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  • Base de datos de equipo y encantamientos
  • Planificador y builds guardadas
  • Registro de colección y jefes
Minecraft Dungeons 2: guía para principiantes

Minecraft Dungeons 2: guía para principiantes

20 consejos para principiantes de Minecraft Dungeons 2 sacados de los datos del propio juego: ranuras de equipo, desbloqueo de artefactos, Puntos de encantamiento, Fragmentos resonantes, Tormentas de almas y la ruta inicial.

16 min de lectura
BeginnerTipsProgression

Minecraft Dungeons II es un juego más grande que el primero en casi todos los sentidos. Hay un mundo superior conectado en lugar de una pantalla de selección de misión, una segunda dimensión llamada El Sift, cuatro piezas de armadura en vez de una, una categoría de talismanes que antes no existía y un sistema de encantamientos que funciona como una biblioteca y no como una tragaperras. Es mucho que asimilar la primera tarde, y la mayoría de los momentos de «ojalá lo hubiera sabido» vienen de sistemas que el tutorial solo menciona una vez.

Esta guía reúne las 20 cosas que conviene saber antes de meterte las primeras diez horas. Todas las cifras salen de los archivos del juego (build 1.1.1.0) o de su registro de tutoriales, los mismos datos que hay detrás de nuestra base de datos de Minecraft Dungeons II. Nada está deducido de los tráileres.

12Ranuras de equipocuerpo a cuerpo, a distancia, 4 de armadura, 3 artefactos, 3 talismanes
100Nivel máximo1 Punto de encantamiento por nivel
100Límite de Fragmentos resonantesno puedes llevar más
3Ranuras de artefactosse desbloquean en los niveles 1, 5 y 10

Tu lista para la primera hora

  • Desbloquea tu segunda ranura de artefacto en el nivel 5 y la tercera en el nivel 10
  • Termina Entrenando con el forjaembrujos para conseguir tus tres primeros libros
  • Ahorra 300 esmeraldas y 50 Fragmentos resonantes para la mejora de vendedor del nivel 15
  • Mantén tus Fragmentos resonantes por debajo de 100 antes de Mazmorras, Grietas y Tormentas de almas
  • Únete a todas las Tormentas de almas que veas en el mapa

En qué se diferencia Minecraft Dungeons 2 del primer juego

Si jugaste al original, el mayor cambio de mentalidad es que tu equipo se reparte en 12 ranuras. Llevas un arma cuerpo a cuerpo, un arma a distancia, casco, peto, grebas y botas, tres artefactos y tres talismanes. La armadura ya no es una sola pieza que lo hace todo; cada una de las cuatro piezas puede tener sus propios efectos, y un conjunto de cuatro piezas a juego es como el juego construye sus identidades de armadura (mira todos los conjuntos de armadura).

El encantamiento es el otro gran cambio. Ya no esperas que un arma caiga con los encantamientos adecuados. Reúnes libros encantados, se quedan en tu colección para siempre y los aplicas en un Forjaembrujos con Puntos de encantamiento y Fragmentos resonantes. Un mismo libro se puede usar en tantos objetos como quieras. Nuestra guía de encantamientos incluye la tabla de costes completa.

RanuraCuántasQué hace
Arma cuerpo a cuerpo1Tu daño principal; cada arma tiene un combo fijo y un ataque de salto
Arma a distancia1Usa munición que se regenera sola, sin buscar flechas
Armadura4 (casco, peto, grebas, botas)Cada pieza tiene sus propios efectos; cuatro de un conjunto comparten temática
Artefactos3Habilidades activas que cuestan almas y tienen tiempo de reutilización
Talismanes3Bonificaciones pasivas que suben de nivel mientras las llevas equipadas
Las 12 ranuras de equipo de Minecraft Dungeons II

Las primeras horas: 10 consejos para empezar

1. Sigue las regiones en el orden que el juego espera

El juego incluye una tabla de progresión con un nivel recomendado para cada región. Es una recomendación, no un bloqueo, pero los enemigos golpean fuerte si te adelantas. La ruta es Refugio de los valientes (nivel 1), Campos de panales (2), Bosques aullantes (6), Oscuridad profunda (14), Llanura lluviosa (21) y Tierras altas heladas (26). Después la historia pasa a El Sift: Prado del cantor (33), Humbler Huskland (36) y Colinas del arrullo (42). La tabla completa está en nuestra página de progresión.

2. Tu segunda y tercera ranura de artefacto se desbloquean en los niveles 5 y 10

Empiezas con una ranura de artefacto. El registro del tutorial confirma que la segunda se abre en el nivel 5 y la tercera en el nivel 10. Guarda los artefactos que encuentres pronto aunque solo tengas una ranura libre, porque al nivel 10 querrás tres que funcionen bien juntos. Consulta los 40 en la lista de artefactos.

3. Cada nivel te da un Punto de encantamiento

Ganas exactamente un Punto de encantamiento por subida de nivel, y el nivel máximo es 100. Los puntos son el verdadero límite de cuánto puedes encantar, así que cada nivel cuenta. La buena noticia está en el siguiente consejo.

4. Encanta sin miedo, porque al desencantar te devuelven los puntos

El propio texto del tutorial del Forjaembrujos lo dice claro: si desencantas un objeto, se te reembolsan los Puntos de encantamiento. Desguazar un objeto también los devuelve. Eso significa que no hay motivo para guardar puntos para más tarde. Ponlos en el equipo que llevas ahora y muévelos cuando encuentres una mejora. Planéalo con antelación en el planificador de builds.

5. No te quedes parado con 100 Fragmentos resonantes

Los Fragmentos resonantes son la moneda rara del juego. Los necesitas para encantar, mejorar encantamientos, volver a tirar los efectos de los objetos y subir de nivel a los vendedores del Refugio de los valientes. El problema es un límite estricto: solo puedes llevar 100. Todo lo que ganes estando en el límite se pierde, así que gástalos antes de una salida larga. Nuestra guía del Sift y de cómo conseguir Fragmentos resonantes enumera todas las fuentes.

6. Usa la línea de dirección en vez del mapa

¿Perdido? Hay un botón que lanza una línea de dirección hacia tu objetivo actual y solo tienes que seguirla. Es más rápido que abrir el mapa cada pocos segundos, sobre todo en el Sift, donde el terreno cambia a tu alrededor.

7. Desbloquea todas las estaciones de vagonetas por las que pases

Las estaciones de vagonetas son puntos de viaje rápido, y encontrar una desbloquea el viaje a ella para siempre. Hay 30 en los archivos del juego (19 en el mundo superior y 9 en El Sift). Desvíate unos segundos para activar cada una; te ahorra minutos después. Todas las estaciones están marcadas en nuestro mapa interactivo.

8. Teletranspórtate al Refugio de los valientes siempre que necesites mejorarte

Puedes teletransportarte al Refugio de los valientes desde cualquier lugar con la rueda de menú y luego pisar el Portal de la ciudad para volver justo donde estabas. Úsalo antes de un jefe para mejorar el equipo, cambiar encantamientos o volver a tirar un efecto. En multijugador también puedes teletransportarte directamente a un amigo.

9. Los ataques de salto son tu mejor daño al principio

El ataque de salto (saltar y atacar) hace más daño, golpea un área mayor y aturde a los enemigos con más frecuencia que tu combo normal. Al principio, cuando tu arma es débil, abrir un combate con un ataque de salto sobre un grupo es la forma más segura de limpiarlo. Algunos objetos posteriores también se basan en él: Pata de ocelote hace que los ataques cuerpo a cuerpo en salto causen entre un 10 % y un 35 % más de daño.

10. Tus flechas se recargan solas

Las armas a distancia usan munición que se regenera con el tiempo, así que nunca tienes que buscar flechas. Con un arco normal, mantener pulsado el ataque carga un disparo para más daño. Con una ballesta, mantenerlo dispara de forma continua. Usa tu arma a distancia constantemente entre combates cuerpo a cuerpo en vez de guardarla.

Equipo, botín y vendedores: 6 consejos

11. La rareza cambia lo que puede sacar un objeto

Los objetos tienen cuatro rarezas: Common, Rare, Special y Unique. La tabla de rareza del juego reparte los botines normales así: 50% Common, 25% Rare, 20% Special y 5% Unique. Cuanto más raro es un objeto, más efectos re-tirables tiene: los Common no tienen ninguno, los Rare uno y los Special dos. Los Unique tienen un efecto re-tirable más un efecto exclusivo fijo. Consulta los 116 en la lista de objetos Unique.

RarezaPorcentaje de botines normalesEfectos re-tirablesDesfase de poder del objeto
Común50%0-2
Raro25%1-2
Especial20%2-1
Único5%1 (más un efecto Unique fijo)0
Rareza de los objetos en Minecraft Dungeons II (datos del juego)

12. La dificultad Easy elimina los botines Special y Unique

Hay tres dificultades: Easy, Normal y Hard. En Easy infliges más daño y recibes menos, pero la tabla de rareza del juego tiene una regla para ella que multiplica por cero los pesos de los botines Special y Unique. En pocas palabras, los botines aleatorios en Easy nunca son Special ni Unique. Si buscas Uniques, juega en Normal o Hard.

13. Los jefes y los cofres elegantes nunca sueltan Common

La tabla de rareza elimina las tiradas de Common en jefes, minijefes y cofres elegantes. Así, un jefe suelta aproximadamente un 50% Rare, 33% Special y 17% Unique, y un cofre elegante un 50% Rare, 40% Special y 10% Unique (calculado a partir de los pesos del juego). Puedes volver a combatir a los jefes derrotados en un tótem del jefe, así que son una fuente repetible de buen equipo. Nuestra guía de jefes cubre todos los combates.

14. Mejora el equipo en el Herrero en lugar de tirarlo

El Herrero sube el nivel de un objeto hasta tu nivel de personaje actual a cambio de esmeraldas, y vuelve a tirar sus efectos a cambio de fragmentos resonantes. Con el Herrero a nivel 1 puedes re-tirar objetos Rare, el nivel 2 desbloquea los Special y el nivel 3 los Unique. Un Special bien tirado de hace diez niveles suele merecer más la pena mejorarlo que sustituirlo. Todos los vendedores aparecen en nuestra página de comerciantes.

15. Sube de nivel a los vendedores de Refugio de los valientes en el nivel 15

La primera mejora de vendedores está disponible a nivel de jugador 15 y cuesta 300 esmeraldas, 50 fragmentos resonantes y 4 libros encantados. Sube al Comerciante local y al Forjaembrujos al nivel 2. Un Comerciante local de nivel 2 vende objetos Rare en lugar de Common, y un Forjaembrujos de nivel 2 puede mejorar los encantamientos que ya tiene tu equipo.

16. El Comerciante local repone su stock cada 30 minutos

El stock de los comerciantes se renueva cada 30 minutos, o al instante por un pequeño coste en fragmentos resonantes. Los comerciantes nunca venden Unique, pero un comerciante de nivel 3 vende objetos Special, una forma fiable de completar una ranura de armadura que no consigues.

Combate y supervivencia: 4 consejos

17. Las almas alimentan tus artefactos

Cada artefacto cuesta almas para usarse, y las almas se consiguen derrotando enemigos (también se regeneran lentamente). Por defecto puedes tener 100 almas. Los artefactos baratos como el Champiñón de la Muerte (20 almas, 4 segundos de reutilización) se pueden usar casi en cada combate, mientras que el Tótem de regeneración cuesta 65 almas con 27 segundos de reutilización. Combina artefactos baratos y caros para tener siempre algo que pulsar.

18. Las pociones de salud tienen 20 segundos de reutilización, así que come mientras tanto

Tu poción de salud se rellena con una reutilización (20 segundos de base) y no puedes beberla mientras ese temporizador corre. La comida también cura y no comparte la reutilización, así que come mientras esperas a la poción. Encantamientos como Pócima sin fondo añaden pociones extra cuando encuentres el libro.

19. La dinamita te hace daño a ti y a tus amigos

La dinamita arrojadiza es de lo más fuerte que puedes lanzar a una sala llena, y puedes llevar hasta tres. También daña a ti y a tu grupo, así que lánzala a distancia y avisa antes a tus compañeros de cooperativo.

20. En cooperativo, revive de inmediato a tus amigos caídos

Cuando un miembro del grupo cae, comienza el Desequilibrio de almas. Aparecen mobs adicionales y, tras un breve retraso, todos los que siguen en pie empiezan a perder salud cada segundo. Matar a los mobs generados no lo detiene; solo lo hace revivir a todos los jugadores caídos. Deja lo que estés haciendo y levanta a tu amigo.

Una build inicial para principiantes

No necesitas una build perfecta al principio, solo una coherente. Una buena plantilla para los primeros 15 niveles: un arma cuerpo a cuerpo rápida y amplia como las Hoces dobles o el Hacha para grupos, cualquier arco para abatir enemigos a distancia y la armadura de mayor nivel que tengas. Como talismanes, el Sello de cera (entre un 20% y un 35% más de salud máxima, de la misión Los maldeanos de la grieta) es una red de seguridad fácil, y el Hueso sabroso invoca un lobo que desvía la atención de ti. Cuando estés listo para builds de verdad, nuestra guía de mejores builds clasifica las armas por daño medido y las combina con talismanes y encantamientos.

  1. Niveles 1–6
    Campos de panales

    Termina el tutorial y luego haz Los maldeanos de la grieta y El comerciante perdido. Sus recompensas incluyen el artefacto Trampa de miel, el Sello de cera y un conjunto de armadura Rare de Apicultor.

  2. Niveles 6–14
    Bosques aullantes

    La región con más contenido secundario. El silencio en el Pequeño aullido da el Hueso sabroso, Entrenando con el forjaembrujos te da tus tres primeros libros encantados y En la Oscuridad profunda termina con el Warden perverso.

  3. Niveles 14–21
    Oscuridad profunda

    Recupera los bloques musicales da como recompensa Zarcillos del retoño. El nivel 15 desbloquea la primera mejora de vendedores, así que ahorra esmeraldas y fragmentos resonantes para ella.

  4. Niveles 21–33
    Llanura lluviosa y Tierras altas heladas

    Dos regiones cargadas de jefes: la Monstruosidad de cobre y el Sumo Evocador en la Llanura lluviosa, y luego el Hechicero supremo en la Fortaleza helada.

  5. Nivel 33+
    El Sift

    Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones y Colinas del arrullo, la Monarca y el final de la historia, El enfrentamiento final.

Las misiones de la historia están listadas en orden en nuestra página de misiones, y el nivel recomendado, los mobs y el botín de cada región están en su página de ubicación.

Errores comunes de principiante

Buenos hábitos vs. errores costosos
Pros
  • Encantar el equipo que llevas ahora (los puntos se devuelven al desencantar)
  • Gastar Fragmentos resonantes antes de llegar al tope de 100
  • Activar todas las estaciones de vagoneta por las que pasas
  • Volver a luchar contra jefes en el tótem del jefe para conseguir botín garantizado que no sea Común
  • Jugar en Normal o Difícil al farmear Únicos
Contras
  • Acumular Puntos de encantamiento para una build futura
  • Entrar en una Grieta con más de 95 Fragmentos resonantes y desperdiciar la recompensa
  • Adelantarte al nivel recomendado de la región
  • Farmear en Fácil, donde el botín aleatorio nunca da Especial ni Único
  • Ignorar el temporizador de Desequilibrio de almas de un amigo caído
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Preguntas frecuentes de la guía

¿Qué debería hacer primero en Minecraft Dungeons 2?

Termina el tutorial en la Costa Calamar y luego sigue la historia hacia los Campos de panales y los Bosques aullantes. Acepta todas las misiones secundarias de los Bosques aullantes: te dan tus primeros talismanes y tus primeros libros encantados.

¿Cómo se desbloquean más ranuras de artefacto en Minecraft Dungeons 2?

Subiendo de nivel. Empiezas con una ranura de artefacto, la segunda se desbloquea en el nivel 5 y la tercera en el nivel 10.

¿Cuál es el nivel máximo en Minecraft Dungeons 2?

Nivel 100. Cada subida de nivel da un Punto de encantamiento y mejora ligeramente tu probabilidad de encontrar objetos más raros, según la guía del juego.

¿Cuántos fragmentos resonantes puedes llevar?

Como máximo 100. Los fragmentos resonantes vienen de Mazmorras, Grietas, jefes y tormentas de almas, y todo lo que supere el límite se pierde, así que gástalos con regularidad.

¿La dificultad afecta al botín en Minecraft Dungeons 2?

Sí. La tabla de rareza del juego elimina los objetos Special y Unique de los botines aleatorios en Easy. Normal y Hard mantienen la tabla de rareza completa.

¿Minecraft Dungeons 2 es multijugador?

Sí, puedes jugar con amigos y teletransportarte directamente a ellos. Si un miembro del grupo cae, comienza el Desequilibrio de almas y solo revivirlo lo detiene.