
Túnica de hechicero
- Ranura
- Pechera
- Peso
- Ligera
- Conjunto
- Sorcerer
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Los dobladillos están cosidos con poderosas runas que evitan la formación de manchas bajo las axilas.
- Ranura
- Pechera
- Peso
- Ligera
- Arquetipo
- Mago
- Conjunto
- Sorcerer
- Versión única
- Abrigo de alquimista5 % de los botines
- Efectos posibles
- 3
Resto del set Sorcerer
Las otras piezas comparten peso y arquetipos con Túnica de hechicero.
Versión única: Abrigo de alquimista
Túnica de hechicero tiene una versión Única, Abrigo de alquimista: Los ataques con artefactos infligen un 25% más de daño.

Un viejo abrigo de alquimista que aumenta el poder de todos los artefactos.
Encuentra el mejor sitio para farmear Túnica de hechicero
Elige cualquier objeto, conjunto de armadura o libro encantado y mira cada fuente ordenada: primero las recompensas garantizadas de jefes y misiones, luego la parte del botín de cada zona, con el lugar en el mapa.
- Cada fuente ordenada
- Primero los drops garantizados
- Muéstralo en el mapa

Probabilidades de rareza de Túnica de hechicero
CalculadoCuando cae Túnica de hechicero, el juego tira su rareza. Una tirada Única lo convierte en Abrigo de alquimista.
| Rareza | Botín normal | Botín de jefe | Huecos de efecto |
|---|---|---|---|
| Común | 50 % | 0 % | 0 |
| Raro | 25 % | 50 % | 1 |
| Especial | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Único | 5 % | 16,7 % | 2 |
Las probabilidades salen de la tabla de rareza del juego (los jefes no sueltan Comunes). Huecos = efectos aleatorios de la rareza; Único añade su efecto fijo.
Efectos que puede tener Túnica de hechicero
Datos del juegoTúnica de hechicero puede tener 3 efectos aleatorios, de las reservas de su arquetipo y elemento. Los objetos Raros tienen 1 efecto; los Especiales, 2. Valores por nivel:
| Efecto | Categoría | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Defensa | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Utilidad | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Utilidad | 5 % | 10 % | 15 % |
Encantamientos para Túnica de hechicero
15 encantamientos encajan en Túnica de hechicero. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.
| Encantamiento | Se activa con | En nivel III |
|---|---|---|
| Usar una poción | Las pociones otorgan 60 almas. | |
| Usar un artefacto | Al usar un artefacto, se reduce el tiempo de reutilización de los artefactos y aumenta el daño infligido durante 9 segundos. | |
| Usar una poción | Al usar la poción, se crea un pozo de fortalecimiento para los aliados durante 6 segundos. | |
| Usar una poción | Otorga pociones de salud adicionales: 3. | |
| Usar una poción | Al usar la poción, se crea un pozo de regeneración para los aliados durante 6 segundos. | |
| Rodar | Al chocar contra los enemigos, les infliges daño y los haces retroceder. | |
| Golpes críticos | Los golpes críticos restauran 5 flechas. | |
| Rodar | Al dar una voltereta, el daño de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia aumenta en un 40%. | |
| Proyectiles | Otorga 4 flechas adicionales. | |
| Usar un artefacto | Al usar un artefacto, se atrae a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 5 bloques. | |
| Usar un artefacto | Al usar un artefacto, se cura un 35% de salud máxima. | |
| Usar un artefacto | Al usar un artefacto, el daño de tu próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia aumenta en un 40%. | |
| Rodar | Otorga volteretas adicionales: 3. | |
| Usar un artefacto | Al usar un artefacto, se aplica el estado «Precipitación» durante 6 segundos, que aumenta la velocidad de movimiento. | |
| Rodar, Proyectiles | Al dar una voltereta, se dispara una ráfaga de flechas que alcanza a los enemigos cercanos. |
Dónde encontrar Túnica de hechicero
Datos del juegoTúnica de hechicero está en el botín de estas zonas. La parte es su peso entre todos los objetos que la zona puede soltar.
| Zona | Nivel rec. | Parte de los botines |
|---|---|---|
| 26 | 0,9 % | |
| — | 1 % |
Parte = peso de este objeto ÷ peso total del botín de la zona. Los cofres y jefes tiran la rareza aparte.
Parecidos a Túnica de hechicero
Los más cercanos en cifras, peso y arquetipo.
Cómo funciona una armadura como Túnica de hechicero
Las piezas de armadura no tienen un valor de defensa fijo en los archivos. Lo que hace Túnica de hechicero depende de sus efectos: la rareza fija cuántos efectos aleatorios tiene, sus arquetipos y ranura deciden las reservas, y una Única añade un efecto fijo. El poder del objeto escala el resultado.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
Túnica de hechicero es la pieza (Pechera) del set Sorcerer, armadura Ligera para builds de Mago. Su versión Única es Abrigo de alquimista. Puede tener 3 efectos aleatorios y 15 encantamientos. Búscala en: Barrancos, Tierras altas heladas.
Ver también
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Preguntas sobre Túnica de hechicero
¿Dónde se encuentra Túnica de hechicero?
Túnica de hechicero está en el botín de 2 zonas, entre ellas Barrancos, Tierras altas heladas.
¿De qué set forma parte Túnica de hechicero?
Al set Sorcerer: Sombrero de hechicero, Túnica de hechicero, Grebas de hechicero, Botas de hechicero.
¿Tiene Túnica de hechicero versión Única?
Sí: Abrigo de alquimista. Aparece en lugar de Túnica de hechicero con una tirada Única (5 % de los botines normales) y añade un efecto fijo.
¿Qué efectos puede tener Túnica de hechicero?
3 efectos, entre ellos Protección elemental, Suerte, Prospector. La lista completa con valores de nivel I–III está en esta página.
¿Qué encantamientos puede llevar Túnica de hechicero?
Encajan 15 encantamientos, entre ellos Alquimia antigua, Amplificador de artefactos, Pócima protectora, Pócima sin fondo, Pócima amistosa. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.






