Mordida helada – objeto de Minecraft Dungeons II

Mordida helada

ÚnicoMediaMago
DPS
33,9
Daño del combo
62
Ataques
3
Alcance
4,8 bloques
Mordida helada hace 62 de daño en un combo de 3 ataques que dura 1,83 s: 33,9 DPS, con 4,8 bloques de alcance y un arco de 10°.
Una espada larga impregnada de escarcha, digna solo de los guerreros con el corazón más frío.
DPS
33,9N.º 7 de 22 · Media
Daño del combo
623 ataques · 1,83 s
Alcance
4,8 bloquesArco de 10°
Ataque en salto
22Radio de área 2,5 bloques
Arma base
Espada larga
Guía de estrategiaDónde encontrar cada arma únicaÚnicos de Minecraft Dungeons 2: dónde farmear y probabilidades

Dónde encontrar Mordida helada

Datos del juego

Mordida helada no tiene entrada de botín propia: aparece cuando Espada larga sale con rareza Única (5 % de los Espada larga normales). Consigue Espada larga en estas zonas.

Mejor sitio para farmear

Prado del cantor: 0,42 % por objeto de cofre elegante o minijefe (1 de cada 240), unos 552 cofres para un 90%. Calculadora de botín

Dónde encontrar Mordida helada
ZonaNivel rec.
Llanura lluviosa – zona de Minecraft Dungeons IILlanura lluviosa21
Prado del cantor – zona de Minecraft Dungeons IIPrado del cantor33
Yermo de quitinones – zona de Minecraft Dungeons IIYermo de quitinones36

Efecto de Mordida helada

Datos del juego

Todo Mordida helada trae este efecto Único fijo, además de su hueco de efecto aleatorio.

  • Criomante – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IICriomanteLos ataques con escarcha infligen un 30% más de daño.

Mordida helada: veredicto rápido

Mordida helada es n.º 7 de 22 en su clase (Media) por DPS medido (33,9), lo que la sitúa en el tier C de nuestra tier list.

Puesto en DPS
#7 / 22Media · 33,9 DPS
Golpes finales por segundo
0,55Un remate de combo cada 1,83 s · n.º 17 de 22 en su clase
Alcance
4,8 bloquesArco de golpe más amplio: 10°
Tipos de buildMago

Desglose del combo de Mordida helada

Calculado

Daño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 1,83 s del combo.

AtaqueDañoEncadenadoAlcanceArco
1Ataque 1Escarcha180,46 s3,9 bloques10°
2Ataque 2Escarcha180,49 s4 bloques10°
3Ataque 3Heavy · Escarcha260,88 s4,8 bloques10°
Línea de tiempo del combo1,83 s en total

Ataque en salto

Daño
22
Aturdimiento
30
Daño en área
30 %
Radio del área
2,5 bloques

Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos

Mordida helada: alcance y arcos de golpe

Datos del juego

Vista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.

12345
  • 1Ataque 13,9 bloques · Arco de 10°
  • 2Ataque 24 bloques · Arco de 10°
  • 3Ataque 34,8 bloques · Arco de 10°
  • Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.

Mordida helada contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar

Calculado

Elige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.

Bruja corrompida por almasJefe · Salud 1200 · Aplomo 700
Golpes hasta el primer aturdimiento25en 15,1 s
Golpes para derrotarlo59en 35,7 s

Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.

MetaBot Desktop

Mordida helada: ten sus estadísticas a mano mientras juegas

DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.

  • DPS de combo y tiempos
  • Alcance y arco de golpe
  • Cara a cara con cada criatura
La base de datos de armas de Minecraft Dungeons II en MetaBot Desktop

Cómo se compara Mordida helada

Las barras muestran dónde queda Mordida helada entre las 24 armas de su clase (Media): una barra llena las supera a todas.

DPS
33,9
Daño del combo
62
Alcance
4,8 bloques
Arco
10°
Duración del combo
1,83 s
Ataque en salto
22

Objeto base: Espada larga

Mordida helada es la versión Única de Espada larga: mismas estadísticas y ataques, más un efecto fijo.

Espada larga – objeto de Minecraft Dungeons II
Espada larga

Una majestuosa espada larga con una hoja muy afilada.

Encantamientos para Mordida helada

16 encantamientos encajan en Mordida helada. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.

Los encantamientos de golpe final como Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada se activan en cada remate de combo: unas 0,55 veces por segundo con Mordida helada, n.º 17 de 22 en su clase.

Encantamientos para Mordida helada
EncantamientoSe activa conEn nivel III
Aterrizaje demoledor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAterrizaje demoledorAtaque en saltoAterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%.
Minas de ender – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMinas de enderGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesDurante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante.
Aspecto ígneo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAspecto ígneoGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Medialuna helada – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMedialuna heladaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos.
Golpe curativo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe curativoDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados.
Explosión de icor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de icorGolpe final del comboLa oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo.
Ola fulminante – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOla fulminanteGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos.
Niebla venenosa – encantamiento de Minecraft Dungeons IINiebla venenosaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Encantamiento supremo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIEncantamiento supremoAtaque en saltoLos ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos.
Capa de sombras – encantamiento de Minecraft Dungeons IICapa de sombrasDerrotar a un enemigoConcede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos.
Golpe protector – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe protectorDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados.
Onda de choque – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOnda de choqueGolpe final del combo, Ataque en saltoLa onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%.
Explosión de almas – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de almasGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo.
Combo con ataque giratorio – encantamiento de Minecraft Dungeons IICombo con ataque giratorioGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesEl remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
Robo de ritmo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIRobo de ritmoDerrotar a un enemigoConcede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.
Truenos – encantamiento de Minecraft Dungeons IITruenosInfligir dañoOtorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo.

Mordida helada es un arma cuerpo a cuerpo (Media) cuyo combo de 3 ataques hace 62 de daño en 1,83 s, es decir 33,9 DPS. Eso la sitúa n.º 7 de 22 en su clase (Media). Como Única siempre lleva este efecto: Los ataques con escarcha infligen un 30% más de daño. Búscala en: Llanura lluviosa, Prado del cantor, Yermo de quitinones. 16 encantamientos encajan en ella.

🔍

¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.

Reportar un problema

Preguntas sobre Mordida helada

¿Cuál es el DPS de Mordida helada en Minecraft Dungeons II?

33,9 DPS contra un objetivo: su combo de 3 ataques hace 62 de daño y dura 1,83 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.

¿Es buena Mordida helada?

En daño por segundo es n.º 7 de 22 en su clase (Media) con 33,9 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.

¿Dónde se encuentra Mordida helada?

Mordida helada aparece cuando Espada larga sale Única ( de los botines normales). Espada larga cae en 3 zonas, entre ellas Llanura lluviosa, Prado del cantor, Yermo de quitinones; los jefes sacan Única más a menudo.

¿Qué hace Mordida helada?

Mordida helada es la versión Única de Espada larga. Efecto fijo: Los ataques con escarcha infligen un 30% más de daño. Estadísticas y ataques son los de Espada larga.

¿Qué encantamientos puede llevar Mordida helada?

Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.