Carta Espíritu de la Tierra en SPAM

Espíritu de la Tierra — carta de SPAM Tierra · Común

TierraComúnDañoEconomíaMotor de elemento
PV
500
Spamtons
10
Tier
C

Espíritu de la Tierra (Común, Tierra) es una carta de SPAM con 500 PV, 10 Spamtons por turno y 2 habilidades: Aliento de tierra y Baluarte.

Elemento
Tierra
Rareza
Común
PV
500593 efectivos
Spamtons por turno
10
Tier según el modelo
C · #93
Mejor talento
Caballería

Resumen de Espíritu de la Tierra

Datos del juego
Carta Espíritu de la Tierra en SPAMEspíritu de la TierraAliento de tierra1Baluarte1500/50010

Espíritu de la Tierra (Común, Tierra) tiene 500 PV y genera 10 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 93 de 127 cartas.

Espíritu de la Tierra es un motor de elemento: Aliento de tierra y Baluarte añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM.

CPuesto 93 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
52
Resistencia
17
Economía
83
Utilidad
62

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de Espíritu de la Tierra

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Aliento de tierra

Tierra

Ataque 10 Tierra
Bono Tierra (+1)

Enfriamiento
1
Precisión
100%
Crítico
1% · ×2
Daño por uso
9

Baluarte

Tierra

Bono Tierra (+1)

Enfriamiento
1
Precisión
100%

Talentos de Espíritu de la Tierra

Modelado

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1Corazón TIERRAEmpieza la partida con el pasivo "Corazón TIERRA"
  2. 2Terreno NaturalBono naturaleza (+7).
  3. 3CaballeríaElección del modeloAumenta los PV máximos de todas las demás cartas aliadas en (+150)

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

Espíritu de la Tierra resiste mejor el daño de Luz (24 %) y recibe más del de Fuego (8 %).

+8%Fuego
+12%Agua
+14%Tierra
+16%Naturaleza
+20%Sombra
+24%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 593.

Cómo jugar Espíritu de la Tierra

Espíritu de la Tierra resiste mejor el daño de Luz (24 %) y recibe más del de Fuego (8 %).

Entre sus talentos, nuestro modelo elige Caballería: Aumenta los PV máximos de todas las demás cartas aliadas en (+150).

En la Tienda de Tox, Corazón de Tierra es su mejor compra según el modelo.

Mejor compra de ToxCorazón de TierraGeneraTierra

Historia de Espíritu de la Tierra

Especie: EspírituRegión: Shal'ZaarEra: Maldición de los Reyes

Con el continente único recién fracturado, el espíritu de la tierra pasa sus días combatiendo en el desierto corrupto de Shal'Zaar. Siempre en actividad, abastece las minas de materiales y lucha contra los Abisales. Aún se ven las huellas de algunas de sus largas batallas. Unos pocos cazadores de monstruos tuvieron la suerte de verlo en acción, y cuentan con pasión su combate junto al valiente lobo de las arenas.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Atto

Espíritu de la Tierra (Común, Tierra) tiene 500 PV y genera 10 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 93 de 127 cartas. Espíritu de la Tierra es un motor de elemento: Aliento de tierra y Baluarte añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM. Espíritu de la Tierra resiste mejor el daño de Luz (24 %) y recibe más del de Fuego (8 %). Entre sus talentos, nuestro modelo elige Caballería: Aumenta los PV máximos de todas las demás cartas aliadas en (+150). En la Tienda de Tox, Corazón de Tierra es su mejor compra según el modelo.

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Preguntas frecuentes de Espíritu de la Tierra — SPAM v1.20

¿Es buena Espíritu de la Tierra en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a Espíritu de la Tierra en el tier C (puesto 93 de 127 cartas). Puntúa 52 en daño y 17 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para Espíritu de la Tierra?

Caballería es la elección del modelo: Aumenta los PV máximos de todas las demás cartas aliadas en (+150). Espíritu de la Tierra también puede usar Corazón TIERRA, Terreno Natural y Caballería; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.

¿Qué habilidades tiene Espíritu de la Tierra?

Espíritu de la Tierra tiene Aliento de tierra y Baluarte. Juntas infligen unos 9 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil Espíritu de la Tierra?

Espíritu de la Tierra resiste mejor el daño de Luz (24 %) y recibe más del de Fuego (8 %).

¿Qué Tox debo comprar para Espíritu de la Tierra?

En la Tienda de Tox, Corazón de Tierra es su mejor compra según el modelo.

¿Cuál es la historia de Espíritu de la Tierra?

Con el continente único recién fracturado, el espíritu de la tierra pasa sus días combatiendo en el desierto corrupto de Shal'Zaar. Siempre en actividad, abastece las minas de materiales y lucha contra los Abisales. Aún se ven las huellas de algunas de sus largas batallas.