Aventura
El daño y la curación de base aumentan en 1
Precisión y Crítico (+4%)
- Enfriamiento
- 1
- Precisión
- 100%

Rob el Aventurero (Común, Tierra) es una carta de SPAM con 500 PV, 9 Spamtons por turno y 1 habilidad: Aventura.

Rob el Aventurero
Aventura
1

Rob el Aventurero (Común, Tierra) tiene 500 PV y genera 9 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 121 de 127 cartas.
Rob el Aventurero es un motor de elemento: Aventura añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Rob el Aventurero empieza cada partida con Corazón de Sombra y Corazón de Tierra ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Rob el Aventurero tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 526.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Rob el Aventurero o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Rob el Aventurero.
No todos los Tokscyth son solo alquimistas. A algunos les interesa más el gusto por la aventura. Aportan mucho al avance de las investigaciones de los suyos: sus conocimientos de plantas, minerales y hongos permitieron desarrollar los TOX, una sustancia con efectos aleatorios que no siempre están exentos de consecuencias. Los aventureros de esta especie son temerarios de baja estatura originarios de Hadeïr, que desafían montañas y mares en busca de lo mejor para sus creaciones.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Nao
Rob el Aventurero (Común, Tierra) tiene 500 PV y genera 9 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 121 de 127 cartas. Rob el Aventurero es un motor de elemento: Aventura añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM. Rob el Aventurero tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
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Nuestro modelo sitúa a Rob el Aventurero en el tier D (puesto 121 de 127 cartas). Puntúa 8 en daño y 7 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Rob el Aventurero puede usar Inscrito, Hora Funesta y Evolución; elige el que encaje con el plan de tu mazo.
Rob el Aventurero tiene Aventura. Juntas infligen unos 0 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Rob el Aventurero tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
No todos los Tokscyth son solo alquimistas. A algunos les interesa más el gusto por la aventura.