El centro de Minecraft Dungeons II en MetaBot Desktop
MetaBot Desktop

Lleva esta guía a tu próxima partida

MetaBot Desktop te deja toda la base de datos de Minecraft Dungeons II a un clic mientras juegas: equipo y encantamientos, el planificador de builds, un mapa interactivo, un buscador de farmeo y un registro de colección.

  • Base de datos de equipo y encantamientos
  • Planificador y builds guardadas
  • Registro de colección y jefes
Las mejores builds de Minecraft Dungeons 2

Las mejores builds de Minecraft Dungeons 2

Las mejores builds de Minecraft Dungeons II según los datos del juego: las mejores armas por DPS medido, además de sets de armadura, artefactos, talismanes y encantamientos para 5 estilos de juego.

20 min de lectura
BuildsWeaponsTalismans

Minecraft Dungeons II salió con 80 armas, 38 sets de armadura, 40 artefactos, 24 talismanes y 34 encantamientos, y cada uno ocupa una de tus 12 ranuras de equipo. Son muchísimas combinaciones y, el día del lanzamiento, nadie tiene todavía una meta probada. Lo que sí tenemos son los números del propio juego: tiempos de ataque exactos, daño por disparo, costes de almas, tiempos de reutilización y valores de talismanes, extraídos de los archivos del juego (versión 1.1.1.0).

Esta guía convierte esos números en cinco builds iniciales, una para cada estilo de juego habitual: daño cuerpo a cuerpo, a distancia, compañeros, tanque y lanzador de almas. Cada una indica un arma con su DPS medido, un set de armadura con los efectos reales de sus piezas, tres artefactos, tres talismanes y los encantamientos que se activan con las mismas acciones. Tómalas como puntos de partida respaldados por datos y no como una meta cerrada, y ajústalas en el planificador de builds.

51.9Mejor DPS cuerpo a cuerpoDaga crepuscular (ligera)
180Mejor DPS de ráfaga a distanciaArco grande (arco)
19Sets de armadura únicosefecto fijo en cada pieza
12Ranuras de la build2 armas, 4 de armadura, 3 artefactos, 3 talismanes

Cómo clasificamos las mejores armas de Minecraft Dungeons 2

Todas las clasificaciones de armas de MetaBot usan una única métrica declarada, para que puedas comprobarla. Las armas cuerpo a cuerpo se clasifican por DPS encadenado a un solo objetivo: el daño total de un combo completo dividido entre lo que dura el combo, con los tiempos de ataque exactos de los datos de animación del juego. Solo se comparan dentro de su categoría de peso (ligera, media, pesada), porque un arma pesada cambia velocidad por aturdimiento y alcance. Las armas a distancia se clasifican por DPS de ráfaga: el daño de un disparo (con todos los proyectiles) dividido entre los segundos que pasan entre disparos, comparando arcos con arcos y ballestas con ballestas.

Los rangos son relativos al mejor arma de la misma categoría: S es el 90 % o más del líder de su categoría, A el 80–90 %, B el 70–80 %, C el 60–70 % y D menos del 60 %. Dos armas, la Lanza corta y la Lanza espectral, quedan sin clasificar porque sus tiempos de ataque en los archivos no son exactos. Las tablas completas están en la lista de rangos cuerpo a cuerpo y en la lista de rangos a distancia, y los cálculos, en nuestra página de metodología.

Las mejores armas de Minecraft Dungeons 2 por categoría

CategoríaMejor armaDPSSegundo puestoDPS
Cuerpo a cuerpo ligeroDaga crepuscular51,9Flagelo de Sculker (Único)51,7
Cuerpo a cuerpo medioOrgullo de la Llanura (Único)51,1Grietadora49,7
Cuerpo a cuerpo pesadoMartillo de guerra41,6Rompecorazones (Único)41,6
GuantesGuantes39,5Guantes del Hechicero supremo (Único)35,3
ArcoArco grande180Latido de quitinón (Único)180
BallestaBallesta pesada113,7Ranger cercano (Único)113,7
Mejor arma de cada categoría (DPS medido, estadísticas base)

Un arma Única comparte el patrón de ataque de su arma base y añade un efecto fijo, así que su DPS suele igualar al de la base o quedarse un poco por debajo. Orgullo de la Llanura es la versión Única de la Grietadora, y su efecto (los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 40 % más de daño a los objetivos principales) no está incluido en la cifra de 51,1, lo que la convierte en la mejor arma cuerpo a cuerpo a un solo objetivo en la práctica. Rompecorazones iguala al Martillo de guerra con 41,6 DPS y hace que sus golpes exploten al impactar.

Arco grande180 DPS de ráfaga · arco pesado
  • 72 de daño por disparo, 0,4 segundos entre disparos
  • 10 de munición, se recarga cada 1,2 segundos
  • La mejor ráfaga del juego, pero se vacía en unos 4 segundos
Ballesta pesada113,7 DPS de ráfaga · ballesta pesada
  • 108 de daño por disparo, 0,95 segundos entre disparos
  • 8 de munición, se recarga cada 2 segundos
  • Golpes más lentos y pesados que duran más antes de quedarte sin munición

VeredictoElige el Arco grande para las ventanas de ráfaga contra jefes y la Ballesta pesada si disparas de forma continua. El DPS de ráfaga ignora la munición, así que ambas necesitan apoyo de munición (consulta la build a distancia). Comparativas completas: arco vs. ballesta y Ballesta pesada vs. Ballesta de dispersión.

¿Dudas entre dos armas conocidas? Nuestras páginas de comparación muestran todas las cifras lado a lado, por ejemplo Espada vs. Hacha, Maza vs. Martillo de guerra y Mandoble vs. Montante.

Mejor build de DPS cuerpo a cuerpo

Esta es la build para quienes quieren fundir a los jefes. Acumula daño cuerpo a cuerpo bruto, golpes críticos y el daño extra que el juego da a los ataques con salto. Los golpes críticos infligen 1.5x de daño por defecto, por eso la armadura apuesta por el crítico.

RanuraElecciónPor qué
Cuerpo a cuerpoOrgullo de la Llanura (o Daga crepuscular)51.1 DPS con +40% de daño a objetivos principales; la daga tiene 51.9 DPS en la clase ligera
A distanciaBallesta pesada113.7 DPS en ráfaga para objetivos fuera de tu alcance
ArmaduraConjunto Warden perverso+25% de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo (botas), +45% de daño crítico cuerpo a cuerpo (casco), 20% de esquiva cuerpo a cuerpo (peto)
ArtefactosTambores de guerrero, Champiñón de la Muerte, AfiladoraMejoras de crítico y velocidad de ataque con poca reutilización
TalismanesPuño de hierro, Pata de ocelote, Sello de ceraCuerpo a cuerpo +10–35%, ataques con salto +10–35%, salud máxima +20–35%
EncantamientosOla fulminante (cuerpo a cuerpo), Dínamo y Amplificador de potencia (armadura)Gran daño de ola y golpes siguientes amplificados tras volteretas y artefactos
Build de DPS cuerpo a cuerpo

El conjunto Warden perverso es el conjunto de crítico más limpio del juego: su casco hace que los golpes críticos cuerpo a cuerpo infrinjan un 45% más de daño, las botas añaden un 25% de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo, el peto da un 20% de probabilidad de esquivar daño cuerpo a cuerpo y las grebas hacen que la Capa de sombras dure un 45% más. Los Tambores de guerrero (45 almas, 5 segundos de reutilización) duplican el daño de los golpes críticos mientras están activos, así que conjunto y artefacto se multiplican entre sí. El Champiñón de la Muerte (20 almas, 4 segundos) aumenta la velocidad de movimiento y de ataque, y la Afiladora (30 almas, 4 segundos) afila tu arma para infligir daño extra.

En cuanto a talismanes, el Puño de hierro añade un 10%, un 20% y luego un 35% de daño cuerpo a cuerpo al subir de nivel, y la Pata de ocelote hace lo mismo con los ataques cuerpo a cuerpo con salto. Los ataques con salto ya golpean en un área más amplia y aturden más, por eso esta build abre cada combate con uno. El Sello de cera te mantiene con vida mientras aprendes a los jefes.

En el arma, Ola fulminante lanza una onda con el último golpe del combo y con los ataques con salto, que inflige el 60%, 75% o 90% del daño del arma según el nivel. También electrocuta a los enemigos, debilitándolos pero haciéndolos más rápidos, así que si la velocidad te molesta, Aspecto ígneo (35%, 45%, 50%) es la alternativa más estable. En la armadura, Dínamo da a tu siguiente ataque una amplificación de daño del 20–40% tras una voltereta, y Amplificador de potencia hace lo mismo (20–40%) tras usar un artefacto.

Mejor build a distancia

Los jugadores a distancia consiguen los números brutos más altos del juego, limitados por la munición. Esta build trata de mantener el carcaj lleno para que los 180 de DPS en ráfaga del arco grande se conviertan de verdad en daño sostenido.

RanuraElecciónPor qué
A distanciaArco grande o Latido de quitinón180 de DPS en ráfaga; el único perfora hasta 10 enemigos
Cuerpo a cuerpoDestral de cazador36,1 de DPS y reduce la reutilización de munición a distancia un 35 %
ArmaduraSet Tirador experto+30 % de daño a distancia, -35 % de reutilización de munición, +45 % de munición, 60 % de probabilidad de proyectiles adicionales
ArtefactosCarcaj flamígero, Flecha de cohete, Trufa del ritmoFlechas potenciadas y velocidad para kitear
TalismanesLente de amatista, Ramita de roble oscuro, Amuleto de armadilloA distancia +10–25 %, munición +20–60 %, reutilización de voltereta -20–45 %
EncantamientosReacción en cadena (a distancia), Carcaj de ender y Carcaj crítico (armadura)Proyectiles adicionales y reembolso de flechas
Build a distancia

El set Tirador experto parece diseñado para esto: el peto hace que los ataques a distancia inflijan un 30 % más de daño, las grebas reducen la reutilización de munición un 35 %, las botas te permiten llevar un 45 % más de munición y el yelmo da un 60 % de probabilidad de disparar proyectiles adicionales. Añade la Ramita de roble oscuro (20 %, 40 % y luego 60 % más de munición) y el Destral de cazador en tu ranura cuerpo a cuerpo para recuperar la munición un 35 % más rápido, y el cargador de 10 disparos del arco grande durará mucho más. La Lente de amatista suma un 10 %, 15 % y 25 % de daño a distancia.

Los artefactos de carcaj, como el Carcaj flamígero y la Flecha de cohete, cuestan 20 almas cada uno con 5 segundos de reutilización, así que puedes mantenerlos activos casi todo el tiempo. La Trufa del ritmo (20 almas, 5 segundos) da velocidad de movimiento para reposicionarte.

En cuanto a encantamientos, Reacción en cadena da a cada proyectil un 20 %, 30 % o 40 % de probabilidad de generar 4, 6 u 8 proyectiles más. Perforación (1, 3 y luego 5 enemigos) es la opción más sencilla para pasillos. En la armadura, Carcaj de ender añade 2–4 flechas y Carcaj crítico hace que los golpes críticos restauren 1, 3 o 5 flechas. Voltereta letal dispara una ráfaga de flechas cada vez que ruedas, algo que combina muy bien con la menor reutilización de voltereta del Amuleto de armadillo.

Mejor build de compañeros

Cinco talismanes invocan a un compañero de combate, y cada uno regresa 30 segundos después de ser derrotado. La build de compañeros llena las ranuras de talismán con ellos y usa armadura que los hace golpear más fuerte y sobrevivir más.

TalismánCompañeroDónde se obtiene
Hueso sabrosoLoboMisión: El silencio en el Pequeño aullido
Kit de gólemGólem de hierroMisión: El enfrentamiento final
Marca de PinchitosPinchitosMisión: Un amigo para siempre
Piedra de tambalínTambalínMisión: Carrera con tambalines
Trigo maravillosoLlamaBotín garantizado de la Musgostruosidad
Talismanes de compañeros (datos del juego)
RanuraElecciónPor qué
TalismanesKit de gólem, Hueso sabroso, Marca de PinchitosTres compañeros luchando a la vez
ArmaduraSet Fly AgaricLos compañeros infligen un 40 % más de daño (grebas) y reciben un 20 % menos (botas)
Cuerpo a cuerpoGarras de Sculker o Hoces dobles44,0 y 42,6 de DPS con barridos de 180 grados
A distanciaBallesta arpa90 de DPS en ráfaga y un 60 % de probabilidad de proyectiles adicionales
ArtefactosTrampa de miel, Estandarte de batalla, Tótem de regeneraciónAliados abeja, un estandarte de fuerza y curación en grupo
EncantamientosGolpe curativo (armas), Pócima amistosa (armadura)Pozos curativos para aliados
Build de compañeros

El set Fly Agaric aporta las dos estadísticas de compañeros que importan: sus grebas hacen que los compañeros inflijan un 40 % más de daño y sus botas hacen que reciban un 20 % menos. Si prefieres un set más ligero, el set Packleader también tiene un peto con un 40 % de daño de compañeros, y sus grebas hacen volver a los compañeros derrotados un 20 % más rápido.

El Kit de gólem es la opción de final del juego, ya que viene de la última misión de la historia, mientras que el Hueso sabroso está disponible en los Bosques aullantes y te lleva durante el inicio del juego. La Trampa de miel (45 almas, 15 segundos) inmoviliza enemigos y mete abejas en la pelea, el Estandarte de batalla (45 almas, 10 segundos) otorga fuerza a ti y a los aliados cercanos, y el Tótem de regeneración (65 almas, 27 segundos) cura a todos los que estén cerca.

Mejor build de tanque

La build de tanque acumula reducción de daño, curación y control de masas para que puedas plantarte en medio de una Soul Storm. Su set de armadura es una recompensa garantizada de la historia, lo que lo convierte en el set de final del juego más fácil de completar.

RanuraElecciónPor qué
Cuerpo a cuerpoRompecorazones o Martillo de guerra41.6 DPS, lo mejor de la clase pesada; los golpes de Rompecorazones explotan
ArmaduraSet Humbler25% menos de daño recibido, +40% de curación recibida, 20% de esquiva en cuerpo a cuerpo
ArtefactosRepiques protectores, Ocarina del eco, Tótem de protecciónInvulnerabilidad, desvío de proyectiles y un escudo contra proyectiles
TalismanesSello de cera, Corazón sanador, Petaca de piedra luminosaSalud máxima, regeneración fuera de combate y pociones más rápidas
EncantamientosOnda de choque (cuerpo a cuerpo), Sinergia de salud y Pócima sin fondo (armadura)Empuje, curación con artefactos y pociones extra
Build de tanque

El set Humbler es la recompensa por completar por primera vez El enfrentamiento final, así que todo jugador que termina la historia consigue las cuatro piezas. El casco reduce todo el daño recibido un 25%, el peto aumenta la curación recibida un 40%, las grebas hacen que los ataques cuerpo a cuerpo causen un 50% más de daño a los objetivos secundarios y las botas dan un 20% de probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo.

Repiques protectores (40 almas, 15 segundos de reutilización) te hacen invulnerable durante 5 segundos, el mejor botón de emergencia del juego. Ocarina del eco (40 almas, 10 segundos) protege contra ataques a distancia y Tótem de protección (30 almas, 15 segundos) bloquea proyectiles para todos los que estén dentro. Talismanes: Sello de cera (+20% a +35% de salud máxima), Corazón sanador (1%, 3% y luego 5% de salud por segundo tras 5 segundos fuera de combate) y Petaca de piedra luminosa (10–25% menos de reutilización de pociones).

Sinergia de salud cura un 15%, 25% o 35% de tu salud máxima cada vez que usas un artefacto, lo que convierte tres artefactos defensivos en tres curaciones. Pócima sin fondo añade de 1 a 3 pociones de salud extra y Onda de choque empuja a los enemigos con una onda que causa un 20–50% del daño del arma.

Mejor build de almas y artefactos

Los artefactos son el daño más flexible del juego y todos funcionan con almas. Este build recoge más almas, almacena más y reduce la reutilización para que siempre haya un artefacto listo.

RanuraElecciónPor qué
ArmaduraSet AlquimistaAtaques de artefactos +25%, +50% de capacidad de almas, 6% de curación por uso de artefacto
ArtefactosCosechador de almas, Cetro de ceniza, Faro corruptoDaño de almas cargado y canalizado
TalismanesDiente perverso, Fragmento del alma, Esencia de la eficienciaAlmas obtenidas +40–140%, capacidad de almas +15–35%, reutilización de artefactos -4–14%
Cuerpo a cuerpoSegador de almas32.5 DPS y un 60% más de almas obtenidas
EncantamientosExplosión de almas (cuerpo a cuerpo), Amplificador de artefactos y Amplificador de potencia (armadura)Ondas de daño de almas y mejoras activadas por artefactos
Build de lanzador de almas

El set Alquimista da a los ataques de artefactos un 25% más de daño (peto), un 50% más de capacidad de almas (botas), una curación del 6% de la salud máxima en cada activación de artefacto (grebas) y un área un 55% mayor para los efectos de estado positivos (casco). Diente perverso, una recompensa de En la Oscuridad profunda, es el talismán clave: las almas obtenidas suben un 40%, luego un 80% y un 140% en el nivel 3. Fragmento del alma aumenta la capacidad de almas un 15–35% y Esencia de la eficiencia reduce la reutilización de los artefactos un 4–14%.

Cosechador de almas cuesta 15 almas con 5 segundos de reutilización y se carga hasta liberar una ráfaga de daño de almas, Cetro de ceniza (25 almas, 5 segundos) carga fuego impulsado por almas y Faro corrupto canaliza almas en un rayo mientras te queden almas que gastar. Segador de almas en tu ranura cuerpo a cuerpo añade otro 60% de obtención de almas. Amplificador de artefactos mejora la reutilización y el daño de los artefactos durante 6, 7.5 o 9 segundos tras cada uso, y Explosión de almas convierte tus remates cuerpo a cuerpo en ondas del 50–75% del daño del arma más daño de almas con el tiempo.

¿Qué build es mejor para ti?

Elegir un estilo de juego
Pros
  • DPS cuerpo a cuerpo: el mayor daño a un objetivo y las muertes de jefes más rápidas
  • A distancia: 180 DPS de ráfaga desde una distancia segura
  • Compañeros: perdona errores y aleja la atención enemiga de ti y de tu grupo
  • Tanque: el set Humbler es una recompensa segura de la historia
  • Lanzador de almas: daño en área flexible con tres artefactos
Contras
  • DPS cuerpo a cuerpo: las armas estrechas sufren contra grandes multitudes
  • A distancia: vive y muere por la munición; débil cuando el carcaj está vacío
  • Compañeros: poco daño personal
  • Tanque: limpiezas lentas cuando juegas en solitario
  • Lanzador de almas: débil al inicio de un combate, antes de acumular almas

Elijas lo que elijas, la mayoría de las piezas de un build son Uniques, y los Uniques son solo el 5% de los botines normales. Nuestra guía de farmeo de objetos Unique explica dónde cae cada uno. Encantar cuesta Puntos de encantamiento y Fragmentos resonantes; la guía de encantamientos tiene la tabla de costes completa. Los jefes son la mejor prueba para un build, y la guía de jefes enumera la salud y las debilidades de cada uno. ¿Eres nuevo en el juego? Empieza con la guía para principiantes.

  • Elige un desencadenante para construir tu build: golpes finales, ataques en salto, volteretas, artefactos o muertes
  • Elige encantamientos que se activen con el mismo desencadenante que tus talismanes
  • Comprueba quién lidera tu clase de arma en la lista de niveles antes de invertir Fragmentos resonantes
  • Lleva al menos un arma o artefacto de área si tu arma principal golpea en un cono estrecho
  • Guarda y comparte el build en el planificador de builds
MetaBot Desktop

Consigue la ventaja ganadora

Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.

  • Overlays en juego
  • Seguimiento automático de partidas
  • Herramientas exclusivas de escritorio
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuál es el mejor build de Minecraft Dungeons 2?

Para daño, un build crítico cuerpo a cuerpo: Orgullo de la Llanura, el set Warden perverso, Tambores de guerrero y Puño de hierro con Pata de ocelote. Combina el mayor DPS de las armas medias (51.1) con un 45% más de daño crítico cuerpo a cuerpo y un 25% más de probabilidad de crítico.

¿Cuál es la mejor arma de Minecraft Dungeons 2?

Por DPS medido a un solo objetivo, la Daga crepuscular (51.9) y Orgullo de la Llanura (51.1) lideran el cuerpo a cuerpo, y el Arco grande (180 DPS de ráfaga) lidera a distancia. Las armas de área amplia como las Hoces dobles limpian grupos más rápido pese a tener menos DPS.

¿Cuál es el mejor set de armadura de Minecraft Dungeons 2?

Depende del build: Warden perverso para críticos cuerpo a cuerpo, Tirador experto para arcos, Fly Agaric para compañeros, Humbler para tanques y Alquimista para artefactos. Humbler es el más fácil de completar porque El enfrentamiento final da las cuatro piezas como recompensa.

¿Cuáles son los mejores talismanes de Minecraft Dungeons 2?

Puño de hierro y Pata de ocelote para cuerpo a cuerpo (hasta +35% cada uno), Lente de amatista para distancia (hasta +25%), Diente perverso para almas (hasta +140% de almas obtenidas) y Kit de gólem para compañeros.

¿Son mejores las armas Unique que las normales?

Un Unique usa los ataques de su arma base y añade un efecto fijo, así que su DPS suele igualar al de la base. El efecto es lo que lo mejora: Orgullo de la Llanura suma un 40% de daño a los objetivos principales sobre el patrón de la Grietadora.

¿Cómo se clasifican las armas?

Las armas cuerpo a cuerpo, por DPS encadenado a un solo objetivo según los tiempos exactos de ataque, dentro de su clase de peso. Las armas a distancia, por DPS de ráfaga (daño por disparo dividido entre los segundos entre disparos), dentro de arcos o ballestas. Los niveles son relativos a la mejor arma de cada clase.