Carta Shinobi Iluminador en SPAM

Shinobi Iluminador — carta de SPAM Luz · Rara

LuzRaraDañoDaño en área
PV
600
Spamtons
6
Tier
B

Shinobi Iluminador (Rara, Luz) es una carta de SPAM con 600 PV, 6 Spamtons por turno y 2 habilidades: Rayo Amarillo y Kung‑Fu.

Elemento
Luz
Rareza
Rara
PV
600632 efectivos
Spamtons por turno
6
Tier según el modelo
B · #37

Resumen de Shinobi Iluminador

Datos del juego
Carta Shinobi Iluminador en SPAMShinobi IluminadorRayo Amarillo5Kung‑Fu5600/6006

Shinobi Iluminador (Rara, Luz) tiene 600 PV y genera 6 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 37 de 127 cartas.

Rayo Amarillo golpea a todas las cartas enemigas a la vez, así que Shinobi Iluminador vale más cuantas más cartas le queden al rival. Sus habilidades suman unos 39 de daño esperado por turno en todo el tablero antes de bonificaciones de elemento.

BPuesto 37 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
82
Resistencia
24
Economía
39
Utilidad
38

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de Shinobi Iluminador

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Rayo Amarillo

Luz

Ataque 50 Luz en todas las cartas enemigas

Enfriamiento
5
Precisión
100%
Crítico
1% · ×3
Daño por uso
140
Daño por turno
28
Objetivos
Todos los enemigos

Kung‑Fu

Tierra

Ataque 40 Tierra
AoE

Enfriamiento
5
Precisión
100%
Crítico
25% · ×3
Daño por uso
54
Daño por turno
11

Talentos de Shinobi Iluminador

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1Esfera CríticaAumenta la probabilidad de crítico de esta carta en (+2%) cada turno
  2. 2MulticolorObtiene (+1) en cada elemento con cada ataque de esta carta
  3. 3BrutalEmpieza la partida con el pasivo "Brutal".

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

Shinobi Iluminador tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.

+5%Fuego
+5%Agua
+5%Tierra
+5%Naturaleza
+5%Sombra
+5%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 632.

Cómo jugar Shinobi Iluminador

Shinobi Iluminador tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.

En la Tienda de Tox, Corazón de Luz es su mejor compra según el modelo.

Mejor compra de ToxCorazón de Luz

Mazos con Shinobi Iluminador

Modelado

Primero los mazos seleccionados y después los más fuertes que nuestro modelo encontró con esta carta.

Cartas similares y alternativas

Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Shinobi Iluminador.

Historia de Shinobi Iluminador

Especie: EltherienRegión: EmeldarionEra: Era próspera

Al este de Emeldarion vive una tribu marcial muy territorial. Lo poco que se sabe de ellos son fuertes representaciones de lobos. El rayo parece caer constantemente sobre su región. Los investigadores piensan que el Rey de la luz y sus descendientes se habrían instalado allí. La teoría nunca ha podido confirmarse. Siempre se abre una falla espacial ante quien cruza el límite de los tótems caninos. Vivy aparece sistemáticamente la primera, seguida de sus Shinobi Iluminador. Batallón enmascarado y visiblemente sobreentrenado.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Atto

Shinobi Iluminador (Rara, Luz) tiene 600 PV y genera 6 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 37 de 127 cartas. Rayo Amarillo golpea a todas las cartas enemigas a la vez, así que Shinobi Iluminador vale más cuantas más cartas le queden al rival. Sus habilidades suman unos 39 de daño esperado por turno en todo el tablero antes de bonificaciones de elemento. Shinobi Iluminador tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos. En la Tienda de Tox, Corazón de Luz es su mejor compra según el modelo.

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Preguntas frecuentes de Shinobi Iluminador — SPAM v1.20

¿Es buena Shinobi Iluminador en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a Shinobi Iluminador en el tier B (puesto 37 de 127 cartas). Puntúa 82 en daño y 24 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para Shinobi Iluminador?

Shinobi Iluminador puede usar Esfera Crítica, Multicolor y Brutal; elige el que encaje con el plan de tu mazo.

¿Qué habilidades tiene Shinobi Iluminador?

Shinobi Iluminador tiene Rayo Amarillo y Kung‑Fu. Juntas infligen unos 39 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil Shinobi Iluminador?

Shinobi Iluminador tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.

¿Qué Tox debo comprar para Shinobi Iluminador?

En la Tienda de Tox, Corazón de Luz es su mejor compra según el modelo.

¿En qué mazo debo jugar Shinobi Iluminador?

Shinobi Iluminador aparece en Mazo mono Luz de ráfaga (Radiant Shinobi). Abre el creador de mazos para probarla con las cartas que tienes.

¿Cuál es la historia de Shinobi Iluminador?

Al este de Emeldarion vive una tribu marcial muy territorial. Lo poco que se sabe de ellos son fuertes representaciones de lobos. El rayo parece caer constantemente sobre su región. Los investigadores piensan que el Rey de la luz y sus descendientes se habrían instalado allí. La teoría nunca ha podido confirmarse.