Habilidades de Oscuridad
284 habilidades de 9 elementos, ordenables por potencia y coste de EP.
Habilidades — Oscuridad
Mostrando 40 de 284Habilidad | Elemento | Tipo | Potencia | EP | Lo aprenden | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Armamento de resistenciaDaño | Oscuridad | Físico | 220 | — | Pawney | Baja la máscara y endurece el cuerpo, aumentando la tasa de recuperación de PE en un ? % e infligiendo un ? % de daño adicional a los objetivos en QUIEBRE durante 15 s. Mientras dure este efecto, se puede volver a usar la habilidad definitiva para desatar Golpe del cazadragones, que inflige mucho daño a los objetivos que enfrente. |
| Golpe demoledorGolpetazo | Oscuridad | Físico | 196 | — | Rookey | Hace que le crezcan las manos enormemente y golpea el suelo, lo que inflige daño a todos los objetivos cercanos. |
| Asalto de la manada | Oscuridad | Mágico | 194 | — | Inferlupa | Invoca un clon de alma para realizar una embestida hacia delante. Al golpear a un objetivo, explota e inflige daño. |
| Ruptura dimensional | Oscuridad | Físico | 170 | — | Ignitis | Atraviesa el espacio e inflige mucho daño físico. |
| Cometa áureo | Oscuridad | Mágico | 166 | — | Stellarys | Invoca una gran cantidad de cometas desde el cielo para atacar a un objetivo e inflige mucho daño. |
| Bomba de aniquilación | Oscuridad | Mágico | 164 | — | Hexxin | Acumula energía de aniquilación en la palma y la lanza contra el objetivo, a la vez que inflige una gran cantidad de daño de área. |
| Corte sombrío | Oscuridad | Físico | 85 | 20 | Pawney | Se hace bola y da giros con una espada sobresaliéndole, lo que inflige daño. |
| Explosión onírica | Oscuridad | Mágico | 84 | — | Dreaple | Inflige daño a los objetivos dentro del alcance y aplica 2 acumulaciones de >[Somnolencia]. Aumenta el daño de oscuridad de todo el equipo en 25 durante 30 s. |
| Marea oscura | Oscuridad | Ataque básico | 76 | — | Piopiota · Forma de noche | Obtiene un ? % de reducción de daño de QUIEBRE durante 20 s. Si se encuentra a menos de 10 m de un entorno acuático, absorbe agua para obtener acumulaciones adicionales del efecto. Cada charco absorbido otorga una acumulación adicional, hasta 4 charcos a la vez. |
| Explosión maliciosa | Oscuridad | Mágico | 68 | — | Hexxin · Prismana | Lanza una ráfaga de energía de área amplia alrededor del objetivo, inflige daño a los objetivos alcanzados y reduce un -56% of HP MAX los valores de escudo que obtengan posteriormente durante 20 s. |
| Maldad desbordante | Oscuridad | Mágico | 68 | — | Hexxin | Lanza una onda de choque de energía alrededor del objetivo, lo que inflige daño a los objetivos alcanzados y reduce un -56% of HP MAX la curación recibida durante 20 s. |
| Espada elástica | Oscuridad | Físico | 62 | 20 | Pawney | Extiende el brazo y lanza su espada a los objetivos que tiene enfrente. Cuando la espada regresa, atrae a los objetivos comunes al frente de sí. |
| Corte de rueda | Oscuridad | Físico | 60 | 20 | Waleetle · Prismana | Levanta la pelota de piedra y la hace rodar hacia adelante a gran velocidad, infligiendo daño a los objetivos que estén al frente y un ? % de daño adicional a los escudos. |
| Danza de hojas | Oscuridad | Físico | 60 | — | IgnitisWisptis | Gira para atacar e inflige daño de oscuridad 4 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un ? %, hasta un 32 %, durante ? s. |
| Espíritu inquebrantable de flameruff | Oscuridad | Físico | 60 | 20 | Inferlupa | Dispara un espíritu flameruff que rebota entre objetivos y aumenta la eficiencia de QUIEBRE contra ellos en un ? % por acumulación, hasta 3 acumulaciones, durante ? s. De forma predeterminada, rebota 5 veces. Mientras está en el estado [Energía total], rebota 7 veces. |
| Manada cazadora | Oscuridad | Físico | 60 | — | Inferlupa | Invoca 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca 1 clon adicional mientras está en el estado Energía total. |
| Corte nocturno | Oscuridad | Físico | 55 | 20 | Bonesky · Forma de nocheFenrier · Forma de nocheGlynsera · Forma de noche | Da unos pasos hacia adelante y gira para liberar 3 cuchillas sombrías, lo que inflige daño y [Silencia] al objetivo durante ? s. |
| Dominio del agujero negro | Oscuridad | Mágico | 54 | 20 | Hexxin | Retrocede rápidamente una corta distancia y deja un agujero negro debajo del objetivo que lo atrae continuamente y le inflige daño. |
| Guardia balística (Oscuridad)Mejora | Oscuridad | Físico | 52 | 20 | Rookey | Se convierte en una bola y salta alto por los aires, lo que inflige daño a los objetivos en el punto de aterrizaje. Entra en [Guardia balística], lo que aumenta un ? % la reducción de daño y mejora enormemente la antiinterrupción. Al recibir un ataque, libera una onda de choque a su alrededor que inflige un daño equivalente a ? de poder. Intervalo: no menor a 0,2 s. |
| Alma oscura | Oscuridad | Físico | 50 | 20 | Ignitis | Se teletransporta hacia un objetivo y ataca. Si al objetivo le queda menos del 50 % de PS, por cada 1 % de PS perdidos, aumenta un 1 % el daño del Aniimo. Derrotar a un objetivo con esta habilidad otorga un relanzamiento gratuito por tiempo limitado. |
| Disparo de nube hipnóticaA distancia | Oscuridad | Mágico | 45 | 20 | Dreaple | Lanza un disparo de nube hipnótica al objetivo. Tras explotar, inflige daño a los objetivos en el área y aplica 1 acumulación de >Somnolencia. |
| Golpe debilitanteGolpetazo | Oscuridad | Físico | 45 | 15 | Pawney | Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante 1 s. |
| Destello floral | Oscuridad | Ataque básico | 38 | 10 | DewyFragrancier | Salta para esquivar un ataque, lo que permite que un aroma lo rodee antes de atacar en picada a los objetivos para infligir daño. Una esquiva exitosa generará un escudo que equivale al ? % de los PS máximos durante 20 s. |
| Ataque de nimbi | Oscuridad | Mágico | 30 | 20 | Dreaple | Invoca a un nimbi que sigue al lanzador, daña a los objetivos en su camino y aplica 1 acumulación de >[somnolencia]. Al golpear al lanzador, el nimbi embiste al objetivo. |
| Explosión nebular | Oscuridad | Mágico | 30 | 10 | Turbo · Prismana | Inhala y luego golpea el suelo, lo que provoca una explosión que inflige daño de área en un círculo a su alrededor. Aumenta el daño de oscuridad de los miembros de la alineación en 15 durante ? s. Si el usuario está [Envuelto en niebla], la potenciación de daño de oscuridad también se aplica a todos los aliados cercanos, y el aumento sube un 30. |
| Garra oscura | Oscuridad | Físico | 30 | 20 | Blazen · Prismana | Desata golpes consecutivos de Garra oscura contra el objetivo, inflige daño y [silencia] al objetivo durante ? s. |
| Oleada de energía oscura | Oscuridad | Físico | 30 | 20 | Magmarex · Forma básica | Clava ambas garras en los cristales subterráneos, provocando una erupción que escupe una oleada cónica de púas de lava oscura que avanza hacia adelante, inflige daño a los objetivos y les provoca [Aturdimiento] durante ? s. |
| Impulso oscuroMejora | Oscuridad | Físico | 25 | 10 | IgnitisWisptis | Embiste al objetivo con el poder de las sombras, lo que aumenta un ? % el daño del ataque básico durante 10 s tras el lanzamiento. |
| Flor marchita (Oscuridad) | Oscuridad | Mágico | 22 | 20 | Fragrancier | Libera una fragancia que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y restaura PS a todos los miembros del equipo equivalentes a un ? % de sus PS máx. Si solo hay un objetivo dentro del alcance, el efecto de curación se duplica. |
| Flor marchita (Oscuridad) | Oscuridad | Mágico | 10 | 20 | Dewy | Libera una fragancia que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y restaura PS a todos los miembros del equipo equivalentes a un ? % de sus PS máx. Si solo hay un objetivo dentro del alcance, el efecto de curación se duplica. |
| Guardia balística (Oscuridad)Mejora | Oscuridad | Físico | 10 | 20 | Helmut | Entra en el estado Guardia balística, lo que aumenta un ? % la reducción de daño del usuario y aumenta considerablemente la resistencia a las interrupciones. Cuando se recibe un ataque, libera una onda de choque alrededor del usuario que inflige daño equivalente al ? del poder. Esto no puede activarse más de una vez cada 0,2 s. |
| ATQ (Oscuridad) | Oscuridad | Físico | — | — | HelmutInferlupaRookey | (QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Oscuridad) | Oscuridad | Físico | — | — | DewyFragrancierIgnitis+2 más | Usa el poder oscuro para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Oscuridad) | Oscuridad | Utilidad | — | — | CelestisDreapleHexxin+1 más | Usa el poder oscuro para atacar objetivos a distancia. |
| Bomba de fragancia | Oscuridad | Utilidad | — | — | Fragrancier | Aletea para liberar una fragancia, lo que aumenta un 25 el daño de oscuridad de todos los miembros del equipo durante 30 s. Además, hechiza a los objetivos dentro del alcance y los deja mareados por un breve tiempo. |
| Danza fantasma | Oscuridad | Utilidad | — | 20 | Flutternym · Forma de nocheGracewing · Forma de noche | Elimina todos los despotenciadores del lanzador. Cuando no está desplegado en combate, el gracewing emerge automáticamente para eliminar los despotenciadores de los compañeros de equipo activos. |
| Deslizamiento de estrellas fugaces | Oscuridad | Utilidad | — | — | Stellarys | Vuela mientras lanza estrellas para atacar al objetivo e infligirle daño. Golpear al mismo objetivo 3 veces aumenta un ? % la velocidad de recuperación de energía del Aniimo durante 10 s. Tras mantener el estado de la habilidad durante 4 s, puede atacar mientras se mueve durante 15 s. |
| Deslizamiento estelar | Oscuridad | Utilidad | — | — | Celestis | Vuela por el aire y deja caer estrellas que dañan a los objetivos. Al golpear al mismo objetivo 3 veces, aumenta la tasa de recuperación de PE de este Aniimo en un ? % durante 10 s. |
| Devorador de pesadillas | Oscuridad | Utilidad | — | 20 | Dreaple | Restaura un ? % de PS a este Aniimo y a los aliados cercanos, luego absorbe >[Pesadilla] de los objetivos cercanos. Cada estado >[Pesadilla] absorbido aumenta la curación en un ? %, hasta 3 acumulaciones. |
| Golpe rompeguardia | Oscuridad | Utilidad | — | — | HelmutRookey | Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante ? s. |
Un «?» indica un valor que el juego calcula mientras juegas; los archivos del juego no lo incluyen, así que no lo inventamos.
Todas las habilidades de Aniimo, filtradas por elemento y poder
Filtra todas las habilidades por elemento y tipo, ordénalas por poder y abre cualquiera para ver exactamente qué Aniimo y formas la aprenden.
- Filtros de elemento y tipo
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Se muestran 40 de 284 habilidades (Oscuridad). 19 son físicas, 12 mágicas y 9 básicas o de utilidad. La habilidad de mayor potencia es Armamento de resistencia, con 220 de potencia (Oscuridad). 2 de estas habilidades tienen la etiqueta Golpetazo, que les permite alcanzar objetivos con Túnel. La mejor potencia por EP es la de Corte sombrío: 85 de potencia por 20 EP.
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Preguntas frecuentes sobre habilidades de Oscuridad
¿Cuántas habilidades hay en Aniimo?
Hay 284 habilidades listadas.
¿Qué tipos de habilidades hay?
Las habilidades físicas escalan con ATK contra P.DEF y las mágicas contra M.DEF; los ataques básicos generan EP y las de utilidad potencian, curan o protegen.
¿Cuál es la habilidad de Oscuridad más fuerte?
Armamento de resistencia, con 220 de potencia por 0 EP.
¿Qué es el EP en Aniimo?
El EP es la energía que cuestan las habilidades; los ataques básicos lo generan y las habilidades más fuertes gastan más.
¿Por qué algunas descripciones de habilidades muestran un «?»
El juego calcula esos números mientras juegas, así que no están en los archivos del juego. 120 habilidades tienen al menos un valor así, y lo marcamos en lugar de adivinarlo.
