Galope Ártico
Ataque 10
Agua y 10
Naturaleza en todas las cartas enemigas
- Enfriamiento
- 2
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Daño por uso
- 55
- Daño por turno
- 28
- Objetivos
- Todos los enemigos

Quimera Fundecarne (Rara, Agua) es una carta de SPAM con 525 PV, 5 Spamtons por turno y 1 habilidad: Galope Ártico.

Quimera Fundecarne
Galope Ártico
2

Quimera Fundecarne (Rara, Agua) tiene 525 PV y genera 5 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 60 de 127 cartas.
Galope Ártico golpea a todas las cartas enemigas a la vez, así que Quimera Fundecarne vale más cuantas más cartas le queden al rival. Sus habilidades suman unos 28 de daño esperado por turno en todo el tablero antes de bonificaciones de elemento.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Ataque 10
Agua y 10
Naturaleza en todas las cartas enemigas
Quimera Fundecarne empieza cada partida con Vampirismo y Mimetismo ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Quimera Fundecarne tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 553.
Quimera Fundecarne tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
Entre sus talentos, nuestro modelo elige Crítico: Bono crítico (+10%).
En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Quimera Fundecarne o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Quimera Fundecarne.
Los monstruos abisales poseen formas de un horror indescriptible. Estas criaturas demoníacas fueron halladas durante la expedición Oniyx, una aventura aterradora en las profundidades del templo de Zaar’Phahl, en Shal’Zaar. Un profundo malestar acompañó el avance del grupo por los Abismos. Aunque sus sentidos los engañaban a cada paso, terminaron por distinguir un cristal de energía pura. El raro hallazgo no era más que una burda trampa tendida por un monstruo. El Abisal masacró con deleite a casi una cuarta parte del grupo antes de aburrirse.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Lune Rouge
Quimera Fundecarne (Rara, Agua) tiene 525 PV y genera 5 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 60 de 127 cartas. Galope Ártico golpea a todas las cartas enemigas a la vez, así que Quimera Fundecarne vale más cuantas más cartas le queden al rival. Sus habilidades suman unos 28 de daño esperado por turno en todo el tablero antes de bonificaciones de elemento. Quimera Fundecarne tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos. Entre sus talentos, nuestro modelo elige Crítico: Bono crítico (+10%). En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a Quimera Fundecarne en el tier B (puesto 60 de 127 cartas). Puntúa 73 en daño y 45 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Crítico es la elección del modelo: Bono crítico (+10%). Quimera Fundecarne también puede usar Crítico, Golpe y Moneda Mágica; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.
Quimera Fundecarne tiene Galope Ártico. Juntas infligen unos 28 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Quimera Fundecarne tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
Los monstruos abisales poseen formas de un horror indescriptible. Estas criaturas demoníacas fueron halladas durante la expedición Oniyx, una aventura aterradora en las profundidades del templo de Zaar’Phahl, en Shal’Zaar. Un profundo malestar acompañó el avance del grupo por los Abismos.