Habilidades de Planta

284 habilidades de 9 elementos, ordenables por potencia y coste de EP.

Habilidades — Planta

Mostrando 37 de 284
Habilidad
Elemento
Tipo
Potencia
EP
Lo aprenden
Efecto
Descenso floralDañoPlantaMágico240—IrisalisCondensa energía en un fantasma enorme que se lanza en picada y azota el suelo, lo que inflige daño en área y deja 1 clon de irisalis que dura 30 s. Este clon puede coexistir con el clon invocado por sombra de irisalis. Volver a lanzar la definitiva reinicia el clon.
Pétalos danzantesPlantaMágico187—IrisalGira y libera una tormenta de pétalos para atacar al objetivo.
Estallido sónicoMejoraPlantaMágico176—PomawkDesata una explosión sónica a su alrededor y restablece al instante el [Volumen].
Vals elegantePlantaAtaque básico172—ThornbladeApuñala a un objetivo repetidas veces con su hoja de espinas.
Rugido demoledorPlantaAtaque básico165—TuckinRestaura las unidades de hummins hasta su cantidad máxima y luego ruge con ellas para liberar una enorme onda de choque contra el objetivo.
Defensa espinosaPlantaAtaque básico7520BudsquireThornbladeEntra en una postura defensiva, lo que reduce el daño recibido en un ? %. Mientras esté en este estado, contraataca cuando lo atacan. Si lo atacan justo al usar la habilidad, su tasa de crít. aumenta un ? % durante 15 s.
Rayo esmeraldaPlantaMágico6720BudclawShrubclawDispara un rayo de energía en la dirección hacia la que apunta la cámara e inflige daño de forma continua a los objetivos dentro del alcance. Los impactos consecutivos aumentan gradualmente su poder.
Lluvia giratoria de floresA distanciaPlantaMágico6020IrisalisGira y corre en la dirección elegida a la vez que dispara varios proyectiles teledirigidos en sucesión. Además, activa todos los clones de iris para que disparen rayos de luz floral.
Remolino del bosquePlantaFísico60—Ignitis · Forma de bosqueWisptis · Forma de bosqueGira para atacar e inflige daño de hierba 4 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un ? %, hasta un 32 %, durante ? s.
Vórtice de pétalosPlantaMágico6020IrisIrisalGenera un gran vórtice de pétalos a los pies del objetivo para atacarlo.
Impacto espinosoAumento de dañoPlantaFísico5720BudsquireThornbladeSe lanza hacia el objetivo. Al impactar, aumenta la tasa de crítico de este Aniimo en un ? % durante 15 s.
Coro espectralPlantaMágico47—TuckinHace que todos los hummins se teletransporten al lado del objetivo y desaten ataques sónicos, lo que inflige daño de área y aplica 1 s de [Aturdimiento].
Golpe resonantePlantaAtaque básico4520PomawkPomeggGolpea a los objetivos a su alrededor. Los objetivos alcanzados entran en un estado de silencio durante ? s.
Tornado de hojasPlantaMágico45—Chirpi · Forma de sierraCornet · Forma de sierraTromber · Forma de sierra+1 másLibera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.
Corte hojaPlantaMágico4010BudclawShrubclawHace girar hojas a su alrededor e inflige daño durante 5.5 s.
Rosa curativaPlantaMágico4020MelloblumInvoca una rosa que explota y aplica la Marca de rosa al objetivo. La Marca de rosa florece después de que el objetivo reciba 3 golpes críticos, lo que cura a todos los aliados cercanos un ? % de los PS de melloblum.
Carga vegetalPlantaFísico39—HumminEmbiste al objetivo con su cuerpo.
Combo rítmicoPlantaAtaque básico3610PomawkPomeggRealiza un combo rítmico contra el objetivo. Se puede usar hasta 3 veces seguidas. Si se activa a tiempo, agrega 1 acumulación adicional de volumen.
Ciclón de hojasPlantaMágico33—LeafyAtaca con su cola y libera un ciclón de hojas que avanza hacia adelante. El ciclón genera Césped por donde pasa y alrededor del Aniimo durante 20 s.
Explosión sónica eufórica (Planta)PlantaAtaque básico30—HumminLanza un grito especial, inflige daño a los enemigos en un cono frontal y restaura ? de energía.
Lluvia de espinasPlantaAtaque básico3010ThornbladeAtaca rápidamente al objetivo con su hoja de espinas. Se puede usar hasta 3 veces seguidas.
Orbe de energíaPlantaMágico3010SomniwingCarga y reúne energía sobre el objetivo; luego la deja caer para golpearlo. Mantén presionado el botón Habilidad para cargar. Cada 0,6 s consume ? de energía para aumentar el daño de la habilidad, hasta 4 veces. Las etapas 1 a 5 infligen daño equivalente a 1/2/3/4,5/6× Poder, respectivamente.
Tormenta floralPlantaMágico3013IrisIrisalGira mientras se mueve y libera pétalos mágicos que rastrean a los objetivos. La cantidad de pétalos liberados aumenta en 1 con el tiempo, hasta 3 a la vez. Vuelve a presionar la habilidad para dejar de lanzarla.
Esporas hipnóticasPlantaAtaque básico2820SomniwingAl impactar, pone al objetivo en [Durmiendo], lo que aumenta el daño que recibe el objetivo en un -25% y le impide actuar durante 5 s. Se elimina cuando el objetivo recibe daño. No tiene efecto sobre los Aniimo de tipo hierba.
Abrazo de enredaderasPlantaAtaque básico1610LeafyLanza un ataque mágico circular alrededor del objetivo. Si los objetivos afectados se encuentran sobre hierba, quedan atados por enredaderas y entran en un estado de aturdimiento durante 3 s.
ATQ (Planta)PlantaFísico——HumminPomawkPomegg+1 más(QUIEBRE) Usa el poder de la hierba para atacar a los objetivos cercanos.
ATQ (Planta)PlantaFísico——BudsquireThornbladeUsa el poder de la hierba para atacar objetivos a corta distancia.
ATQ (Planta)PlantaUtilidad——IrisIrisalIrisalis+3 másUsa el poder de la hierba para atacar objetivos a distancia.
Danza curativaPlantaUtilidad—20Flutternym · Forma de mar de floresGracewing · Forma de mar de floresCrea una zona de viento cálido bajo los pies del lanzador que restaura continuamente los PS de todo el equipo. Durante 8 s, la cantidad restaurada equivale al 9 % de los PS máx. del usuario, y los aliados dentro del área obtienen un -0.4 % de reducción de daño de QUIEBRE.
Danza purificadoraPlantaUtilidad——FlutternymGracewingElimina todos los despotenciadores de los compañeros cercanos. Una vez que se los quita, aumenta un ? % tasa de recuperación de PE durante 10 s.
Flor de lotoPlantaUtilidad——LeafyForma rápidamente un capullo de loto que estalla y cura al instante a todo el equipo por un ? % de los PS máx. del lanzador. Además, otorga a todo el equipo un ? % de daño elemental de hierba durante 30 s.
Flores de vitalidadCuraciónPlantaUtilidad—10LeafyCrea un campo mágico circular bajo los pies que restaura 3 PE cada segundo a los aliados de tipo hierba dentro del alcance durante 12 s. Además, el campo mejora el Césped cercano y lo convierte en Flores de vitalidad, lo que restaura un ? % de PS cada segundo a los aliados de tipo hierba dentro del alcance.
Mariposa fantasmaPlantaUtilidad—20GracewingCrea una mariposa fantasma en la ubicación y recupera ? PE a los compañeros de equipo que lo toquen tras un retraso de 3 s. Puede haber hasta 2 mariposas fantasmas al mismo tiempo.
Ola de luz etéreaPlantaUtilidad——SomniwingEnvía una ola de luz hacia adelante que absorbe los proyectiles enemigos y aumenta en 30% of EP REGEN FORCE la tasa de recuperación de PE de los aliados en su trayectoria durante 20 s.
Onda de choque desafinadaPlantaMágico——TuckinTeletransporta a todos los hummins junto al objetivo para desatar un ataque de embestida que inflige daño.
Rosas explosivasPlantaUtilidad——MelloblumLibera pétalos que rastrean y atacan al objetivo. Esta habilidad obtiene un ? % de tasa de crítico adicional.
RosedalPlantaUtilidad——MelloblumCrea un círculo mágico a sus pies. Los aliados dentro del alcance obtienen un 70 adicional de daño crít. de hierba durante 30 s.

Un «?» indica un valor que el juego calcula mientras juegas; los archivos del juego no lo incluyen, así que no lo inventamos.

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Todas las habilidades de Aniimo, filtradas por elemento y poder

Filtra todas las habilidades por elemento y tipo, ordénalas por poder y abre cualquiera para ver exactamente qué Aniimo y formas la aprenden.

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  • Ordenar por poder
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La base de datos de habilidades de Aniimo en MetaBot Desktop

Se muestran 37 de 284 habilidades (Planta). 5 son físicas, 14 mágicas y 18 básicas o de utilidad. La habilidad de mayor potencia es Descenso floral, con 240 de potencia (Planta). La mejor potencia por EP es la de Corte hoja: 40 de potencia por 10 EP.

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Preguntas frecuentes sobre habilidades de Planta

¿Cuántas habilidades hay en Aniimo?

Hay 284 habilidades listadas.

¿Qué tipos de habilidades hay?

Las habilidades físicas escalan con ATK contra P.DEF y las mágicas contra M.DEF; los ataques básicos generan EP y las de utilidad potencian, curan o protegen.

¿Cuál es la habilidad de Planta más fuerte?

Descenso floral, con 240 de potencia por 0 EP.

¿Qué es el EP en Aniimo?

El EP es la energía que cuestan las habilidades; los ataques básicos lo generan y las habilidades más fuertes gastan más.

¿Por qué algunas descripciones de habilidades muestran un «?»

El juego calcula esos números mientras juegas, así que no están en los archivos del juego. 120 habilidades tienen al menos un valor así, y lo marcamos en lugar de adivinarlo.

Verificado con la versión 1.0.3634150 ·