Habilidades de Fuego
284 habilidades de 9 elementos, ordenables por potencia y coste de EP.
Habilidades — Fuego
Mostrando 29 de 284Habilidad | Elemento | Tipo | Potencia | EP | Lo aprenden | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ráfaga ardiente | Fuego | Físico | 209 | — | Squashel | La cola del squashel echa chispas de fuego, lo que provoca una cascada de llamas que brotan del suelo para infligir un daño considerable al objetivo. |
| Estrella fugazGolpetazo | Fuego | Físico | 170 | — | Scorchhowl | Salta y golpea el suelo con un puño en llamas, lo que inflige daño en una amplia zona. |
| Aliento calienteDaño | Fuego | Mágico | 168 | — | Infergon | Exhala un poderoso aliento de lava desde el aire, el cual inflige daño a todos los objetivos dentro de una gran área frontal y aplica 8 cargas de [despotenciador de fuego]. |
| Sol abrasador | Fuego | Ataque básico | 140 | — | Magmarex | El codo de cristal detona con energía magmática y lanza una enorme roca fundida que explota mientras inflige daño en un área amplia. El daño aumenta un ? % por cada carga de [Despotenciador de fuego] acumulada en el objetivo. |
| Cañón de llama fantasmaDaño | Fuego | Mágico | 100 | — | Flamerion | Salta y lanza una enorme bola de fuego al objetivo. Esta explota al caer, inflige daño en un área amplia y aplica 12 acumulaciones de [despotenciador de fuego]. |
| ¡Mantengamos juntos el Rayo de fuego! | Fuego | Mágico | 90 | — | Espíritu de crianza compartida | La pasión se intensifica, lo que inflige daño de AdE y aumenta un 25 el daño elemental de fuego de los aliados cercanos durante 30 s. |
| Rompellamas | Fuego | Físico | 84 | 30 | Scorchhowl | Tras cargar, desata una potente explosión hacia adelante que inflige daño. Con la carga al máximo, consume todo el EP restante. Por cada 10 PE adicionales consumidos, inflige un ? % de daño adicional. |
| Patada de fuegoGolpetazo | Fuego | Físico | 72 | — | EmberpupFlameruffScorchhowl | Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en llamas y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige ?% de daño y aumenta un ? % el daño durante ? s. |
| Fuego cruzado | Fuego | Físico | 65 | 20 | Inferlupa | Dispara un rayo de llamas que atraviesa a los objetivos e inflige hasta 9 golpes de daño. Mientras [Energía total] esté activa, el poder aumenta en un 45 %. |
| Asalto del lobo ardiente | Fuego | Físico | 60 | 20 | Inferlupa · Prismana | Invoca a 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca a 1 clon adicional que obtiene Superarmadura durante ? s mientras está en el estado de energía total. |
| Carga ardiente | Fuego | Físico | 60 | 20 | Infergon | Carga contra el objetivo para infligir daño. Si se usa mientras vuela, se abalanza sobre el objetivo y deja de volar. Al impactar, obtiene un escudo equivalente al ? % de los PS máx. durante 10 s. |
| Chispas saltarinas | Fuego | Ataque básico | 55 | 20 | Espíritu de crianza compartida · Prismana | Arroja una bola de fuego potenciada que explota al impactar, inflige daño de área y hace que los objetivos afectados reciban un ? % más de daño mientras estén protegidos por un escudo durante 20 s. |
| Energía de chispa | Fuego | Mágico | 50 | 20 | Espíritu de crianza compartida | Arroja una bola de fuego potenciada que explota al impactar, inflige daño de área y aplica 2 acumulaciones de [despotenciador de fuego]. |
| Orbe de fuego | Fuego | Mágico | 50 | 20 | FlamerionSparki | Lanza una bola de fuego explosiva al objetivo. Mantén presionado para apuntar. |
| Garras ardientes | Fuego | Físico | 45 | 15 | Infergon | Lanza Garras ardientes para atacar al objetivo. Puede lanzar de nuevo un zarpazo más fuerte en 5 s. Los 2 zarpazos pueden consumir 2 cargas acumuladas de [Despotenciador de fuego] del objetivo para infligir daño adicional equivalente al ? % de Poder. |
| Anillo de fuego tramposo | Fuego | Mágico | 42 | 20 | FlamerionSparki | Lanza un aro de fuego que se expande y contrae para atacar al objetivo. Mientras más lejos esté el objetivo, más daño infligirá hasta un ? % de daño aumentado. |
| Coletazo pesadoRUPTURA | Fuego | Físico | 40 | 20 | SquarrelSquashel | Arroja un golpe hacia adelante. Si el objetivo alcanzado tiene la marca de [piña], la consume para infligir un 50 % de daño adicional, lanzarse al objetivo y aturdirlo durante [Aturdimiento]? s. |
| Bomba de piña | Fuego | Ataque básico | 38 | 15 | SquarrelSquashel | Arroja una piña en llamas que explota al impactar y dispersa 3 fragmentos de piña adicionales en todas direcciones. Los objetivos alcanzados reciben la marca de [Piña]. |
| Aliento de lava (Fuego) | Fuego | Físico | 35 | — | LavazarMagmarex | Rocía llamas al objetivo en frente, inflige daño con el tiempo y aplica un [despotenciador de fuego] al objetivo alcanzado. |
| Andanada fantasma | Fuego | Mágico | 30 | — | Flamerion | Aplasta a distancia a todos los objetivos dentro del alcance que estén afectados por [despotenciador de fuego]. Restaura 4 PE por cada acumulación de despotenciador de fuego en el objetivo, hasta un máximo de 36 PE. |
| Oleada de magma | Fuego | Ataque básico | 30 | 20 | Magmarex | Clava ambas garras en el suelo, haciendo que los cristales subterráneos entren en erupción. Un cono de púas fundidas avanza con fuerza y daña a los objetivos. Si golpea a un objetivo con más de 5 cargas acumuladas de [Despotenciador de fuego], lo [aturde] por 3.5 s. |
| Rayo de fuego | Fuego | Mágico | 30 | 10 | EmberpupFlameruffScorchhowl | Lanza una bola de fuego al objetivo y aplica 2 acumulaciones de despotenciador de fuego durante 5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar. |
| Impulso de fuegoMejora | Fuego | Ataque básico | 15 | 10 | Ignitis · Prismana | Embiste al objetivo con el poder de las llamas. Al lanzar la habilidad, obtiene Superarmadura durante ? s. |
| ATQ (Fuego) | Fuego | Utilidad | — | — | Espíritu de crianza compartidaFlamerionSparki | Usa el poder del fuego para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Fuego) | Fuego | Utilidad | — | — | Infergon | Usa el poder del fuego para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Fuego) | Fuego | Físico | — | — | LavazarMagmarexSquarrel+1 más | (QUIEBRE) Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Fuego) | Fuego | Físico | — | — | EmberpupFlameruffScorchhowl | Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia. |
| Golosina | Fuego | Utilidad | — | 30 | Espíritu de crianza compartida | Saca comida para curar al equipo por un 0.1 % de los PS del Espíritu de crianza compartida. Si los PS de la unidad están por debajo del 50 %/25 %, en su lugar los cura por un 0.1 %/0.2 % de los PS del Espíritu de crianza compartida. |
| Inspiración | Fuego | Utilidad | — | — | Espíritu de crianza compartida | Enciende llamas para inspirar a todo el equipo, lo que aumenta un 15 % la potenciación elemental de fuego de la alineación. Al finalizar, restaura un ? % del costo de energía consumido durante el efecto (hasta ? puntos). Dura ? segundos. |
Un «?» indica un valor que el juego calcula mientras juegas; los archivos del juego no lo incluyen, así que no lo inventamos.
Todas las habilidades de Aniimo, filtradas por elemento y poder
Filtra todas las habilidades por elemento y tipo, ordénalas por poder y abre cualquiera para ver exactamente qué Aniimo y formas la aprenden.
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Se muestran 29 de 284 habilidades (Fuego). 12 son físicas, 8 mágicas y 9 básicas o de utilidad. La habilidad de mayor potencia es Ráfaga ardiente, con 209 de potencia (Fuego). 2 de estas habilidades tienen la etiqueta Golpetazo, que les permite alcanzar objetivos con Túnel. La mejor potencia por EP es la de Fuego cruzado: 65 de potencia por 20 EP.
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Preguntas frecuentes sobre habilidades de Fuego
¿Cuántas habilidades hay en Aniimo?
Hay 284 habilidades listadas.
¿Qué tipos de habilidades hay?
Las habilidades físicas escalan con ATK contra P.DEF y las mágicas contra M.DEF; los ataques básicos generan EP y las de utilidad potencian, curan o protegen.
¿Cuál es la habilidad de Fuego más fuerte?
Ráfaga ardiente, con 209 de potencia por 0 EP.
¿Qué es el EP en Aniimo?
El EP es la energía que cuestan las habilidades; los ataques básicos lo generan y las habilidades más fuertes gastan más.
¿Por qué algunas descripciones de habilidades muestran un «?»
El juego calcula esos números mientras juegas, así que no están en los archivos del juego. 120 habilidades tienen al menos un valor así, y lo marcamos en lugar de adivinarlo.
