
La hoja ardiente
- DPS
- 32,4
- Daño del combo
- 48
- Ataques
- 3
- Alcance
- 3,9 bloques
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Una llama congelada en el acero, lista para estallar con cada golpe.
Dónde encontrar La hoja ardiente
Datos del juegoLa hoja ardiente no tiene entrada de botín propia: aparece cuando Espada sale con rareza Única (5 % de los Espada normales). Consigue Espada en estas zonas.
Campos de panales: 0,48 % por objeto de cofre elegante o minijefe (1 de cada 210), unos 483 cofres para un 90%. Calculadora de botín
| Zona | Nivel rec. |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 21 | |
| 33 |
Efecto de La hoja ardiente
Datos del juegoTodo La hoja ardiente trae este efecto Único fijo, además de su hueco de efecto aleatorio.
PiromanteLos ataques con fuego infligen un 20% más de daño.
La hoja ardiente: veredicto rápido
La hoja ardiente es n.º 14 de 22 en su clase (Media) por DPS medido (32,4), lo que la sitúa en el tier C de nuestra tier list.
- Puesto en DPS
- #14 / 22Media · 32,4 DPS
- Golpes finales por segundo
- 0,67Un remate de combo cada 1,48 s · n.º 10 de 22 en su clase
- Alcance
- 3,9 bloquesArco de golpe más amplio: 70°
Desglose del combo de La hoja ardiente
CalculadoDaño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 1,48 s del combo.
Ataque en salto
- Daño
- 24
- Aturdimiento
- 38
- Daño en área
- 30 %
- Radio del área
- 2,5 bloques
Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos
La hoja ardiente: alcance y arcos de golpe
Datos del juegoVista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.
- 12Ataques 1, 22,8 bloques · Arco de 70°
- 3Ataque 33,9 bloques · Arco de 14°
- Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.
La hoja ardiente contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar
CalculadoElige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.
Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.
La hoja ardiente: ten sus estadísticas a mano mientras juegas
DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.
- DPS de combo y tiempos
- Alcance y arco de golpe
- Cara a cara con cada criatura

Cómo se compara La hoja ardiente
Las barras muestran dónde queda La hoja ardiente entre las 24 armas de su clase (Media): una barra llena las supera a todas.
- DPS
- 32,4
- Daño del combo
- 48
- Alcance
- 3,9 bloques
- Arco
- 70°
- Duración del combo
- 1,48 s
- Ataque en salto
- 24
Objeto base: Espada
La hoja ardiente es la versión Única de Espada: mismas estadísticas y ataques, más un efecto fijo.

Una espada clásica, utilizada por héroes y supervivientes desde los albores del Mundo superior.
Encantamientos para La hoja ardiente
16 encantamientos encajan en La hoja ardiente. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.
Los encantamientos de golpe final como Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada se activan en cada remate de combo: unas 0,67 veces por segundo con La hoja ardiente, n.º 10 de 22 en su clase.
| Encantamiento | Se activa con | En nivel III |
|---|---|---|
| Ataque en salto | Aterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto, Proyectiles | Durante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos. | |
| Derrotar a un enemigo | Una vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados. | |
| Golpe final del combo | La oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Ataque en salto | Los ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos. | |
| Derrotar a un enemigo | Concede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos. | |
| Derrotar a un enemigo | Una vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo. | |
| Golpe final del combo, Ataque en salto, Proyectiles | El remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos. | |
| Derrotar a un enemigo | Concede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos. | |
| Infligir daño | Otorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo. |
Parecidos a La hoja ardiente
Los más cercanos en cifras, peso y arquetipo.
La hoja ardiente es un arma cuerpo a cuerpo (Media) cuyo combo de 3 ataques hace 48 de daño en 1,48 s, es decir 32,4 DPS. Eso la sitúa n.º 14 de 22 en su clase (Media). Como Única siempre lleva este efecto: Los ataques con fuego infligen un 20% más de daño. Búscala en: Campos de panales, Llanura lluviosa, Prado del cantor. 16 encantamientos encajan en ella.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas sobre La hoja ardiente
¿Cuál es el DPS de La hoja ardiente en Minecraft Dungeons II?
32,4 DPS contra un objetivo: su combo de 3 ataques hace 48 de daño y dura 1,48 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.
¿Es buena La hoja ardiente?
En daño por segundo es n.º 14 de 22 en su clase (Media) con 32,4 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.
¿Dónde se encuentra La hoja ardiente?
La hoja ardiente aparece cuando Espada sale Única ( de los botines normales). Espada cae en 4 zonas, entre ellas Campos de panales, Llanura lluviosa, Prado del cantor; los jefes sacan Única más a menudo.
¿Qué hace La hoja ardiente?
La hoja ardiente es la versión Única de Espada. Efecto fijo: Los ataques con fuego infligen un 20% más de daño. Estadísticas y ataques son los de Espada.
¿Qué encantamientos puede llevar La hoja ardiente?
Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.




