y cada pod está hecho para un rango de niveles, no para un único techo.

Aniipods (8)
Aniipod
Multiplicador
Rango de nivel
En una especie del 30 %
Efecto
Icono del objeto Aniicubo en AniimoAniicubo×11–10130%Un dispositivo para capturar, equipar, y entrenar Aniimo. Los investigadores del Instituto Polaris usaron lumintecno para desarrollarlo, inspirándose en las ruinas de la antigua civilización de Idyll.
Icono del objeto Aniicubo legendario en AniimoAniicubo legendario×125–4530%El Instituto Polaris creó este aniicubo especial con energía extraída de cuentas astrales. Puede estabilizar la energía caótica dentro de las grietas de la nervadura y convertir su violento poder en una corriente suave que calma a los Aniimo legendarios desbocados y ayuda a los trotamundos a forjar un vínculo con ellos.
Icono del objeto Aniicubo pro en AniimoAniicubo pro×1,515–3545%El primer objeto de la serie de aniicubos mejorado, diseñado para asistir a los trotamundos en atrapar Aniimo con mayor facilidad.
Icono del objeto Aniicubo híper en AniimoAniicubo híper×23560%Un aniicubo hecho de materiales nuevos que aumenta la velocidad de lanzamiento al reducir la resistencia al aire y aumentar la distancia de lanzamiento.
Icono del objeto Aniicubo mega en AniimoAniicubo mega×23560%El segundo objeto de la serie de aniicubos mejorado, diseñado para asistir a los trotamundos en atrapar Aniimo con mayor facilidad.
Icono del objeto Rastreador de aniicubo en AniimoRastreador de aniicubo×23560%Un dispositivo de captura de Aniimo equipado con un sistema de fijación ojo de águila que rastrea automáticamente los Aniimo cercanos luego de ser lanzado.
Icono del objeto Aniicubo legendario: Partida de cazavientos en AniimoAniicubo legendario: Partida de cazavientosGarantizado25–45100%La captura siempre es Sparkling, Sortea talentos al capturar — Un aniicubo especial elaborado con la energía extraída de pétalos de irisalis. Bendecido por el irisalis, puede atraer Aniimo raros.
Icono del objeto Cubo brillante en AniimoCubo brillanteGarantizado25–45100%La captura siempre es Sparkling, Sortea talentos al capturar — Una versión mejorada del aniicubo ultra, creada por un genio. Algunos trotamundos creen que su diseño trasciende las matemáticas y es en realidad metafísico.

Lo que de verdad cambia las probabilidades

La tabla de captura asigna un multiplicador a 22 estados en que puede estar un Aniimo salvaje. 9 de ellos suben tus probabilidades, 3 las bajan y 10 rechazan la captura por completo. Es la única palanca que controlas en el momento del lanzamiento.

Debilitarlo antes no sirve de nada. Las curvas de PS y de nivel de la tabla existen en 9 grupos, y todos y cada uno son élites o jefes que esa misma fila prohíbe capturar, así que para cualquier Aniimo que puedas capturar de verdad un objetivo a plena salud y uno casi vencido tienen exactamente las mismas probabilidades.

Lo que de verdad cambia las probabilidades
Estado del objetivo
Efecto
Etiqueta del juego
Aturdido (solo una especie)×4TE_Wild_10481_Stun
Ya te tiene cariño×2TE_Par_Affinity
Atraído por el cebo×2TE_Par_Baited
Charlando contigo×2TE_Par_Chat
Embriagado×2TE_Par_Drunk
Comiendo×2TE_Par_Eat
Dormido×2TE_Par_Sleep
Hipnotizado×2TE_Wild_Hypnosis
Aturdido×2TE_Wild_Stun
Alertado×0,9TE_Par_Alert
Vigilándote×0,9TE_Par_Stare
Alejándose×0,8TE_Par_Leave

Mientras se cumpla uno de estos, ningún lanzamiento funciona (10): Deja el disfraz y huye, Desbocado, Enfadado, durante el tutorial, Corrompido, En su nido, Parte de un evento con guion, Gigante, Parte de una secuencia guiada, Ya pertenece a alguien, Decorado, no un encuentro real

Los nombres son la lectura que MetaBot hace de las etiquetas internas del juego, que no tienen texto propio para el jugador; cada fila muestra la etiqueta de la que procede para que puedas comprobar esa lectura.

Cómo aumentar tu probabilidad de captura

Lo que suman las tablas de arriba: los pasos que de verdad mejoran tus probabilidades en el momento del lanzamiento.

  • No te molestes en desgastarlo antes. Para cualquier Aniimo capturable la tabla no da ninguna bonificación por PS, así que un objetivo a plena salud es exactamente igual de capturable que uno vencido.
  • Cambia su estado en su lugar: Dormido vale ×2 y es el mayor salto individual a tu alcance.
  • Que no te vea. Estar alertado, vigilado o de espaldas mientras se aleja reduce la probabilidad, y todo eso se provoca con facilidad si te acercas mal.
  • Mejora tu Aniipod: Rastreador de aniicubo multiplica la tasa por 2; los Aniipods garantizados siempre aciertan.
  • Mira el rango de nivel del pod: cada Aniipod está hecho para una franja de niveles, no para un techo abierto.
  • Los jefes Alpha y Omega no se pueden capturar; captura la especie en estado salvaje en su lugar.

Las tasas de captura de Aniimo van de 56% (Baleetle) a 16% (Rookey · Forma de nieve) entre 196 formas capturables. Hay 8 Aniipods; Rastreador de aniicubo es el más fuerte de los no garantizados, con ×2. La probabilidad de captura es la tasa base de la especie multiplicada por el Aniipod y por el estado del objetivo; 9 de los 22 estados la suben y 3 la bajan. Bajarle los PS al objetivo no hace nada.

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Preguntas frecuentes sobre la tasa de captura de Aniimo

¿Cómo se calcula la probabilidad de captura en Aniimo?

Cada especie tiene una tasa base en la tabla de captura del juego. Tu Aniipod la multiplica, y el estado del objetivo también: dormido, atraído por el cebo, alertado, alejándose. Esos tres números son todo el cálculo; la calculadora de arriba los combina.

¿Qué Aniimo es más fácil de capturar?

Baleetle tiene la tasa de captura base más alta, con 56%.

¿Qué Aniimo es más difícil de capturar?

Rookey · Forma de nieve tiene la tasa base más baja, 16%. Captúralo dormido o atraído por el cebo y lleva un pod más fuerte: desgastarlo antes no ayudará.

¿Qué Aniipods hay?

Hay 8: Aniicubo, Aniicubo legendario, Aniicubo pro, Aniicubo híper, Aniicubo mega, Rastreador de aniicubo, Aniicubo legendario: Partida de cazavientos, Cubo brillante. Rastreador de aniicubo es el mejor Aniipod no garantizado, con ×2.

¿Bajar los PS ayuda a capturar Aniimo?

No. La tabla de captura solo asocia una curva de PS a 9 grupos, y todos ellos son élites y jefes que esas mismas filas prohíben capturar. Para cualquier Aniimo que puedas capturar de verdad no hay ningún término de PS, así que un objetivo a plena salud y uno casi vencido se capturan igual de bien.

¿Cuál es el mejor estado para capturar un Aniimo?

Dormido, con ×2. 9 de los 22 estados de la tabla suben tus probabilidades y 3 las bajan; la tabla de esta página recoge cada uno con su multiplicador.

¿Qué Aniipod debería usar?

El más flojo que todavía haga el trabajo. Rastreador de aniicubo multiplica la tasa por ×2 y los pods garantizados siempre funcionan, pero gastar uno en una especie que ibas a capturar igualmente es tirarlo; por eso la calculadora recomienda el más barato que supere el listón.

¿Se pueden capturar los Aniimo jefe?

No. Los jefes Alpha y Omega están marcados como no capturables en la tabla de captura. Captura la especie en estado salvaje; 12 especies no tienen ningún grupo de captura.

Verificado con la versión 1.0.3584014 ·