
Cada objeto que el juego etiqueta como Mago: 12 armas cuerpo a cuerpo y 2 a distancia, 64 piezas de armadura en 16 conjuntos y los 10 efectos aleatorios del grupo Mago.
Una regla fija por hueco: las armas de Mago con más DPS medido, la armadura Alchemist y los artefactos de Mago con menor tiempo de recarga.
Cuerpo a cuerpo por DPS medido con tiempos de animación exactos, a distancia por DPS de ráfaga. El tier es la proporción respecto al líder de su clase en la tier list.
| Arma | Clase | DPS | Nivel |
|---|---|---|---|
| Ligera | 51,9 | S | |
| Ligera | 51,7 | S | |
| Pesada | 37,5 | S | |
| Pesada | 35,3 | A | |
| Media | 33,9 | C | |
| Pesada | 33,6 | A | |
| Media | 33 | C | |
| Pesada | 32,8 | B | |
| Media | 32,5 | C | |
| Media | 32,5 | C | |
| Pesada | 31,8 | B | |
| Media | 27 | D |
| Arma | Tipo | DPS de ráfaga | Nivel |
|---|---|---|---|
| Ballesta | 40 | D | |
| Ballesta | 40 | D |
Método completo y todas las clases: Tier list de armas
Rellena las 12 ranuras de equipo con encantamientos, mira cómo se suman tus puntos de encantamiento y cada línea de efecto, y guarda hasta 20 builds en tu PC.

Los conjuntos únicos tienen efectos fijos (mostrados); los básicos sacan efectos aleatorios de sus grupos.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Primero la recarga más corta, con el coste de almas de cada uso.
| Artefacto | Enfriamiento | Coste de almas | Otras etiquetas |
|---|---|---|---|
| 5 s | 0 | ||
| 5 s | 15 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 25 | ||
| 5 s | 25 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 0 | ||
| 7 s | 0 | ||
| 15 s | 30 | ||
| 15 s | 45 |
Efectos aleatorios que pueden salir en equipo con la etiqueta Mago (el grupo de efectos Mago del juego), con sus valores en los niveles I–III.
| Efecto | Categoría | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Utilidad | 25 % | 30 % | 35 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Defensa | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Utilidad | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Utilidad | 25 % | 35 % | 45 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % |
El equipo también saca efectos del grupo de su hueco (cualquier armadura o arma), así que estos son los que añade la etiqueta Mago.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
El juego etiqueta 93 objetos como Mago: 12 armas cuerpo a cuerpo y 2 a distancia, y 64 piezas de armadura en 16 conjuntos. El mayor DPS medido entre ellas: Daga crepuscular (51,9). El grupo Mago añade 10 efectos: Almamante, Criomante, Electromante, Espiritual, Hechicero, Piromante, Protección elemental, Reutilización, Segador, Venenomante.
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Cuerpo a cuerpo: Daga crepuscular, 51,9 de DPS medido. A distancia: Ballesta dupla, 40 de DPS de ráfaga.
16 conjuntos: Alchemist, Oracle, Fly Agaric, Mad Sifter, Monarch, Monstrosity, Rimefrost, Soul Corruptor, Mystic, Sorcerer, Realmreacher, Redstone, Sculker, Sifter, Steel Wool, Mushroom.
10 efectos vienen del grupo Mago: Almamante, Criomante, Electromante, Espiritual, Hechicero, Piromante, Protección elemental, Reutilización, Segador, Venenomante.
15 artefactos llevan la etiqueta Mago. Recargas más cortas: Bastón de invierno (5 s), Cosechador de almas (5 s), Pócima de bruja (5 s).