Habilidades de Viento
284 habilidades de 9 elementos, ordenables por potencia y coste de EP.
Habilidades — Viento
Mostrando 27 de 284Habilidad | Elemento | Tipo | Potencia | EP | Lo aprenden | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sinfonía de la gaviota | Viento | Mágico | 179 | — | Cornet | Dispara un potente rayo de tipo viento hacia el objetivo. Si tienes equipados los tres movimientos, el área de efecto del ataque se expande. |
| Caída celestial | Viento | Ataque básico | 175 | — | Helgon | Vuela hasta lo más alto y desciende hasta golpear el piso, lo que inflige un gran daño. |
| ¡Ayuda, gracewing! | Viento | Ataque básico | 150 | — | Gracewing | Cura al instante a todo el equipo por un ? % de los PS máx. del lanzador. |
| Aliento del céfiro | Viento | Mágico | 92 | — | Tromber | Inflige daño de viento en un área grande y aumenta un ? % el daño de viento de todos los miembros del equipo durante 30 s. |
| Garra de sobrecarga | Viento | Físico | 68 | 20 | HelgonHelmwhelpJawling | Araña al objetivo e inflige daño. |
| Orbe de viento tornádico | Viento | Mágico | 67 | 20 | Chirpi | Lanza un orbe de viento tornádico que explota con el impacto y genera un tornado que avanza hacia adelante. |
| Hoja espiral | Viento | Mágico | 62 | 20 | Tromber | Lanza una bomba eólica al objetivo e inflige daño. Después de 1 s, se produce una segunda explosión alrededor del objetivo impactado, que inflige daño de área adicional equivalente al ? % del poder original. La segunda explosión reduce la resistencia al viento de los objetivos impactados en un 0 %, hasta 5 cargas acumulables, durante 20 s. |
| Carga de vendaval | Viento | Físico | 60 | 20 | Infergon · Prismana | Carga hacia el objetivo e inflige daño. Si se usa mientras estás en estado de Volar, se lanzará en picada hacia el objetivo y terminará de Volar. Durante la carga, refleja los ATQ de proyectiles entrantes. |
| Tornado | Viento | Mágico | 59 | — | ChirpiCornetTromber+1 más | Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. |
| Guardia de vendavalMejora | Viento | Mágico | 54 | 20 | Tubster | Adopta una postura defensiva y obtiene ?% de reducción de daño. Cuando la postura defensiva termina, obtiene un escudo equivalente a ?% de la Vida Máx. durante ? s. Vuelve a tocar la habilidad para terminarla antes. Mientras está en postura defensiva, cada golpe recibido aumenta el escudo obtenido en 10%, hasta un máximo de 100%. |
| Remolino relajante | Viento | Mágico | 48 | 15 | Tubster | Bate las alas para lanzar 2 torbellinos en arco que arrastran a los objetivos a lo largo de su trayectoria. Cuando los torbellinos se encuentran, explotan e infligen daño de área. |
| Embestida de viento | Viento | Ataque básico | 45 | 15 | HelgonHelmwhelpJawling | Embiste y empuja a objetivos de tamaño pequeño. Aumenta tu propia reducción de daño en un ? % durante 10 s. |
| Patada táctica | Viento | Físico | 45 | 20 | Eklue | Carga rápidamente hacia el objetivo, ejecuta una patada con voltereta hacia atrás para infligir daño y luego salta de vuelta a la posición inicial, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo golpeado en un ? % durante ? s. |
| Ataque sónico | Viento | Ataque básico | 30 | 20 | Eko | Dispara un ataque sónico en un cono, lo que inflige daño 10 veces a los objetivos dentro del alcance. El golpe final aplica la Marca de debilidad, lo que reduce la tasa de resistencia a críticos de los objetivos alcanzados en -15 durante ? s. |
| Orbe de nube | Viento | Ataque básico | 30 | 10 | NimbiTurbo | Arroja un misil condensado de nubes al objetivo. Si el usuario está [envuelto en niebla], el misil crea una explosión más grande al impactar, que inflige daño que equivale al 1.8 % del poder. |
| Golpe de arco | Viento | Físico | 20 | 10 | EklueEko | Realiza un barrido en forma de arco. Los enemigos alcanzados mientras están bajo los efectos de la [marca de debilidad] también quedan [aturdidos] durante ? s. |
| Aprovechar debilidad | Viento | Utilidad | — | — | Eklue | Aplica la Marca de debilidad a todos los objetivos dentro del rango de visión durante ? s. Además, reduce la resistencia al viento de los objetivos en -25 durante ? s. |
| ATQ (Viento) | Viento | Utilidad | — | — | ChirpiCornetFlutternym+4 más | Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia. |
| ATQ (Viento) | Viento | Mágico | — | — | EklueEko | Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Viento) | Viento | Físico | — | — | HelgonHelmwhelpJawling | (QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia. |
| ATQ (Viento) | Viento | Mágico | — | — | Tubster | (QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia. |
| Detección de debilidad | Viento | Utilidad | — | — | Eklue | Utiliza su amplificador para emitir un sonar de forma continua, lo que detecta los puntos débiles de los objetivos dentro del alcance. Mantener el punto débil del objetivo centrado durante 0,8 s le aplica la Marca de debilidad, lo que reduce un -15 su resistencia a CRÍT. durante ? s. |
| Escudo de nube | Viento | Utilidad | — | 20 | NimbiTurbo | Crea un escudo de nube para protegerse, que absorbe daño hasta un ? % de los PS máx. y reduce el consumo de vigor en un ? % durante 20 s. Bajo los efectos de [Envuelto en niebla], el escudo absorbe daño hasta un 0.2 % de los PS máx., y el consumo de vigor se reduce en -0.2 % durante 30 s. |
| Lluvia de coleccionables | Viento | Utilidad | — | — | Turbo | Turbo estornuda y suelta 7 coleccionables de su lana. Al recoger un coleccionable, se restaura un ? % de PS. |
| Proyectil aullador fragmentado | Viento | Utilidad | — | — | Cornet | Dispara múltiples proyectiles estridentes a objetivos cercanos. Si varios proyectiles impactan en la misma unidad, el daño del cornet aumenta en un ? % durante 15 s. Mantén presionado el botón Habilidad para entrar automáticamente en el estado de vuelo después de lanzar la habilidad. |
| Tregua | Viento | Utilidad | — | — | Tubster | Crea un campo que otorga continuamente a los aliados dentro del alcance un ? % de reducción de daño durante 7 s. |
| Viento rejuvenecedor | Viento | Utilidad | — | 20 | FlutternymGracewing | Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9% de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de tipo viento reciben un 3% de curación adicional. |
Un «?» indica un valor que el juego calcula mientras juegas; los archivos del juego no lo incluyen, así que no lo inventamos.
Todas las habilidades de Aniimo, filtradas por elemento y poder
Filtra todas las habilidades por elemento y tipo, ordénalas por poder y abre cualquiera para ver exactamente qué Aniimo y formas la aprenden.
- Filtros de elemento y tipo
- Ordenar por poder
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Se muestran 27 de 284 habilidades (Viento). 5 son físicas, 9 mágicas y 13 básicas o de utilidad. La habilidad de mayor potencia es Sinfonía de la gaviota, con 179 de potencia (Viento). La mejor potencia por EP es la de Garra de sobrecarga: 68 de potencia por 20 EP.
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Preguntas frecuentes sobre habilidades de Viento
¿Cuántas habilidades hay en Aniimo?
Hay 284 habilidades listadas.
¿Qué tipos de habilidades hay?
Las habilidades físicas escalan con ATK contra P.DEF y las mágicas contra M.DEF; los ataques básicos generan EP y las de utilidad potencian, curan o protegen.
¿Cuál es la habilidad de Viento más fuerte?
Sinfonía de la gaviota, con 179 de potencia por 0 EP.
¿Qué es el EP en Aniimo?
El EP es la energía que cuestan las habilidades; los ataques básicos lo generan y las habilidades más fuertes gastan más.
¿Por qué algunas descripciones de habilidades muestran un «?»
El juego calcula esos números mientras juegas, así que no están en los archivos del juego. 120 habilidades tienen al menos un valor así, y lo marcamos en lugar de adivinarlo.
