
Tox Corazón de Tierra — SPAM Bonificaciones de elemento
- Precio
- 15–120
- Valor
- 1–8
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
- Categoría
- Bonificaciones de elemento
- Rarezas
- Común, Rara, Épica, Legendaria
- Precio
- 15–120 ⬢
- Afecta a
- Todo el equipo
- Legendaria más pronto
- Turno 12
- Cartas que empiezan con él
- 2
Escala de rarezas
Datos del juegoValor, precio en Spamtons y texto exacto del efecto en cada rareza.
| Rareza | Valor | Precio | Valor por 10 ⬢ | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Común | 1 | 15 ⬢ | 0,67 | Bono |
| Rara | 2 | 30 ⬢ | 0,67 | Bono |
| Épica | 5 | 60 ⬢ | 0,83 | Bono |
| Legendaria | 8 | 120 ⬢ | 0,67 | Bono |
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Cuándo aparece en la tienda
CalculadoProbabilidad de que una oferta sea de esta rareza y luego de que al menos una de las 3 ofertas lo sea (Suerte = número de turno).
| Rareza | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Primera posibilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Común | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Turno 2 |
| Rara | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Turno 4 |
| Épica | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Turno 6 |
| Legendaria | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Turno 12 |
Son probabilidades para cualquier Tox de esa rareza; un Tox concreto es solo uno de los Tox del grupo de esa rareza.
Cuándo comprar, saltar o vetar
CalculadoUn mazo medio reúne suficientes Spamtons para Corazón de Tierra Común (15) en la tienda del turno 2, si ahorra.
Su valor por cada 10 Spamtons (0,7) está por debajo de la mediana de su rareza (2); cógelo si encaja en tu plan y déjalo pasar si hay una oferta mejor.
Corazón de Tierra potencia a todo el equipo, así que es un buen objetivo de veto contra mazos construidos a su alrededor: el veto elimina todas las rarezas para ambos jugadores.
Cartas que más daño de Tierra hacen
Cartas que empiezan con él
Datos del juegoEstas cartas llevan el Tox a cada partida en uno de sus tres espacios.
Talentos que lo otorgan
Elegir uno de estos talentos da a la carta este Tox al inicio de la partida.
- Corazón TIERRAEmpieza la partida con el pasivo "Corazón TIERRA"
Espíritu de la Tierra
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Corazón de Tierra es un Tox de Bonificaciones de elemento con 4 rarezas (Común, Rara, Épica, Legendaria). Un mazo medio reúne suficientes Spamtons para Corazón de Tierra Común (15) en la tienda del turno 2, si ahorra. Su valor por cada 10 Spamtons (0,7) está por debajo de la mediana de su rareza (2); cógelo si encaja en tu plan y déjalo pasar si hay una oferta mejor. Corazón de Tierra potencia a todo el equipo, así que es un buen objetivo de veto contra mazos construidos a su alrededor: el veto elimina todas las rarezas para ambos jugadores.
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Preguntas frecuentes del Tox Corazón de Tierra — SPAM v1.20
¿Qué hace el Tox Corazón de Tierra en SPAM?
Bono Tierra (+8) por turno
¿Cuánto cuesta Corazón de Tierra?
Corazón de Tierra cuesta 15–120 Spamtons según la rareza (Común, Rara, Épica, Legendaria).
¿Cuándo puede aparecer Corazón de Tierra Legendaria en la tienda?
La tienda ofrece Tox Legendaria por primera vez en el turno 12, porque las probabilidades de rareza dependen de tu Suerte, que sube uno cada turno.
¿Qué cartas empiezan con Corazón de Tierra?
2 cartas empiezan con Corazón de Tierra, entre ellas Devorador de Frutas Verdeantes, Rob el Aventurero.
¿Debería vetar Corazón de Tierra?
Corazón de Tierra potencia a todo el equipo, así que es un buen objetivo de veto contra mazos construidos a su alrededor: el veto elimina todas las rarezas para ambos jugadores.






