Enfrentamiento Iso vs Clove en Valorant
Tasa de victoria
50.5%
Partidas
93
KDA
1.29
ADR
149

Iso vs CloveMatchups

Duelista
Parche12.09
Partidas458,269
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion26 may 2026

Análisis cara a cara de Iso vs Clove. Iso tiene una tasa de victoria del 50.5% en este matchup competitivo. Con 93 partidas analizadas, descubre las estadísticas clave—KDA, daño por ronda y rendimiento por lado—que separan a los ganadores de los perdedores.

Iso Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Iso's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Clove - 50.5% win rateClove(50.5%)
Iso - 50.5% win rate in this matchup
Iso
50.5% WR
VS
Clove vs Iso matchup - 49.5% win rate
Clove
49.5% WR

Who Wins the Iso vs Clove Matchup?

Iso wins the Iso vs Clove matchup
Winner
Iso
Matches: 93
50.5%
Win Rate
49.5%
1.29
Avg KDA
1.37
16.1
Avg Kills
17.0
16.0
Avg Deaths
17.8
149.2
DMG/Round
151.3
30.4%
HS %
29.2%
222
Combat Score
232
48.8%
Attack WR
49.3%
50.7%
Defense WR
51.2%

Iso vs Clove Performance Breakdown

Iso vs Clove matchup breakdown - overall performance winner

In the Iso vs Clove matchup, Clove demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 93 analyzed matches, Clove outperforms Iso in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Clove the statistically favored pick when facing Iso in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.29Iso
1.37Clove
Fragging capabilities are closely matched between Iso and Clove, with KDA ratios of 1.29 and 1.37 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
149.2Iso
151.3Clove
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Iso averaging 149.2 ADR and Clove at 151.3 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
48.8%Iso
49.3%Clove
Attack-side performance is balanced between these agents, with Iso at 48.8% and Clove at 49.3% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
50.7%Iso
51.2%Clove
Both agents perform similarly on defense, with Iso posting a 50.7% win rate and Clove at 51.2%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumen del enfrentamiento Iso vs Clove

El enfrentamiento Iso vs Clove en Valorant es un enfrentamiento cerrado con una ligera ventaja estadística. Basado en 93 partidas competitivas analizadas, Iso gana el 50.5% de las veces comparado con el 49.5% de Clove, una diferencia de 1.1 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en habilidad de fragging, donde Clove supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Controller, Iso tiene una ventaja menor, pero Clove puede absolutamente asegurar rondas con buen posicionamiento y timing de utilidades. La diferencia es lo suficientemente pequeña como para que jugadas coordinadas en equipo y ganar duelos de aim clave puedan voltear el enfrentamiento.

Análisis de fragging Iso vs Clove

Clove gana estadísticas de fragging contra Iso en Valorant

Clove supera por poco a Iso en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, kill production, damage output. Con solo un margen de 3-2 basado en 93 partidas analizadas, este enfrentamiento Iso vs Clove sigue siendo disputado para ambos lados. Iso no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Iso.

KDA Promedio
1.29Iso
1.37Clove
La comparación de KDA entre Iso y Clove revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Iso promediando 1.29 y Clove registrando 1.37. Este margen mínimo de solo 0.08 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
16.1Iso
17.0Clove
Clove asegura aproximadamente 0.9 más kills por partida que Iso en este enfrentamiento directo (17.0 vs 16.1). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Clove contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Clove proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Iso puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
16.0Iso
17.8Clove
Iso demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Clove, registrando 16.0 muertes por partida versus 17.8. Morir casi 1.8 menos veces por partida le da a Iso significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Clove enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
149.2Iso
151.3Clove
El daño por ronda es esencialmente igual entre Iso (149.2 ADR) y Clove (151.3 ADR). Esta paridad indica que ambos agentes aplican presión similar en tiroteos y contribuyen de manera comparable a desgastar las reservas de salud enemigas. Cuando estos agentes se enfrentan, ninguno puede depender de un daño superior para decidir las rondas — en cambio, los factores decisivos se convierten en la consistencia de headshots, el timing de los enfrentamientos y la coordinación con la utilidad y daño de los compañeros.
HS %
30.4%Iso
29.2%Clove
Iso aterriza headshots a una tasa ligeramente superior (30.4% vs 29.2%), proporcionando una ventaja modesta pero significativa en tiempo-para-matar durante duelos. Esta ventaja de 1.2 puntos porcentuales se traduce en que Iso más frecuentemente hace one-taps o two-taps a oponentes antes de que Clove pueda reaccionar completamente. Los jugadores de Clove deberían contrarrestar esto evitando holds de ángulo predecibles, usando movimiento para descolocar el crosshair de Iso, y prefireando posiciones comunes para negar la brecha de precisión.

Rendimiento de ataque y defensa Iso vs Clove

Lado de Ataque
Clove
Iso48.8%
Clove49.3%
Lado de Defensa
Clove
Iso50.7%
Clove51.2%

Desglose del lado de ataque

La comparación de ataque entre Iso y Clove revela una paridad casi perfecta, con Iso ganando 48.8% de las rondas de ataque comparado con el 49.3% de Clove. Esta diferencia insignificante de 0.6 puntos porcentuales indica que ningún agente posee ventajas inherentes al ejecutar en sitios o atravesar estrechos.

Desde un punto de vista táctico, ni Iso ni Clove deberían ajustar su enfoque de ataque estándar basándose en este enfrentamiento. Ambos agentes pueden ejecutar sus patrones típicos sin preocuparse por una desventaja estadística. Los datos de 93 partidas sugieren que el jugador con mejor sentido del juego y puntería ganará los encuentros de ataque.

Para el entry fragging específicamente, tanto los jugadores de Iso como de Clove pueden tomar con confianza el primer duelo al ejecutar en sitios. Las habilidades de ningún agente crean ventajas significativas de primer contacto, por lo que el éxito del entry depende de la colocación del punto de mira y la técnica de jiggle-peeking.

Los escenarios post-plant en este enfrentamiento están igualmente equilibrados. Ningún agente demuestra capacidades superiores de defensa del spike. Cuando el spike está plantado, concéntrese en los fundamentos estándar post-plant: posicionamiento para crossfires, uso de utilidad para retrasar desactivaciones. La diferencia de 0.6% es suficientemente pequeña para ser ruido estadístico.

Desglose del lado de defensa

El rendimiento defensivo entre Iso y Clove es virtualmente idéntico, con Iso manteniendo 50.7% de las rondas en lado CT y Clove en 51.2%. Este margen de 0.6 puntos indica que ambos agentes contribuyen igualmente al anclar sitios, retomar o negar post-plants.

Ambos agentes pueden anclar sitios con igual efectividad. Ya sea manteniendo A, B o medio en cualquier mapa, el kit defensivo de ningún agente proporciona ventajas significativas. Las decisiones de anclaje deberían basarse en conocimiento del mapa y necesidades de composición del equipo, no en consideraciones de enfrentamiento.

Los escenarios de retoma están igualmente equilibrados entre Iso y Clove. Concéntrese en los fundamentos estándar de retoma: utilidad para limpiar spots comunes, timing coordinado con compañeros y tradear efectivamente. No ajuste su enfoque de retoma basándose en si enfrenta a Iso o Clove.

Las decisiones económicas y el uso de utilidad no deberían cambiar basándose en este enfrentamiento específico durante la defensa. Ambos agentes tienen tasas de éxito comparables en force buys y efectividad de utilidad. Haga decisiones económicas basadas en necesidades del equipo y principios defensivos generales.

Análisis general de lados

Clove mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 49.3% de tasa de victoria en ataque y 51.2% en defensa. Mientras Clove está estadísticamente favorecido, Iso permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Iso vs Clove.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Iso como Clove son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Clove tiene una ligera ventaja estadística, pero Iso es absolutamente viable. Si está cómodo con Iso, no cambie a Clove solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Controller

La dinámica Duelista (Iso) vs Controller (Clove) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Iso sirven propósitos diferentes que el kit de Controller de Clove, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Controller es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Iso puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Controller de Clove contrarresta otros. La ventaja de Clove sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Iso tiene enfrentamientos favorables contra 14 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 10 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Iso es contra Omen con una tasa de victoria del 77.8%. El enfrentamiento más desafiante es Phoenix con 11.1% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Iso matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
50.54%931.29149.230.4%48.8%50.7%
29.87%771.20148.133.6%46.3%43.0%
36.00%751.23146.730.7%46.0%47.7%
55.71%701.29151.533.5%49.7%53.2%
51.02%491.28148.632.7%48.8%48.1%
45.45%441.21146.032.5%49.0%48.7%
36.59%411.26148.830.3%46.8%45.9%
41.03%391.34157.831.6%48.4%46.0%
37.50%321.26150.134.8%46.3%48.6%
50.00%161.31142.230.4%49.4%50.6%
53.85%131.29147.328.8%40.9%56.0%
66.67%121.40160.732.8%55.6%52.9%
36.36%111.22136.926.2%51.7%46.6%
45.45%111.04134.533.8%41.4%48.0%
55.56%91.47168.334.6%51.5%51.0%
77.78%91.54159.229.9%58.1%59.1%
55.56%91.41173.434.1%49.1%49.5%
11.11%91.17160.029.2%34.7%38.3%
62.50%81.31159.137.3%56.3%50.0%
71.43%71.26151.236.6%59.2%51.3%
71.43%71.71166.025.1%48.4%67.9%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
25.00%41.36165.034.7%45.0%43.2%
66.67%31.28164.932.2%62.9%43.8%

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Iso en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Iso es contra Omen, logrando una tasa de victoria del 77.8%. Iso sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Iso?

El enfrentamiento más difícil de Iso es contra Phoenix, con solo un 11.1% de tasa de victoria. Contra este oponente, Iso debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Iso?

Iso tiene 14 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 10 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Iso en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Iso en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Iso para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Iso?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Iso incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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