
Tox Fénix — SPAM Supervivencia
- Precio
- 100–250
- Valor
- 25–100
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Uso único
- Categoría
- Supervivencia
- Rarezas
- Común, Rara, Épica, Legendaria
- Precio
- 100–250 ⬢
- Afecta a
- La carta que lo lleva
- Legendaria más pronto
- Turno 12
- Cartas que empiezan con él
- 3
Escala de rarezas
Datos del juegoValor, precio en Spamtons y texto exacto del efecto en cada rareza.
| Rareza | Valor | Precio | Valor por 10 ⬢ | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Común | 25 | 100 ⬢ | 2,5 | Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 25% de sus PV máximos.
Uso único |
| Rara | 50 | 150 ⬢ | 3,33 | Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 50% de sus PV máximos.
Uso único |
| Épica | 75 | 200 ⬢ | 3,75 | Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 75% de sus PV máximos.
Uso único |
| Legendaria | 100 | 250 ⬢ | 4 | Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 100% de sus PV máximos.
Uso único |
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Cuándo aparece en la tienda
CalculadoProbabilidad de que una oferta sea de esta rareza y luego de que al menos una de las 3 ofertas lo sea (Suerte = número de turno).
| Rareza | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Primera posibilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Común | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Turno 2 |
| Rara | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Turno 4 |
| Épica | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Turno 6 |
| Legendaria | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Turno 12 |
Son probabilidades para cualquier Tox de esa rareza; un Tox concreto es solo uno de los Tox del grupo de esa rareza.
Cuándo comprar, saltar o vetar
CalculadoUn mazo medio reúne suficientes Spamtons para Fénix Común (100) en la tienda del turno 4, si ahorra.
Su valor por cada 10 Spamtons (2,5) iguala o supera la mediana de su rareza (2), así que es una compra sólida cuando aparece.
Fénix solo ayuda a la carta que lo lleva, así que vetarlo rara vez supera a vetar un Tox de equipo como un Heart o Berserk.
Mejores portadores: las cartas más resistentes
Cartas que empiezan con él
Datos del juegoEstas cartas llevan el Tox a cada partida en uno de sus tres espacios.
Talentos que lo otorgan
Elegir uno de estos talentos da a la carta este Tox al inicio de la partida.
- Nueva VidaEmpieza la partida con el pasivo Fénix o Cementerio, elegido al azar.
Dragonete de Luz
Logidrake, el Ignatius
Scorch, los Lagartos Ígneos
Pulpo Parlante
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Fénix es un Tox de Supervivencia con 4 rarezas (Común, Rara, Épica, Legendaria). Un mazo medio reúne suficientes Spamtons para Fénix Común (100) en la tienda del turno 4, si ahorra. Su valor por cada 10 Spamtons (2,5) iguala o supera la mediana de su rareza (2), así que es una compra sólida cuando aparece. Fénix solo ayuda a la carta que lo lleva, así que vetarlo rara vez supera a vetar un Tox de equipo como un Heart o Berserk.
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Preguntas frecuentes del Tox Fénix — SPAM v1.20
¿Qué hace el Tox Fénix en SPAM?
Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 100% de sus PV máximos. Uso único
¿Cuánto cuesta Fénix?
Fénix cuesta 100–250 Spamtons según la rareza (Común, Rara, Épica, Legendaria).
¿Cuándo puede aparecer Fénix Legendaria en la tienda?
La tienda ofrece Tox Legendaria por primera vez en el turno 12, porque las probabilidades de rareza dependen de tu Suerte, que sube uno cada turno.
¿Qué cartas empiezan con Fénix?
3 cartas empiezan con Fénix, entre ellas Nacimiento de Aldrin, Rey de las Llamas Ardientes, Azul-Come-Piedras.
¿Debería vetar Fénix?
Fénix solo ayuda a la carta que lo lleva, así que vetarlo rara vez supera a vetar un Tox de equipo como un Heart o Berserk.












