Navaja de pillo – objeto de Minecraft Dungeons II

Navaja de pillo

ÚnicoMediaEmbaucadorLuchador
DPS
35,3
Daño del combo
48
Ataques
3
Alcance
3,5 bloques
Navaja de pillo hace 48 de daño en un combo de 3 ataques que dura 1,36 s: 35,3 DPS, con 3,5 bloques de alcance y un arco de 180°.
Para los guerreros traviesos a los que les encanta revolcarse en el barro.
DPS
35,3N.º 5 de 22 · Media
Daño del combo
483 ataques · 1,36 s
Alcance
3,5 bloquesArco de 180°
Ataque en salto
20Radio de área 2,5 bloques
Arma base
Sable
Guía de estrategiaDónde encontrar cada arma únicaÚnicos de Minecraft Dungeons 2: dónde farmear y probabilidades

Dónde encontrar Navaja de pillo

Datos del juego

Navaja de pillo no tiene entrada de botín propia: aparece cuando Sable sale con rareza Única (5 % de los Sable normales). Consigue Sable en estas zonas.

Mejor sitio para farmear

Barrancos: 0,4 % por objeto de cofre elegante o minijefe (1 de cada 250), unos 575 cofres para un 90%. Calculadora de botín

Dónde encontrar Navaja de pillo
ZonaNivel rec.
Bosques aullantes – zona de Minecraft Dungeons IIBosques aullantes6
Tierras altas heladas – zona de Minecraft Dungeons IITierras altas heladas26
Barrancos – zona de Minecraft Dungeons IIBarrancos—

Efecto de Navaja de pillo

Datos del juego

Todo Navaja de pillo trae este efecto Único fijo, además de su hueco de efecto aleatorio.

  • Acróbata – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIAcróbataReduce un 40% el tiempo de enfriamiento para rodar.

Navaja de pillo: veredicto rápido

Navaja de pillo es n.º 5 de 22 en su clase (Media) por DPS medido (35,3), lo que la sitúa en el tier C de nuestra tier list.

Puesto en DPS
#5 / 22Media · 35,3 DPS
Golpes finales por segundo
0,73Un remate de combo cada 1,36 s · n.º 6 de 22 en su clase
Alcance
3,5 bloquesArco de golpe más amplio: 180°
Tipos de buildEmbaucadorLuchador

Desglose del combo de Navaja de pillo

Calculado

Daño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 1,36 s del combo.

AtaqueDañoEncadenadoAlcanceArco
1Ataque 1120,34 s2,5 bloques70°
2Ataque 2140,29 s2,5 bloques70°
3Ataque 3Heavy220,74 s3,5 bloques180°
Línea de tiempo del combo1,36 s en total

Ataque en salto

Daño
20
Aturdimiento
37
Daño en área
30 %
Radio del área
2,5 bloques

Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos

Navaja de pillo: alcance y arcos de golpe

Datos del juego

Vista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.

123
  • 12Ataques 1, 22,5 bloques · Arco de 70°
  • 3Ataque 33,5 bloques · Arco de 180°
  • Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.

Navaja de pillo contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar

Calculado

Elige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.

Bruja corrompida por almasJefe · Salud 1200 · Aplomo 700
Golpes hasta el primer aturdimiento24en 10,9 s
Golpes para derrotarlo75en 34 s

Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.

MetaBot Desktop

Navaja de pillo: ten sus estadísticas a mano mientras juegas

DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.

  • DPS de combo y tiempos
  • Alcance y arco de golpe
  • Cara a cara con cada criatura
La base de datos de armas de Minecraft Dungeons II en MetaBot Desktop

Cómo se compara Navaja de pillo

Las barras muestran dónde queda Navaja de pillo entre las 24 armas de su clase (Media): una barra llena las supera a todas.

DPS
35,3
Daño del combo
48
Alcance
3,5 bloques
Arco
180°
Duración del combo
1,36 s
Ataque en salto
20

Objeto base: Sable

Navaja de pillo es la versión Única de Sable: mismas estadísticas y ataques, más un efecto fijo.

Sable – objeto de Minecraft Dungeons II
Sable

Una espada ligeramente curva para cuando quieres pintar con trazos amplios.

Encantamientos para Navaja de pillo

16 encantamientos encajan en Navaja de pillo. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.

Los encantamientos de golpe final como Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada se activan en cada remate de combo: unas 0,73 veces por segundo con Navaja de pillo, n.º 6 de 22 en su clase.

Encantamientos para Navaja de pillo
EncantamientoSe activa conEn nivel III
Aterrizaje demoledor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAterrizaje demoledorAtaque en saltoAterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%.
Minas de ender – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMinas de enderGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesDurante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante.
Aspecto ígneo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAspecto ígneoGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Medialuna helada – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMedialuna heladaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos.
Golpe curativo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe curativoDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados.
Explosión de icor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de icorGolpe final del comboLa oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo.
Ola fulminante – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOla fulminanteGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos.
Niebla venenosa – encantamiento de Minecraft Dungeons IINiebla venenosaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Encantamiento supremo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIEncantamiento supremoAtaque en saltoLos ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos.
Capa de sombras – encantamiento de Minecraft Dungeons IICapa de sombrasDerrotar a un enemigoConcede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos.
Golpe protector – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe protectorDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados.
Onda de choque – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOnda de choqueGolpe final del combo, Ataque en saltoLa onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%.
Explosión de almas – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de almasGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo.
Combo con ataque giratorio – encantamiento de Minecraft Dungeons IICombo con ataque giratorioGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesEl remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
Robo de ritmo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIRobo de ritmoDerrotar a un enemigoConcede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.
Truenos – encantamiento de Minecraft Dungeons IITruenosInfligir dañoOtorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo.

Navaja de pillo es un arma cuerpo a cuerpo (Media) cuyo combo de 3 ataques hace 48 de daño en 1,36 s, es decir 35,3 DPS. Eso la sitúa n.º 5 de 22 en su clase (Media). Como Única siempre lleva este efecto: Reduce un 40% el tiempo de enfriamiento para rodar. Búscala en: Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Barrancos. 16 encantamientos encajan en ella.

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Preguntas sobre Navaja de pillo

¿Cuál es el DPS de Navaja de pillo en Minecraft Dungeons II?

35,3 DPS contra un objetivo: su combo de 3 ataques hace 48 de daño y dura 1,36 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.

¿Es buena Navaja de pillo?

En daño por segundo es n.º 5 de 22 en su clase (Media) con 35,3 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.

¿Dónde se encuentra Navaja de pillo?

Navaja de pillo aparece cuando Sable sale Única ( de los botines normales). Sable cae en 3 zonas, entre ellas Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Barrancos; los jefes sacan Única más a menudo.

¿Qué hace Navaja de pillo?

Navaja de pillo es la versión Única de Sable. Efecto fijo: Reduce un 40% el tiempo de enfriamiento para rodar. Estadísticas y ataques son los de Sable.

¿Qué encantamientos puede llevar Navaja de pillo?

Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.