Habilidades de Luz
284 habilidades de 9 elementos, ordenables por potencia y coste de EP.
Habilidades — Luz
Mostrando 15 de 284Habilidad | Elemento | Tipo | Potencia | EP | Lo aprenden | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Juicio de Helios | Luz | Físico | 167 | — | HelionSoleon | Desata el Juicio de Helios sobre los objetivos cercanos e inflige daño masivo. Evoluciona a soleon, aumenta su propio daño en un ? % hasta salir del combate y obtiene Anillo del sol dorado. |
| Juicio de Selene | Luz | Mágico | 167 | — | FennelunLunara | Desata el Juicio de Selene sobre los objetivos cercanos e inflige daño masivo, evoluciona a fennelun y aumenta su daño en un ? % hasta que termine el combate. También obtiene 4 cargas acumuladas de Marca de luna plateada. |
| Ráfaga de lumin | Luz | Mágico | 55 | 20 | FennelunLunara | Dispara 3 misiles de luz, priorizando objetivos distintos. Aplica Marca de Fox a los objetivos impactados y reduce su resistencia a la luz en un 0 %. Se acumula hasta 3 veces y dura 10 s. |
| Tajo prismana | Luz | Físico | 55 | 20 | Glynsera · Prismana | Se lanza hacia adelante y gira para crear un campo mágico que dispara ?3? hojas de luz en 3 golpes e inflige daño. |
| Golpe prismana | Luz | Físico | 47 | 20 | Sherro · Prismana | Golpea a los enemigos con una caracola. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para ampliar el alcance del daño, lo que inflige daño adicional equivalente al ? % de poder, y obtiene Superarmadura durante 5 s. |
| Impacto lunar (Luz) | Luz | Mágico | 45 | 15 | Fennelun | Atrae al objetivo mientras invoca una luna llena arriba y luego la lanza contra el objetivo para provocar una explosión e infligir daño. Si impacta a un objetivo con [Marca de Fox], inflige daño adicional en un área pequeña alrededor del objetivo equivalente al ? %. |
| Impacto lunar (Luz) | Luz | Mágico | 45 | 15 | FennelunLunara | Deja caer una luna llena sobre el objetivo, lo que provoca una explosión e inflige daño. Si impacta a un objetivo con [Marca de Fox], inflige daño adicional en un área pequeña alrededor del objetivo equivalente al ? %. |
| Dardo radiante | Luz | Mágico | 35 | 20 | Fenmane · Prismana | Dispara un Dardo radiante al objetivo, lo que inflige daño continuo a los objetivos que se encuentren en su trayectoria. Cada impacto agrega 1 carga acumulable de [Reducción de curación], hasta 16 cargas acumuladas. Cada carga reduce un 0 % la curación que recibe el objetivo durante 20 s. |
| Rugido sagrado | Luz | Físico | 30 | 10 | HelionSoleon | Desata el rugido de un león imbuido de poder sagrado para atacar a los objetivos. Al impactar, aumenta el daño de luz del usuario en un ? %, acumulable hasta 3 veces durante 20 s. [Halo solar] potencia el efecto de esta habilidad y aplica 3 cargas acumuladas cada vez que se usa. |
| Disparo de centellita | Luz | Mágico | 20 | 10 | Glacy · Prismana | Dispara un orbe de luz para atacar al objetivo. Al impactar, aumenta el daño de todo el equipo en un ? % durante 20 s. Mantén presionado el botón Habilidad para apuntar. |
| Impacto curativoCuración | Luz | Mágico | 15 | 10 | Luminelle · Prismana | Lanza un rayo de energía. Mantén presionado el botón de habilidad para seguir disparando, lo que inflige daño a los enemigos en el alcance y restaura un 0 % de PS por segundo a los aliados en el alcance. Tras 3 s de lanzamiento continuo, elimina los efectos de estado negativos de sí mismo. |
| ATQ (Luz) | Luz | Utilidad | — | — | FennelunLunara | Usa el poder de la luz para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Luz) | Luz | Físico | — | — | HelionSoleon | Usa el poder de la luz para atacar objetivos a corta distancia. |
| Espada eléctrica mejorada (Luz) | Luz | Utilidad | — | — | Fulmintis · Prismana | Potencia la hoja con elemento luz y aumenta un ? % la tasa de CRÍT. de la habilidad durante ? s. |
| Rosa brillante | Luz | Utilidad | — | — | Melloblum · Prismana | Elimina los efectos negativos de todo el equipo y lanza una rosa de elemento luz para rastrear y atacar al objetivo. La habilidad tiene un ? % de tasa de CRÍT. adicional. |
Un «?» indica un valor que el juego calcula mientras juegas; los archivos del juego no lo incluyen, así que no lo inventamos.
Todas las habilidades de Aniimo, filtradas por elemento y poder
Filtra todas las habilidades por elemento y tipo, ordénalas por poder y abre cualquiera para ver exactamente qué Aniimo y formas la aprenden.
- Filtros de elemento y tipo
- Ordenar por poder
- Quién aprende cada habilidad

Se muestran 15 de 284 habilidades (Luz). 5 son físicas, 7 mágicas y 3 básicas o de utilidad. La habilidad de mayor potencia es Juicio de Helios, con 167 de potencia (Luz). La mejor potencia por EP es la de Impacto lunar: 45 de potencia por 15 EP.
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Preguntas frecuentes sobre habilidades de Luz
¿Cuántas habilidades hay en Aniimo?
Hay 284 habilidades listadas.
¿Qué tipos de habilidades hay?
Las habilidades físicas escalan con ATK contra P.DEF y las mágicas contra M.DEF; los ataques básicos generan EP y las de utilidad potencian, curan o protegen.
¿Cuál es la habilidad de Luz más fuerte?
Juicio de Helios, con 167 de potencia por 0 EP.
¿Qué es el EP en Aniimo?
El EP es la energía que cuestan las habilidades; los ataques básicos lo generan y las habilidades más fuertes gastan más.
¿Por qué algunas descripciones de habilidades muestran un «?»
El juego calcula esos números mientras juegas, así que no están en los archivos del juego. 120 habilidades tienen al menos un valor así, y lo marcamos en lugar de adivinarlo.
