Habilidades de Tierra
284 habilidades de 9 elementos, ordenables por potencia y coste de EP.
Habilidades — Tierra
Mostrando 23 de 284Habilidad | Elemento | Tipo | Potencia | EP | Lo aprenden | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe roca | Tierra | Físico | 260 | — | Grizbo | Salta bien alto, obtiene de inmediato 100 puntos de [Furia] y entra en estado [Enfurecido]; luego cae con una fuerza atronadora e inflige daño explosivo con retraso a los objetivos alrededor del punto de impacto. |
| Explosión de bola de piedra | Tierra | Físico | 195 | — | Waleetle | Lanza una enorme bola de roca hacia adelante. La bola de roca rueda sobre los objetivos a su paso y explota. |
| Lluvia de meteoritos | Tierra | Ataque básico | 175 | — | Minespine | Lanza toda la energía guardada en los minerales en su espalda hacia el cielo. Esa energía se transforma en meteoritos que caen sobre los objetivos. |
| Impacto sísmico | Tierra | Físico | 173 | — | Shrubclaw | Emerge de la tierra y provoca ondas de choque en un área grande. |
| Cañón devastador | Tierra | Mágico | 165 | — | Bailite | Desata un golpe devastador. La energía desbordante permanece en el cráter e inflige daño continuo. |
| Corte de bola de piedra | Tierra | Físico | 67 | 20 | BaleetleWaleetle | Levanta la piedra y rueda hacia adelante, lo que inflige una gran cantidad de daño. |
| Púas de tierra | Tierra | Físico | 62 | — | GeodebackMinespinePebbling | Genera una línea de púas de piedra que se extiende hacia delante y atraviesa a todos los objetivos en su trayectoria. |
| Rodaje de bola de piedra | Tierra | Físico | 61 | 20 | BaleetleWaleetle | Gira para infligir daño a un objetivo al frente. Cada golpe aumenta el daño en un ? % durante 20 s y se acumula hasta 4 veces. |
| Impacto de fragmentos | Tierra | Ataque básico | 54 | 20 | Hexxin · Forma de montaña | Retrocede rápidamente y deja un sello de elemento tierra a los pies del objetivo. Del sello salen disparadas esquirlas continuamente para atacar e infligir Aturdimiento al objetivo durante ? s. |
| Patada de guijarroGolpetazo | Tierra | Físico | 40 | — | Emberpup · Forma de sierraFlameruff · Forma de sierraScorchhowl · Forma de sierra | Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en piedras y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige ?% de daño y les aplica bloqueo a los objetivos alcanzados durante ? s. |
| Embestida de grava | Tierra | Físico | 39 | — | Hummin · Forma de montaña | Embiste al objetivo con su cuerpo e inflige daño de tierra. |
| Terremoto | Tierra | Físico | 38 | 20 | CubboGrizbo | Pisotea el suelo para lanzar una onda de choque contra los objetivos al frente, lo que inflige daño y elimina todos los efectos de Marca de garra del objetivo. Cada acumulación de Marca de garra inflige daño adicional equivalente al 10 % de poder e inflige ? s de aturdimiento. |
| Modo cañón | Tierra | Ataque básico | 35 | — | Bailite | Baja su chasis y se afianza al suelo. En este estado, los ataques básicos se reemplazan por disparos de cañón que consumen PE e infligen daño de área. |
| Ráfaga de luz | Tierra | Mágico | 35 | 10 | Budclaw · Forma de playaShrubclaw · Forma de playa | Hace girar núcleos a su alrededor que infligen daño continuamente y aplican el despotenciador terrestre durante 5.5 s. |
| Bola de barro rodante | Tierra | Mágico | 31 | 20 | Cozite | Patea hacia adelante una bola de barro que inflige daño de área al impactar. Mantén presionado para apuntar y lanzarla. |
| Proyectil de piedra | Tierra | Físico | 30 | 10 | GeodebackMinespinePebbling | Dispara un proyectil de piedra al objetivo. |
| ATQ (Tierra) | Tierra | Físico | — | — | BudclawGeodebackMinespine+2 más | (QUIEBRE) Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Tierra) | Tierra | Físico | — | — | BaleetleBouldusCubbo+2 más | Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Tierra) | Tierra | Utilidad | — | — | BailiteCozite | Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a distancia. |
| Bola rodante | Tierra | Utilidad | — | 40 | Bouldus | Se transforma en una bola que se mueve hacia adelante automáticamente por 15 s. La dirección puede ajustarse. Golpear a un enemigo inflige daño, mientras que rebotar contra una pared inflige daño de área equivalente al 15 de poder a los objetivos cercanos. La habilidad de salto está disponible en el estado de bola rodante e inflige daño de área equivalente al ? de poder al caer. Recuperación de salto: 5 s. |
| Garras frenéticas | Tierra | Utilidad | — | — | CubboGrizbo | Araña al objetivo hasta 3 veces. Cuando impacta el tercer golpe, la siguiente habilidad obtiene el doble de Furia. En el estado enfurecido, cada golpe aplica 2 acumulaciones de Marca de garra, hasta 6 acumulaciones. |
| Golpes estridentes | Tierra | Físico | — | — | Tuckin · Forma de montaña | Teletransporta a todas las unidades de hummins junto al objetivo para desatar la embestida de grava e infligir daño. |
| Viento regenerativo | Tierra | Utilidad | — | 20 | Flutternym · Forma de bosque montañosoGracewing · Forma de bosque montañoso | Otorga a los aliados dentro del área objetivo un escudo equivalente al ?% de los PS máx. del lanzador durante 20 s. |
Un «?» indica un valor que el juego calcula mientras juegas; los archivos del juego no lo incluyen, así que no lo inventamos.
Todas las habilidades de Aniimo, filtradas por elemento y poder
Filtra todas las habilidades por elemento y tipo, ordénalas por poder y abre cualquiera para ver exactamente qué Aniimo y formas la aprenden.
- Filtros de elemento y tipo
- Ordenar por poder
- Quién aprende cada habilidad

Se muestran 23 de 284 habilidades (Tierra). 13 son físicas, 3 mágicas y 7 básicas o de utilidad. La habilidad de mayor potencia es Golpe roca, con 260 de potencia (Tierra). 1 de estas habilidades tienen la etiqueta Golpetazo, que les permite alcanzar objetivos con Túnel. La mejor potencia por EP es la de Ráfaga de luz: 35 de potencia por 10 EP.
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Preguntas frecuentes sobre habilidades de Tierra
¿Cuántas habilidades hay en Aniimo?
Hay 284 habilidades listadas.
¿Qué tipos de habilidades hay?
Las habilidades físicas escalan con ATK contra P.DEF y las mágicas contra M.DEF; los ataques básicos generan EP y las de utilidad potencian, curan o protegen.
¿Cuál es la habilidad de Tierra más fuerte?
Golpe roca, con 260 de potencia por 0 EP.
¿Qué es el EP en Aniimo?
El EP es la energía que cuestan las habilidades; los ataques básicos lo generan y las habilidades más fuertes gastan más.
¿Por qué algunas descripciones de habilidades muestran un «?»
El juego calcula esos números mientras juegas, así que no están en los archivos del juego. 120 habilidades tienen al menos un valor así, y lo marcamos en lugar de adivinarlo.
