
Tox Vampirismo — SPAM Supervivencia
- Precio
- 30–160
- Valor
- 25–100
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
- Categoría
- Supervivencia
- Rarezas
- Común, Rara, Épica, Legendaria
- Precio
- 30–160 ⬢
- Afecta a
- La carta que lo lleva
- Legendaria más pronto
- Turno 12
- Cartas que empiezan con él
- 3
Escala de rarezas
Datos del juegoValor, precio en Spamtons y texto exacto del efecto en cada rareza.
| Rareza | Valor | Precio | Valor por 10 ⬢ | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Común | 25 | 30 ⬢ | 8,33 | Regenera el 25% del daño infligido al objetivo |
| Rara | 50 | 70 ⬢ | 7,14 | Regenera el 50% del daño infligido al objetivo |
| Épica | 75 | 110 ⬢ | 6,82 | Regenera el 75% del daño infligido al objetivo |
| Legendaria | 100 | 160 ⬢ | 6,25 | Regenera el 100% del daño infligido al objetivo |
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Cuándo aparece en la tienda
CalculadoProbabilidad de que una oferta sea de esta rareza y luego de que al menos una de las 3 ofertas lo sea (Suerte = número de turno).
| Rareza | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Primera posibilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Común | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Turno 2 |
| Rara | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Turno 4 |
| Épica | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Turno 6 |
| Legendaria | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Turno 12 |
Son probabilidades para cualquier Tox de esa rareza; un Tox concreto es solo uno de los Tox del grupo de esa rareza.
Cuándo comprar, saltar o vetar
CalculadoUn mazo medio reúne suficientes Spamtons para Vampirismo Común (30) en la tienda del turno 2, si ahorra.
Su valor por cada 10 Spamtons (8,3) iguala o supera la mediana de su rareza (2), así que es una compra sólida cuando aparece.
Vampirismo solo ayuda a la carta que lo lleva, así que vetarlo rara vez supera a vetar un Tox de equipo como un Heart o Berserk.
Mejores portadores: los atacantes más fuertes a un solo objetivo
Cartas que empiezan con él
Datos del juegoEstas cartas llevan el Tox a cada partida en uno de sus tres espacios.
Otros Tox de esta categoría
Vampirismo es un Tox de Supervivencia con 4 rarezas (Común, Rara, Épica, Legendaria). Un mazo medio reúne suficientes Spamtons para Vampirismo Común (30) en la tienda del turno 2, si ahorra. Su valor por cada 10 Spamtons (8,3) iguala o supera la mediana de su rareza (2), así que es una compra sólida cuando aparece. Vampirismo solo ayuda a la carta que lo lleva, así que vetarlo rara vez supera a vetar un Tox de equipo como un Heart o Berserk.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes del Tox Vampirismo — SPAM v1.20
¿Qué hace el Tox Vampirismo en SPAM?
Regenera el 100% del daño infligido al objetivo
¿Cuánto cuesta Vampirismo?
Vampirismo cuesta 30–160 Spamtons según la rareza (Común, Rara, Épica, Legendaria).
¿Cuándo puede aparecer Vampirismo Legendaria en la tienda?
La tienda ofrece Tox Legendaria por primera vez en el turno 12, porque las probabilidades de rareza dependen de tu Suerte, que sube uno cada turno.
¿Qué cartas empiezan con Vampirismo?
3 cartas empiezan con Vampirismo, entre ellas Logidrake, el Ignatius, Devorador de Fauna, Quimera Fundecarne.
¿Debería vetar Vampirismo?
Vampirismo solo ayuda a la carta que lo lleva, así que vetarlo rara vez supera a vetar un Tox de equipo como un Heart o Berserk.












