Aliento de luz
Ataque 10
Luz
Bono
Luz (+1)
- Enfriamiento
- 1
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Daño por uso
- 9

Flor de la Vida (Común, Luz) es una carta de SPAM con 600 PV, 7 Spamtons por turno y 2 habilidades: Aliento de luz y Barrera Floral.

Flor de la Vida
Aliento de luz
1
Barrera Floral
1600/600

Flor de la Vida (Común, Luz) tiene 600 PV y genera 7 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 98 de 127 cartas.
Flor de la Vida es un motor de elemento: Aliento de luz y Barrera Floral añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Ataque 10
Luz
Bono
Luz (+1)
Aplica Provocación al lanzador
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Flor de la Vida tiene la misma resistencia del 0 % contra todos los elementos.
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 600.
Flor de la Vida tiene la misma resistencia del 0 % contra todos los elementos.
Entre sus talentos, nuestro modelo elige Blindaje Compartido: Aumenta las resistencias elementales de todas las cartas aliadas en (+10%).
En la Tienda de Tox, Corazón de Luz es su mejor compra según el modelo.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Flor de la Vida o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Flor de la Vida.
Tras el abandono de Aelther por el Rey de la Luz, comenzaron a crecer flores con potencial curativo en el Monte Celestial. Algunos peregrinos las recogen a pesar de las prohibiciones y fracasan en su peregrinaje, aunque ello les permite curar a un ser querido o ganarse la vida en Abondance. La mayor de las Flores de la Vida está en la cima de la montaña más alta. Está compuesta de gigantescos pétalos y no se abre jamás. Todos se preguntan qué puede haber dentro. ¿Podrá un elegido abrirla algún día? ¿Hay dentro un remedio milagroso?
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Krisakx
Flor de la Vida (Común, Luz) tiene 600 PV y genera 7 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 98 de 127 cartas. Flor de la Vida es un motor de elemento: Aliento de luz y Barrera Floral añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM. Flor de la Vida tiene la misma resistencia del 0 % contra todos los elementos. Entre sus talentos, nuestro modelo elige Blindaje Compartido: Aumenta las resistencias elementales de todas las cartas aliadas en (+10%). En la Tienda de Tox, Corazón de Luz es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a Flor de la Vida en el tier D (puesto 98 de 127 cartas). Puntúa 35 en daño y 19 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Blindaje Compartido es la elección del modelo: Aumenta las resistencias elementales de todas las cartas aliadas en (+10%). Flor de la Vida también puede usar Blindaje Compartido, Corazón Corrupto y Incisivo; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.
Flor de la Vida tiene Aliento de luz y Barrera Floral. Juntas infligen unos 9 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Flor de la Vida tiene la misma resistencia del 0 % contra todos los elementos.
En la Tienda de Tox, Corazón de Luz es su mejor compra según el modelo.
Tras el abandono de Aelther por el Rey de la Luz, comenzaron a crecer flores con potencial curativo en el Monte Celestial. Algunos peregrinos las recogen a pesar de las prohibiciones y fracasan en su peregrinaje, aunque ello les permite curar a un ser querido o ganarse la vida en Abondance.