Enfrentamiento Iso vs Deadlock en Valorant
Tasa de victoria
83.3%
Partidas
6
KDA
1.36
ADR
155

Iso vs DeadlockMatchups

Duelista
Parche13.00
Partidas630,202
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion9 jul 2026

Análisis del matchup Iso vs Deadlock: Iso domina con una tasa de victoria del 83.3% en 6 partidas. Fragging superior (1.36 KDA) da a Iso una ventaja clara. Ver estadísticas de ataque/defensa y análisis de combate.

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Análisis de enfrentamiento de Iso

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Iso en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Iso - 83.3% win rate in this matchup
Iso
83.3% TV
VS
Deadlock vs Iso matchup - 16.7% win rate
Deadlock
16.7% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Iso vs Deadlock?

Iso wins the Iso vs Deadlock matchup
Ganador
Iso
Partidas: 6
83.3%
Tasa de Victorias
16.7%
1.36
KDA Promedio
1.31
16.8
Kills Promedio
18.2
16.5
Muertes Promedio
16.2
154.5
DMG/Ronda
146.9
39.6%
HS %
30.2%
216
Puntuación de Combate
230
57.8%
TV Ataque
38.6%
61.4%
TV Defensa
42.2%

Análisis de Rendimiento Iso vs Deadlock

Iso vs Deadlock matchup breakdown - overall performance winner

En el enfrentamiento Iso vs Deadlock, Iso demuestra superioridad completa en las cuatro categorías clave de rendimiento. Basado en 6 partidas analizadas, Iso supera a Deadlock en eficiencia de eliminaciones, producción de daño y tasas de victoria tanto en ataque como en defensa. Esta ventaja integral hace de Iso la elección estadísticamente favorecida contra Deadlock en partidas competitivas de Valorant.

Poder de Frag
1.36Iso
1.31Deadlock
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Iso y Deadlock, con ratios de KDA de 1.36 y 1.31 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
154.5Iso
146.9Deadlock
Iso produce 154.5 de daño promedio por ronda, superando el 146.9 ADR de Deadlock. Esta ventaja consistente de daño ayuda a Iso a asegurar más créditos de asistencia y terminar oponentes debilitados.
Lado de Ataque
57.8%Iso
38.6%Deadlock
En el lado atacante, Iso domina con una tasa de victoria del 57.8% comparada con el 38.6% de Deadlock. Esta brecha de 19.2 puntos porcentuales indica que Iso es significativamente más efectivo ejecutando en sitios, ya sea a través de superior entrada, mejor uso de utilidades o posicionamiento post-planta más fuerte.
Lado de Defensa
61.4%Iso
42.2%Deadlock
Iso sobresale en la mitad defensiva con un dominante 61.4% de tasa de victoria, muy por encima del 42.2% de Deadlock. Esta ventaja de 19.2 puntos porcentuales demuestra la superior capacidad de Iso para anclar sitios, recopilar información y negar ejecuciones enemigas a través de utilidades y posicionamiento efectivos.

Resumen del enfrentamiento Iso vs Deadlock

El enfrentamiento Iso vs Deadlock en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 6 partidas competitivas analizadas, Iso gana el 83.3% de las veces comparado con el 16.7% de Deadlock, una diferencia de 66.7 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en rendimiento en ataque, donde Iso supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Sentinel, Iso tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Deadlock nunca debe tomar peleas aisladas contra Iso y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.

Análisis de fragging Iso vs Deadlock

Iso gana estadísticas de fragging contra Deadlock en Valorant

Iso supera por poco a Deadlock en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, damage output, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 6 partidas analizadas, este enfrentamiento Iso vs Deadlock sigue siendo disputado para ambos lados. Deadlock no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Deadlock.

KDA Promedio
1.36Iso
1.31Deadlock
La comparación de KDA entre Iso y Deadlock revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Iso promediando 1.36 y Deadlock registrando 1.31. Este margen mínimo de solo 0.05 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
16.8Iso
18.2Deadlock
Deadlock asegura aproximadamente 1.3 más kills por partida que Iso en este enfrentamiento directo (18.2 vs 16.8). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Deadlock contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Deadlock proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Iso puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
16.5Iso
16.2Deadlock
Deadlock sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 16.2 veces por partida comparado con las 16.5 muertes de Iso. Esta diferencia de 0.3 muertes por partida significa que Deadlock está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Iso deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Deadlock a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
154.5Iso
146.9Deadlock
Iso aplica 7.6 más daño por ronda que Deadlock en este enfrentamiento (154.5 vs 146.9 ADR). Aunque no es abrumador, esta brecha se acumula de manera significativa durante una partida completa: Iso contribuye notablemente más daño chip, asistencias y casi-kills que preparan a los compañeros. Deadlock puede cerrar esta brecha mediante mejores patrones de tradeo, asegurando que su daño lleve a eliminaciones reales en lugar de solo marcar a oponentes que luego escapan o son curados.
HS %
39.6%Iso
30.2%Deadlock
La disparidad de porcentaje de headshot entre Iso y Deadlock es sustancial: 39.6% comparado con 30.2%, una diferencia de 9.4 puntos. Iso muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Deadlock, desafiar a Iso en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Iso no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Iso vs Deadlock

Lado de Ataque
Iso
Iso57.8%
Deadlock38.6%
Lado de Defensa
Iso
Iso61.4%
Deadlock42.2%

Desglose del lado de ataque

La brecha de rendimiento en ataque entre Iso y Deadlock es dramática: 57.8% versus 38.6%, una ventaja dominante de 19.2 puntos porcentuales. Iso domina los escenarios ofensivos hasta un grado que requiere que Deadlock cambie fundamentalmente su enfoque.

Nuestro análisis de 6 partidas competitivas revela que Iso tiene superioridad abrumadora en ataque. Esta no es una brecha que Deadlock pueda superar con práctica — es una desventaja estructural. Los equipos de Deadlock deben construir toda su estrategia de ataque alrededor de proteger de la confrontación directa con Iso.

Bajo ninguna circunstancia debería Deadlock tomar duelos de entrada contra Iso. La brecha de 19.2% en ataque hace que el entry fragging contra Iso sea una de las jugadas de menor porcentaje en Valorant. Deadlock debe jugar exclusivamente roles de soporte en ataque.

La tasa de conversión post-plant de Deadlock contra Iso es catastrófica. Nunca dejar a Deadlock solo en post-plant — necesitan soporte constante de compañeros, setups de crossfire y coordinación de utilidad. Iso debería jugar extremadamente confiado en post-plants.

Desglose del lado de defensa

La disparidad defensiva entre Iso y Deadlock es sustancial: 61.4% versus 42.2%, un abismo de 19.2 puntos. Iso domina absolutamente el lado CT — sus holds de sitio son significativamente más difíciles de romper.

No se puede confiar en Deadlock para responsabilidades tradicionales de anclaje de sitio contra Iso. Los equipos deben proteger a Deadlock: emparejarlos con múltiples compañeros, darles posiciones de lurk fuera del sitio, o hacerlos rotar inmediatamente cuando la presencia de Iso sea identificada.

Deadlock debería evitar escenarios de retoma contra Iso por completo cuando sea posible. Los datos de 6 partidas muestran que la tasa de conversión de retoma de Deadlock es dramáticamente menor. Si Deadlock debe retomar, requerir ventaja de 3+ jugadores y coordinación completa de utilidad.

Las decisiones económicas para Deadlock deben considerar su inadecuación defensiva. Force buying contra Iso es esencialmente tirar créditos. Deadlock siempre debería abogar por full saves.

Análisis general de lados

Iso demuestra superioridad dominante tanto en ataque (57.8%) como en defensa (61.4%), superando comprehensivamente a Deadlock en todas las fases del juego. Basado en 6 partidas competitivas, este es uno de los enfrentamientos más unilaterales en Valorant.

La selección de mapa y la composición del equipo no pueden arreglar la desventaja de Deadlock. Iso supera en todos los tipos de mapa y estructuras de equipo. Si está jugando Deadlock contra Iso, su composición de equipo necesita compensar fuertemente.

Para subir en ranked, evite jugar Deadlock cuando espere enfrentar a Iso frecuentemente. La desventaja combinada de 38.5 puntos porcentuales es demasiado grande para superar con mejora individual. Considere agregar a Iso a su pool de agentes.

Veredicto final: Iso gana decisivamente el enfrentamiento Iso vs Deadlock. Esto no es una prueba de habilidad — Iso tiene ventajas sistemáticas a través de miles de partidas. Los jugadores de Deadlock deberían ajustar expectativas y jugar más de soporte.

Dinámica Duelista vs Sentinel

La dinámica Duelista (Iso) vs Sentinel (Deadlock) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Iso sirven propósitos diferentes que el kit de Sentinel de Deadlock, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Sentinel es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Iso puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Sentinel de Deadlock contrarresta otros. La ventaja de Iso sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Iso tiene enfrentamientos favorables contra 11 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 14 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Iso es contra Deadlock con una tasa de victoria del 83.3%. El enfrentamiento más desafiante es Phoenix con 25.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Iso en Valorant (Patch 13.00)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
46.49%1141.26145.529.3%48.5%49.0%
34.00%1001.25148.232.7%47.8%44.8%
44.94%891.28152.830.2%47.3%48.7%
49.41%851.26149.133.0%50.2%50.3%
44.83%581.25151.132.1%50.2%46.7%
53.06%491.31150.432.5%49.3%49.7%
44.19%431.32154.834.3%47.8%48.6%
37.50%401.26151.430.7%44.0%49.5%
36.36%331.27156.934.4%41.6%50.1%
47.37%191.24142.731.7%52.2%47.9%
52.94%171.05134.835.1%42.9%53.1%
47.06%171.28146.829.1%43.3%55.6%
25.00%161.18155.929.7%37.0%45.3%
43.75%161.30148.028.9%52.6%47.2%
73.33%151.51157.533.5%63.1%53.5%
60.00%151.42165.334.4%55.6%46.3%
57.14%141.38158.333.1%48.7%56.5%
70.00%101.26148.733.9%53.8%59.6%
62.50%81.33167.637.0%48.5%52.2%
83.33%61.36154.539.6%57.8%61.4%
50.00%61.50157.028.6%45.5%63.8%
66.67%61.18149.233.3%66.7%38.0%
25.00%41.29160.741.1%40.0%44.4%
66.67%31.28164.932.2%62.9%43.8%
33.33%31.29143.231.1%48.6%47.2%

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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Iso en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Iso es contra Deadlock, logrando una tasa de victoria del 83.3%. Iso sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Iso?

El enfrentamiento más difícil de Iso es contra Phoenix, con solo un 25.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Iso debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Iso?

Iso tiene 11 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 14 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Iso en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Iso en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Iso para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Iso?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Iso incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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