Habilidades de Rayo
284 habilidades de 9 elementos, ordenables por potencia y coste de EP.
Habilidades — Rayo
Mostrando 31 de 284Habilidad | Elemento | Tipo | Potencia | EP | Lo aprenden | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lanza de trueno | Rayo | Mágico | 180 | — | Fulmintis | Inflige varios golpes a los objetivos en línea recta. Los objetivos alcanzados quedarán [paralizados] durante 3 s. |
| Tormenta eléctricaDaño | Rayo | Físico | 150 | — | Dazmand | Gira sobre su cabeza a gran velocidad y crea una enorme tormenta eléctrica. Al usar la habilidad, asesta 12 golpes de daño a los objetivos dentro del alcance, y cada golpe aplica 1 acumulación de [despotenciador de electricidad]. Puedes moverte mientras la lanzas. |
| Destello eléctrico | Rayo | Físico | 135 | — | Blazen | Salta a gran velocidad, reúne electricidad y luego azota contra el objetivo para entrar en el estado [Sobrecargado]. |
| Andanada de plumas de trueno | Rayo | Mágico | 100 | — | Fenmane | Transforma la electricidad que envuelve ambas alas en 5 flechas y las dispara al objetivo. Si está en postura de alatrueno, dispara 5 flechas adicionales y, al final, inflige daño de explosión equivalente a ? de Poder. |
| Frenesí de danza eléctrica | Rayo | Mágico | 91 | — | Besauce | Crea un espacio de música independiente e inflige daño a los objetivos dentro del espacio, lo que reduce un 30% of EP REGEN FORCE su resistencia a la electricidad durante 30 s. |
| Autodestrucción | Rayo | Mágico | 80 | — | Luminelle | Aumenta su voltaje de forma continua y al final detona una explosión que inflige daño en un área amplia y crea un campo eléctrico bajo los pies. Dentro del campo, el daño de electricidad aumenta en 25 durante 30 s. |
| Barrido trueno | Rayo | Ataque básico | 80 | 30 | Dazmand | Realiza una patada giratoria rápida, lo que inflige daño de área y atrae a los objetivos cercanos frente al usuario. Aumenta un 25 la tasa de crítico del daño de tipo electricidad de todo el equipo durante 20 s. |
| Impacto relámpagoAumento de daño | Rayo | Físico | 57 | 20 | Thornblade · Forma de tormenta | Se lanza hacia el objetivo. Al impactar, aumenta la tasa de crítico de este Aniimo en un ? % durante 15 s. |
| Quiebre eléctrico | Rayo | Ataque básico | 54 | 20 | Dazmand | Ataca a los objetivos mientras baila breakdance. |
| Retirada veloz | Rayo | Mágico | 53 | 20 | BulblyLuminelleVeilfloat | Se retira rápidamente, dejando atrás un clon de medusa que libera una descarga eléctrica para atacar a los objetivos y reducir su velocidad en un ? % durante 10 s. |
| Ritmo de pasión | Rayo | Mágico | 52 | 20 | Besauce | Sigue tocando y envía ondas sonoras hacia adelante para dañar a los objetivos. |
| Dardo eléctrico | Rayo | Mágico | 50 | 20 | FenmaneFentuft | Lanza un Dardo eléctrico al objetivo, lo que inflige daño a todos los objetivos que encuentra a su paso y los acerca con el tiempo. |
| Carrera de alto voltaje | Rayo | Físico | 48 | — | Bolty | Mientras está electrificado, se lanza hacia los objetivos para infligir daño. |
| Golpe de trueno | Rayo | Físico | 47 | 20 | Sherro · Forma de tormenta | Arroja un caparazón al objetivo para infligir daño. Si está cerca de un terreno con agua, absorbe agua para ampliar el área de impacto e infligir un ? % de daño adicional. |
| Cruz eléctrica | Rayo | Físico | 45 | 20 | Blazen | Canaliza el poder de la electricidad y lanza hacia adelante una marca de garra eléctrica que empuja e impacta hasta 3 veces a los objetivos. Esta habilidad obtiene un ? % adicional de la tasa de crítico. |
| Impacto de espada eléctrica | Rayo | Físico | 45 | 20 | Fulmintis | Mantén presionado para entrar en el modo apuntar y disparar dos ondas de choque de hoja eléctrica. Los golpes críticos causan ???[parálisis]??? al objetivo durante ??? s. |
| Electrochoque | Rayo | Físico | 40 | 20 | Dazmand | Se enrolla en una bola y se lanza hacia el objetivo, inflige daño y aplica 5 acumulaciones del despotenciador de electricidad. Si el objetivo tiene más de ? acumulaciones del despotenciador de electricidad después de recibir el impacto, aplica Parálisis durante ? s. |
| Patada eléctricaGolpetazo | Rayo | Físico | 40 | — | Scorchhowl · Forma de tormenta | Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en electricidad y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige ?% de daño y les aplica Parálisis a los objetivos alcanzados durante ? s. |
| Corriente disruptiva | Rayo | Mágico | 34 | 10 | Besauce | Libera una corriente de electricidad que daña a los objetivos al frente. |
| Proyectil de trueno | Rayo | Ataque básico | 30 | 10 | Nimbi · Forma de lluviaTurbo · Forma de lluvia | Lanza proyectiles formados a partir de nubes de tormenta para atacar a los objetivos. Cuando está en el estado Envuelto en niebla, los proyectiles explotan luego de alcanzar al objetivo, lo que inflige daño equivalente al ? % del poder y aplica Parálisis a los objetivos durante ? s. |
| Cola de trueno | Rayo | Ataque básico | 20 | 20 | Bolty | Canaliza el poder de la electricidad y agita su cola para atacar a los objetivos frente a él. Esta habilidad otorga ? % de tasa de crít. adicional. |
| Descarga eléctricaCuración | Rayo | Mágico | 20 | 10 | BulblyLuminelleVeilfloat | Dispara un rayo de energía. Mantén presionado el botón Habilidad para seguir disparando, dañando a los objetivos dentro del alcance y curando a los aliados de tipo electricidad dentro del alcance por un 0 % de los PS cada segundo. |
| Garra eléctrica | Rayo | Ataque básico | 20 | 20 | Blazen | Canaliza el poder de la electricidad y golpea al objetivo con un combo de garras de tres impactos. Esta habilidad obtiene un ? % de tasa de golpe crítico adicional. |
| ATQ (Rayo) | Rayo | Físico | — | — | Fulmintis | (QUIEBRE) Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Rayo) | Rayo | Utilidad | — | — | BulblyFenmaneFentuft+2 más | Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Rayo) | Rayo | Físico | — | — | BlazenBoltyDazmand | Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Rayo) | Rayo | Mágico | — | — | Besauce | Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia. |
| Espada eléctrica mejorada (Rayo) | Rayo | Utilidad | — | — | Fulmintis | Mejora la hoja y aumenta un ? % la tasa de CRÍT. de la habilidad durante ? s. |
| Géiser energizado | Rayo | Utilidad | — | — | Besauce | Restaura 15 de energía y 1 de energía por segundo durante ? s. |
| Momento de brillar | Rayo | Utilidad | — | — | Luminelle | Canaliza energía para recargar a los aliados. El daño del ataque básico de los compañeros de equipo de tipo electricidad aumenta en 35 y su eficiencia de QUIEBRE aumenta en 20 durante ? s. |
| Proyectil eléctrico fragmentado | Rayo | Utilidad | — | — | Cornet · Prismana | Dispara múltiples proyectiles eléctricos a objetivos cercanos. Si varios proyectiles impactan en la misma unidad, ???[paraliza]??? al objetivo durante ??? s. Mantén presionado el botón Habilidad para entrar automáticamente en el estado de vuelo después de lanzar la habilidad. |
Un «?» indica un valor que el juego calcula mientras juegas; los archivos del juego no lo incluyen, así que no lo inventamos.
Todas las habilidades de Aniimo, filtradas por elemento y poder
Filtra todas las habilidades por elemento y tipo, ordénalas por poder y abre cualquiera para ver exactamente qué Aniimo y formas la aprenden.
- Filtros de elemento y tipo
- Ordenar por poder
- Quién aprende cada habilidad

Se muestran 31 de 284 habilidades (Rayo). 11 son físicas, 10 mágicas y 10 básicas o de utilidad. La habilidad de mayor potencia es Lanza de trueno, con 180 de potencia (Rayo). 1 de estas habilidades tienen la etiqueta Golpetazo, que les permite alcanzar objetivos con Túnel. La mejor potencia por EP es la de Corriente disruptiva: 34 de potencia por 10 EP.
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Preguntas frecuentes sobre habilidades de Rayo
¿Cuántas habilidades hay en Aniimo?
Hay 284 habilidades listadas.
¿Qué tipos de habilidades hay?
Las habilidades físicas escalan con ATK contra P.DEF y las mágicas contra M.DEF; los ataques básicos generan EP y las de utilidad potencian, curan o protegen.
¿Cuál es la habilidad de Rayo más fuerte?
Lanza de trueno, con 180 de potencia por 0 EP.
¿Qué es el EP en Aniimo?
El EP es la energía que cuestan las habilidades; los ataques básicos lo generan y las habilidades más fuertes gastan más.
¿Por qué algunas descripciones de habilidades muestran un «?»
El juego calcula esos números mientras juegas, así que no están en los archivos del juego. 120 habilidades tienen al menos un valor así, y lo marcamos en lugar de adivinarlo.
