Habilidades de Agua
284 habilidades de 9 elementos, ordenables por potencia y coste de EP.
Habilidades — Agua
Mostrando 27 de 284Habilidad | Elemento | Tipo | Potencia | EP | Lo aprenden | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bateo | Agua | Ataque básico | 176 | — | Panpanta | Blande la pala con toda su fuerza para asestar un golpe poderoso e infligir daño. |
| Espada torrencial | Agua | Físico | 160 | — | Sherro | Realiza un corte en un área amplia. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para aumentar considerablemente el alcance del corte, infligir daño adicional equivalente al ? % de poder y aumentar el alcance del ataque básico luego del corte durante 6 s. |
| Furia del mar | Agua | Físico | 100 | — | Piopiota | Invoca una enorme ola hacia el objetivo para infligir daño. También aumenta la potenciación elemental de agua de los miembros de la alineación en 25 durante 30 s. |
| Rodada acuática (Agua)Terreno | Agua | Físico | 83 | 20 | SheldonShellySherro | Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s. |
| Defensa acuática | Agua | Ataque básico | 75 | 20 | Thornblade · Prismana | Entra en una postura defensiva, lo que reduce un ? % el daño recibido. Si te atacan durante la postura, se contraataca al objetivo. Si te atacan al momento de lanzar la habilidad, aplica bloqueo al objetivo durante ? s. |
| Impulso de agua | Agua | Físico | 74 | 20 | PopotaSusuta | Corre hacia el objetivo, inflige daño y los lanza hacia atrás. |
| Sobrecarga | Agua | Ataque básico | 72 | — | Piopiota | Restaura PS a todo el equipo según el 0 % de los PS máx. del Aniimo. Si se encuentra a menos de 10 m de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar la curación. Cada charco absorbido duplica la curación, hasta 4 charcos a la vez. |
| Cañón de agua (Agua)RUPTURA | Agua | Físico | 65 | 20 | PanpantaPopotaSusuta | Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco. |
| MareaEmbestida | Agua | Físico | 50 | 20 | Piopiota | Invoca una ola bajo sus pies, la surfea hacia el objetivo para infligir daño y crea 4 charcos. |
| Golpe torrentosoGolpetazo | Agua | Físico | 47 | 20 | SheldonShellySherro | Lanza una caracola al objetivo. Si hay charcos cerca, los charcos dentro del área de impacto infligen daño adicional equivalente al 30 % del poder original y aumentan la amplificación de daño en un ? % durante 20 s. |
| Tornado acuático | Agua | Mágico | 45 | — | Chirpi · Forma de playaCornet · Forma de playaTromber · Forma de playa+1 más | Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita ? de energía al objetivo. |
| Bombardeo acuáticoRUPTURA | Agua | Físico | 40 | — | Panpanta · Prismana | Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área, crea un charco de agua y aplica 5 acumulaciones de despotenciador de agua a los objetivos impactados. |
| Cañón de agua (Agua)RUPTURA | Agua | Físico | 39 | 10 | Piopiota | Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco. |
| Lanzaburbujas | Agua | Ataque básico | 32 | 10 | Glacy | Escupe burbujas para atacar a un objetivo. Mantén presionado el botón de habilidad para seguir escupiendo, lo que consume PE de forma continua e inflige daño a todos los objetivos golpeados. |
| Escudo acuáticoRUPTURA | Agua | Físico | 30 | 20 | Panpanta | Obtiene un escudo de agua equivalente al ? % de los PS máx. durante 15 s. Mientras está activo, cada impacto de habilidad inflige una instancia adicional de daño de habilidad al objetivo. Intervalo de activación: 0,5 s. |
| Explosión de burbujas | Agua | Mágico | 30 | 10 | ErlathFahloo | Lanza una burbuja hacia el objetivo. Esta empuja a los objetivos hacia atrás e inflige daño y deja atrás una pequeña burbuja que dura 9 s. Se pueden almacenar hasta 3 cargas para lanzamientos consecutivos. |
| Orbe de agua | Agua | Mágico | 30 | 10 | GlacyPrankySkippy | Arroja orbes de agua para atacar al enemigo. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar. |
| Agua curativa | Agua | Utilidad | — | 20 | GlacyPrankySkippy | A todos los aliados les restaura una cantidad de PS equivalente al 0.1 % de los PS máx. del lanzador, y le restaura al lanzador una cantidad de PS equivalente al 10 % de sus PS máx. durante 5 s. |
| ATQ (Agua) | Agua | Utilidad | — | — | ErlathFahlooGlacy+2 más | Usa el poder del agua para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Agua) | Agua | Físico | — | — | PiopiotaSheldonShelly+1 más | Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Agua) | Agua | Físico | — | — | PanpantaPopotaSusuta | (QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia. |
| Burbujas | Agua | Utilidad | — | — | Erlath | Crea un campo de burbujas. Cuando un compañero de equipo lanza una habilidad de agua dentro del campo, se genera 1 burbuja, hasta un máximo de 6 burbujas. Dura 15 s. Presiona el botón de habilidad otra vez para detonar todas las burbujas. Cada burbuja restaura ? de PE. Después de absorber un charco, restaura ? de PE adicionales. |
| Burbujas locas | Agua | Utilidad | — | — | Erlath | Crea rápidamente 6 burbujas y aumenta el daño de agua de los miembros de la alineación en 20 durante 30 s. |
| Deslizamiento acuático | Agua | Utilidad | — | — | Stellarys · Forma de lluvia | Vuela mientras lanza estrellas de elemento agua para atacar al objetivo e infligirle daño. Cada impacto reduce en 3 la energía del objetivo. Tras mantener el estado de la habilidad durante 4 s, puede atacar mientras se mueve durante 15 s. |
| Manantial de vida | Agua | Utilidad | — | — | Glacy | Crea una zona circular de agua en una ubicación fija. Mientras estén dentro del área, los aliados se curan un 36 % de los PS máximos del lanzador durante 6 s. |
| Toma esta burbuja (Agua) | Agua | Utilidad | — | 20 | Fahloo | Libera una burbuja gigante que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos dentro del alcance en un ?% y su tasa de recuperación de PE en un ?%. También aumenta la velocidad de movimiento de los aliados dentro del alcance en un ?%. Dura 15 s. |
| Toma esta burbuja (Agua) | Agua | Utilidad | — | 20 | Erlath | Libera una burbuja gigante que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos dentro del alcance en un ?% y su tasa de recuperación de PE en un ?%. También aumenta la velocidad de movimiento de los aliados dentro del alcance en un ?%. Dura 15 s. |
Un «?» indica un valor que el juego calcula mientras juegas; los archivos del juego no lo incluyen, así que no lo inventamos.
Todas las habilidades de Aniimo, filtradas por elemento y poder
Filtra todas las habilidades por elemento y tipo, ordénalas por poder y abre cualquiera para ver exactamente qué Aniimo y formas la aprenden.
- Filtros de elemento y tipo
- Ordenar por poder
- Quién aprende cada habilidad

Se muestran 27 de 284 habilidades (Agua). 12 son físicas, 3 mágicas y 12 básicas o de utilidad. La habilidad de mayor potencia es Bateo, con 176 de potencia (Agua). 1 de estas habilidades tienen la etiqueta Golpetazo, que les permite alcanzar objetivos con Túnel. La mejor potencia por EP es la de Rodada acuática: 83 de potencia por 20 EP.
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Preguntas frecuentes sobre habilidades de Agua
¿Cuántas habilidades hay en Aniimo?
Hay 284 habilidades listadas.
¿Qué tipos de habilidades hay?
Las habilidades físicas escalan con ATK contra P.DEF y las mágicas contra M.DEF; los ataques básicos generan EP y las de utilidad potencian, curan o protegen.
¿Cuál es la habilidad de Agua más fuerte?
Bateo, con 176 de potencia por 0 EP.
¿Qué es el EP en Aniimo?
El EP es la energía que cuestan las habilidades; los ataques básicos lo generan y las habilidades más fuertes gastan más.
¿Por qué algunas descripciones de habilidades muestran un «?»
El juego calcula esos números mientras juegas, así que no están en los archivos del juego. 120 habilidades tienen al menos un valor así, y lo marcamos en lugar de adivinarlo.
