
Cada objeto que el juego etiqueta como Luchador: 15 armas cuerpo a cuerpo y 8 a distancia, 16 piezas de armadura en 4 conjuntos y los 9 efectos aleatorios del grupo Luchador.
Una regla fija por hueco: las armas de Luchador con más DPS medido, la armadura Rover y los artefactos de Luchador con menor tiempo de recarga.
Cuerpo a cuerpo por DPS medido con tiempos de animación exactos, a distancia por DPS de ráfaga. El tier es la proporción respecto al líder de su clase en la tier list.
| Arma | Clase | DPS | Nivel |
|---|---|---|---|
| Media | 51,1 | S | |
| Media | 49,7 | S | |
| — | 39,5 | S | |
| — | 35,3 | A | |
| Media | 35,3 | C | |
| Media | 35,1 | C | |
| Pesada | 34,2 | A | |
| Media | 33,2 | C | |
| Pesada | 33,1 | B | |
| Pesada | 33,1 | B | |
| Media | 32,4 | C | |
| Pesada | 31,4 | B | |
| Pesada | 31,3 | B | |
| Pesada | 28,7 | C | |
| Pesada | 28,7 | C |
| Arma | Tipo | DPS de ráfaga | Nivel |
|---|---|---|---|
| Arco | 180 | S | |
| Arco | 180 | S | |
| Ballesta | 113,7 | S | |
| Ballesta | 113,7 | S | |
| Arco | 80 | D | |
| Arco | 80 | D | |
| Ballesta | 40 | D | |
| Ballesta | 40 | D |
Método completo y todas las clases: Tier list de armas
Rellena las 12 ranuras de equipo con encantamientos, mira cómo se suman tus puntos de encantamiento y cada línea de efecto, y guarda hasta 20 builds en tu PC.

Los conjuntos únicos tienen efectos fijos (mostrados); los básicos sacan efectos aleatorios de sus grupos.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Conjunto básico: cada pieza saca efectos aleatorios.
Primero la recarga más corta, con el coste de almas de cada uso.
| Artefacto | Enfriamiento | Coste de almas | Otras etiquetas |
|---|---|---|---|
| 4 s | 20 | ||
| 4 s | 30 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 10 s | 45 | ||
| 16 s | 35 |
Efectos aleatorios que pueden salir en equipo con la etiqueta Luchador (el grupo de efectos Luchador del juego), con sus valores en los niveles I–III.
| Efecto | Categoría | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Ataque | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Ataque | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Defensa | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Defensa | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 15 % | 25 % | 35 % | |
| Ataque | 20 % | 35 % | 50 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % |
El equipo también saca efectos del grupo de su hueco (cualquier armadura o arma), así que estos son los que añade la etiqueta Luchador.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
El juego etiqueta 50 objetos como Luchador: 15 armas cuerpo a cuerpo y 8 a distancia, y 16 piezas de armadura en 4 conjuntos. El mayor DPS medido entre ellas: Orgullo de la Llanura (51,1). El grupo Luchador añade 9 efectos: Cazarrecompensas, Duelista, Fuerza, Precisión, Protección, Protección contra proyectiles, Sutileza, Vanguardia, Velocidad.
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Cuerpo a cuerpo: Orgullo de la Llanura, 51,1 de DPS medido. A distancia: Arco grande, 180 de DPS de ráfaga.
4 conjuntos: Rover, Sage, Nomad, Disciple.
9 efectos vienen del grupo Luchador: Cazarrecompensas, Duelista, Fuerza, Precisión, Protección, Protección contra proyectiles, Sutileza, Vanguardia, Velocidad.
11 artefactos llevan la etiqueta Luchador. Recargas más cortas: Champiñón de la Muerte (4 s), Afiladora (4 s), Hongo de combate (5 s).