Rayo purificador
Ataque [20 a 60]
Luz
Ataque [20 a 60]
Luz
Enemigos aleatorios
Aplica Eternidad
- Enfriamiento
- 4
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Daño por uso
- 74
- Daño por turno
- 18

Léo (Rara, Luz) es una carta de SPAM con 800 PV, 6 Spamtons por turno y 1 habilidad: Rayo purificador.

Léo
Rayo purificador
4

Léo (Rara, Luz) tiene 800 PV y genera 6 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 87 de 127 cartas.
Su daño proviene de Rayo purificador: unos 18 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Rayo purificador como pieza clave y 4 turnos de enfriamiento.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Ataque [20 a 60]
Luz
Ataque [20 a 60]
Luz
Enemigos aleatorios
Aplica Eternidad
Léo empieza cada partida con Mimetismo ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Léo resiste mejor el daño de Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza y Luz (0 %) y recibe más del de Sombra (-38 %).
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 753.
Léo resiste mejor el daño de Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza y Luz (0 %) y recibe más del de Sombra (-38 %).
Entre sus talentos, nuestro modelo elige Life-8: Los PV y PV máximos de la carta se duplican al comienzo del turno 8.
En la Tienda de Tox, Corazón de Luz es su mejor compra según el modelo.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Léo o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Léo.
Las cadenas montañosas Drako'vish se extienden al norte de Lumethia. Forman una frontera con Vaeloria y Hadeïr, tierra de los Grandes Leones. Mientras los leones se enfrentaban en la sabana del norte, Sylvan murió en una última batalla. Tras el sacrificio de este amigo común, los jefes de clan respetaron su última voluntad y aceptaron la paz. Entonces acogieron a Leo. A pesar de un interés creciente por los eltherianos que se le parecen, Leo considera a los Grandes Leones como su familia. Trabaja para que sean vistos como una especie de pleno derecho, al igual que los Natus.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Nao
Léo (Rara, Luz) tiene 800 PV y genera 6 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 87 de 127 cartas. Su daño proviene de Rayo purificador: unos 18 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Rayo purificador como pieza clave y 4 turnos de enfriamiento. Léo resiste mejor el daño de Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza y Luz (0 %) y recibe más del de Sombra (-38 %). Entre sus talentos, nuestro modelo elige Life-8: Los PV y PV máximos de la carta se duplican al comienzo del turno 8. En la Tienda de Tox, Corazón de Luz es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a Léo en el tier C (puesto 87 de 127 cartas). Puntúa 40 en daño y 44 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Life-8 es la elección del modelo: Los PV y PV máximos de la carta se duplican al comienzo del turno 8. Léo también puede usar Alcance, Life-8 y Mimetismo; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.
Léo tiene Rayo purificador. Juntas infligen unos 18 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Léo resiste mejor el daño de Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza y Luz (0 %) y recibe más del de Sombra (-38 %).
En la Tienda de Tox, Corazón de Luz es su mejor compra según el modelo.
Las cadenas montañosas Drako'vish se extienden al norte de Lumethia. Forman una frontera con Vaeloria y Hadeïr, tierra de los Grandes Leones. Mientras los leones se enfrentaban en la sabana del norte, Sylvan murió en una última batalla.