La hoja ardiente – objeto de Minecraft Dungeons II

La hoja ardiente

ÚnicoMediaLuchador
DPS
32,4
Daño del combo
48
Ataques
3
Alcance
3,9 bloques
La hoja ardiente hace 48 de daño en un combo de 3 ataques que dura 1,48 s: 32,4 DPS, con 3,9 bloques de alcance y un arco de 70°.
Una llama congelada en el acero, lista para estallar con cada golpe.
DPS
32,4N.º 14 de 22 · Media
Daño del combo
483 ataques · 1,48 s
Alcance
3,9 bloquesArco de 70°
Ataque en salto
24Radio de área 2,5 bloques
Arma base
Espada
Guía de estrategiaDónde encontrar cada arma únicaÚnicos de Minecraft Dungeons 2: dónde farmear y probabilidades

Dónde encontrar La hoja ardiente

Datos del juego

La hoja ardiente no tiene entrada de botín propia: aparece cuando Espada sale con rareza Única (5 % de los Espada normales). Consigue Espada en estas zonas.

Mejor sitio para farmear

Campos de panales: 0,48 % por objeto de cofre elegante o minijefe (1 de cada 210), unos 483 cofres para un 90%. Calculadora de botín

Dónde encontrar La hoja ardiente
ZonaNivel rec.
Refugio de los valientes – zona de Minecraft Dungeons IIRefugio de los valientes1
Campos de panales – zona de Minecraft Dungeons IICampos de panales2
Llanura lluviosa – zona de Minecraft Dungeons IILlanura lluviosa21
Prado del cantor – zona de Minecraft Dungeons IIPrado del cantor33

Efecto de La hoja ardiente

Datos del juego

Todo La hoja ardiente trae este efecto Único fijo, además de su hueco de efecto aleatorio.

  • Piromante – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIPiromanteLos ataques con fuego infligen un 20% más de daño.

La hoja ardiente: veredicto rápido

La hoja ardiente es n.º 14 de 22 en su clase (Media) por DPS medido (32,4), lo que la sitúa en el tier C de nuestra tier list.

Puesto en DPS
#14 / 22Media · 32,4 DPS
Golpes finales por segundo
0,67Un remate de combo cada 1,48 s · n.º 10 de 22 en su clase
Alcance
3,9 bloquesArco de golpe más amplio: 70°
Tipos de buildLuchador

Desglose del combo de La hoja ardiente

Calculado

Daño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 1,48 s del combo.

AtaqueDañoEncadenadoAlcanceArco
1Ataque 1Fuego140,39 s2,8 bloques70°
2Ataque 2Fuego140,36 s2,8 bloques70°
3Ataque 3Heavy · Fuego200,73 s3,9 bloques14°
Línea de tiempo del combo1,48 s en total

Ataque en salto

Daño
24
Aturdimiento
38
Daño en área
30 %
Radio del área
2,5 bloques

Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos

La hoja ardiente: alcance y arcos de golpe

Datos del juego

Vista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.

1234
  • 12Ataques 1, 22,8 bloques · Arco de 70°
  • 3Ataque 33,9 bloques · Arco de 14°
  • Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.

La hoja ardiente contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar

Calculado

Elige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.

Bruja corrompida por almasJefe · Salud 1200 · Aplomo 700
Golpes hasta el primer aturdimiento24en 11,9 s
Golpes para derrotarlo75en 37,1 s

Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.

MetaBot Desktop

La hoja ardiente: ten sus estadísticas a mano mientras juegas

DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.

  • DPS de combo y tiempos
  • Alcance y arco de golpe
  • Cara a cara con cada criatura
La base de datos de armas de Minecraft Dungeons II en MetaBot Desktop

Cómo se compara La hoja ardiente

Las barras muestran dónde queda La hoja ardiente entre las 24 armas de su clase (Media): una barra llena las supera a todas.

DPS
32,4
Daño del combo
48
Alcance
3,9 bloques
Arco
70°
Duración del combo
1,48 s
Ataque en salto
24

Objeto base: Espada

La hoja ardiente es la versión Única de Espada: mismas estadísticas y ataques, más un efecto fijo.

Espada – objeto de Minecraft Dungeons II
Espada

Una espada clásica, utilizada por héroes y supervivientes desde los albores del Mundo superior.

Encantamientos para La hoja ardiente

16 encantamientos encajan en La hoja ardiente. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.

Los encantamientos de golpe final como Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada se activan en cada remate de combo: unas 0,67 veces por segundo con La hoja ardiente, n.º 10 de 22 en su clase.

Encantamientos para La hoja ardiente
EncantamientoSe activa conEn nivel III
Aterrizaje demoledor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAterrizaje demoledorAtaque en saltoAterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%.
Minas de ender – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMinas de enderGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesDurante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante.
Aspecto ígneo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAspecto ígneoGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Medialuna helada – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMedialuna heladaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos.
Golpe curativo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe curativoDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados.
Explosión de icor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de icorGolpe final del comboLa oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo.
Ola fulminante – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOla fulminanteGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos.
Niebla venenosa – encantamiento de Minecraft Dungeons IINiebla venenosaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Encantamiento supremo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIEncantamiento supremoAtaque en saltoLos ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos.
Capa de sombras – encantamiento de Minecraft Dungeons IICapa de sombrasDerrotar a un enemigoConcede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos.
Golpe protector – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe protectorDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados.
Onda de choque – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOnda de choqueGolpe final del combo, Ataque en saltoLa onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%.
Explosión de almas – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de almasGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo.
Combo con ataque giratorio – encantamiento de Minecraft Dungeons IICombo con ataque giratorioGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesEl remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
Robo de ritmo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIRobo de ritmoDerrotar a un enemigoConcede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.
Truenos – encantamiento de Minecraft Dungeons IITruenosInfligir dañoOtorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo.

La hoja ardiente es un arma cuerpo a cuerpo (Media) cuyo combo de 3 ataques hace 48 de daño en 1,48 s, es decir 32,4 DPS. Eso la sitúa n.º 14 de 22 en su clase (Media). Como Única siempre lleva este efecto: Los ataques con fuego infligen un 20% más de daño. Búscala en: Campos de panales, Llanura lluviosa, Prado del cantor. 16 encantamientos encajan en ella.

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Preguntas sobre La hoja ardiente

¿Cuál es el DPS de La hoja ardiente en Minecraft Dungeons II?

32,4 DPS contra un objetivo: su combo de 3 ataques hace 48 de daño y dura 1,48 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.

¿Es buena La hoja ardiente?

En daño por segundo es n.º 14 de 22 en su clase (Media) con 32,4 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.

¿Dónde se encuentra La hoja ardiente?

La hoja ardiente aparece cuando Espada sale Única ( de los botines normales). Espada cae en 4 zonas, entre ellas Campos de panales, Llanura lluviosa, Prado del cantor; los jefes sacan Única más a menudo.

¿Qué hace La hoja ardiente?

La hoja ardiente es la versión Única de Espada. Efecto fijo: Los ataques con fuego infligen un 20% más de daño. Estadísticas y ataques son los de Espada.

¿Qué encantamientos puede llevar La hoja ardiente?

Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.