Enfrentamiento Iso vs Yoru en Valorant
Tasa de victoria
59.4%
Partidas
32
KDA
1.27
ADR
144

Iso vs YoruMatchups

Duelista
Parche12.06
Partidas325,291
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion10 abr 2026

Análisis del matchup Iso vs Yoru: Iso domina con una tasa de victoria del 59.4% en 32 partidas. Mayor daño (144 ADR) da a Iso una ventaja clara. Ver estadísticas de ataque/defensa y análisis de combate.

Iso Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Iso's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Yoru - 59.4% win rateYoru(59.4%)
Iso - 59.4% win rate in this matchup
Iso
59.4% WR
VS
Yoru vs Iso matchup - 40.6% win rate
Yoru
40.6% WR

Who Wins the Iso vs Yoru Matchup?

Iso wins the Iso vs Yoru matchup
Winner
Iso
Matches: 32
59.4%
Win Rate
40.6%
1.27
Avg KDA
1.31
16.0
Avg Kills
16.5
15.6
Avg Deaths
15.5
143.8
DMG/Round
146.3
33.3%
HS %
30.1%
217
Combat Score
223
51.3%
Attack WR
51.1%
48.9%
Defense WR
48.7%

Iso vs Yoru Performance Breakdown

Iso vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

The Iso vs Yoru matchup is closely contested, with each agent winning 2 of 4 key metrics across 32 analyzed games. Both agents bring competitive strengths to this duel, making individual skill and team composition crucial factors in determining round outcomes.

Fragging Power
1.27Iso
1.31Yoru
Fragging capabilities are closely matched between Iso and Yoru, with KDA ratios of 1.27 and 1.31 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
143.8Iso
146.3Yoru
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Iso averaging 143.8 ADR and Yoru at 146.3 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
51.3%Iso
51.1%Yoru
Attack-side performance is balanced between these agents, with Iso at 51.3% and Yoru at 51.1% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
48.9%Iso
48.7%Yoru
Both agents perform similarly on defense, with Iso posting a 48.9% win rate and Yoru at 48.7%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumen del enfrentamiento Iso vs Yoru

El enfrentamiento Iso vs Yoru en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 32 partidas competitivas analizadas, Iso gana el 59.4% de las veces comparado con el 40.6% de Yoru, una diferencia de 18.8 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Iso supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Duelist, Iso tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Yoru nunca debe tomar peleas aisladas contra Iso y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.

Análisis de fragging Iso vs Yoru

Yoru gana estadísticas de fragging contra Iso en Valorant

Yoru reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Iso vs Yoru, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, kill production, survivability. Nuestro análisis de 32 partidas ranked revela que Yoru supera consistentemente a Iso en escenarios de combate directo. Mientras Iso logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Yoru en tiroteos. Los jugadores de Iso deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Yoru domina.

KDA Promedio
1.27Iso
1.31Yoru
La comparación de KDA entre Iso y Yoru revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Iso promediando 1.27 y Yoru registrando 1.31. Este margen mínimo de solo 0.04 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
16.0Iso
16.5Yoru
La producción de kills entre Iso y Yoru es virtualmente idéntica, con Iso promediando 16.0 kills por partida y Yoru asegurando 16.5. Esta paridad sugiere que ambos agentes son igualmente capaces de encontrar frags en este enfrentamiento, y los resultados de las rondas dependen más del juego de objetivos, uso de utilidades y coordinación de equipo que de números de eliminación puros. Los jugadores deberían concentrarse en kills impactantes — entradas, situaciones de clutch y tradeos — en lugar de simplemente inflar su conteo de kills.
Muertes Promedio
15.6Iso
15.5Yoru
Las métricas de supervivencia son casi iguales entre Iso (15.6 muertes/partida) y Yoru (15.5 muertes/partida). Ningún agente demuestra una ventaja clara para mantenerse vivo durante estos enfrentamientos, sugiriendo que ambos tienen perfiles de riesgo similares y ningún kit proporciona herramientas de escape o utilidad defensiva notablemente mejores contra el otro. Los resultados de las rondas en este enfrentamiento dependen de qué jugador comete menos errores críticos de posicionamiento en lugar de cualquier ventaja de supervivencia basada en el agente.
DMG/Ronda
143.8Iso
146.3Yoru
El daño por ronda es esencialmente igual entre Iso (143.8 ADR) y Yoru (146.3 ADR). Esta paridad indica que ambos agentes aplican presión similar en tiroteos y contribuyen de manera comparable a desgastar las reservas de salud enemigas. Cuando estos agentes se enfrentan, ninguno puede depender de un daño superior para decidir las rondas — en cambio, los factores decisivos se convierten en la consistencia de headshots, el timing de los enfrentamientos y la coordinación con la utilidad y daño de los compañeros.
HS %
33.3%Iso
30.1%Yoru
Iso demuestra una precisión de headshot notablemente superior contra Yoru: 33.3% versus 30.1%. Esta brecha de 3.1 puntos porcentuales en precisión significa que Iso termina tiroteos más rápido, conserva más munición y gana más duelos 50-50 donde ambos jugadores se ven simultáneamente. Yoru enfrenta una desventaja real en duelos de aim y debería compensar mediante utilidad, posicionamiento o elecciones de armas que no requieran precisión de headshot (escopetas, spray de Odin a través de humos, etc.).

Rendimiento de ataque y defensa Iso vs Yoru

Lado de Ataque
Iso
Iso51.3%
Yoru51.1%
Lado de Defensa
Iso
Iso48.9%
Yoru48.7%

Desglose del lado de ataque

La comparación de ataque entre Iso y Yoru revela una paridad casi perfecta, con Iso ganando 51.3% de las rondas de ataque comparado con el 51.1% de Yoru. Esta diferencia insignificante de 0.2 puntos porcentuales indica que ningún agente posee ventajas inherentes al ejecutar en sitios o atravesar estrechos.

Desde un punto de vista táctico, ni Iso ni Yoru deberían ajustar su enfoque de ataque estándar basándose en este enfrentamiento. Ambos agentes pueden ejecutar sus patrones típicos sin preocuparse por una desventaja estadística. Los datos de 32 partidas sugieren que el jugador con mejor sentido del juego y puntería ganará los encuentros de ataque.

Para el entry fragging específicamente, tanto los jugadores de Iso como de Yoru pueden tomar con confianza el primer duelo al ejecutar en sitios. Las habilidades de ningún agente crean ventajas significativas de primer contacto, por lo que el éxito del entry depende de la colocación del punto de mira y la técnica de jiggle-peeking.

Los escenarios post-plant en este enfrentamiento están igualmente equilibrados. Ningún agente demuestra capacidades superiores de defensa del spike. Cuando el spike está plantado, concéntrese en los fundamentos estándar post-plant: posicionamiento para crossfires, uso de utilidad para retrasar desactivaciones. La diferencia de 0.2% es suficientemente pequeña para ser ruido estadístico.

Desglose del lado de defensa

El rendimiento defensivo entre Iso y Yoru es virtualmente idéntico, con Iso manteniendo 48.9% de las rondas en lado CT y Yoru en 48.7%. Este margen de 0.2 puntos indica que ambos agentes contribuyen igualmente al anclar sitios, retomar o negar post-plants.

Ambos agentes pueden anclar sitios con igual efectividad. Ya sea manteniendo A, B o medio en cualquier mapa, el kit defensivo de ningún agente proporciona ventajas significativas. Las decisiones de anclaje deberían basarse en conocimiento del mapa y necesidades de composición del equipo, no en consideraciones de enfrentamiento.

Los escenarios de retoma están igualmente equilibrados entre Iso y Yoru. Concéntrese en los fundamentos estándar de retoma: utilidad para limpiar spots comunes, timing coordinado con compañeros y tradear efectivamente. No ajuste su enfoque de retoma basándose en si enfrenta a Iso o Yoru.

Las decisiones económicas y el uso de utilidad no deberían cambiar basándose en este enfrentamiento específico durante la defensa. Ambos agentes tienen tasas de éxito comparables en force buys y efectividad de utilidad. Haga decisiones económicas basadas en necesidades del equipo y principios defensivos generales.

Análisis general de lados

Iso mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 51.3% de tasa de victoria en ataque y 48.9% en defensa. Mientras Iso está estadísticamente favorecido, Yoru permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Iso vs Yoru.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Iso como Yoru son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Iso tiene una ligera ventaja estadística, pero Yoru es absolutamente viable. Si está cómodo con Yoru, no cambie a Iso solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Duelist

La dinámica Duelista (Iso) vs Duelist (Yoru) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Iso sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Yoru, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Iso puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Yoru contrarresta otros. La ventaja de Iso sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Iso tiene enfrentamientos favorables contra 14 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 9 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Iso es contra Veto con una tasa de victoria del 100.0%. El enfrentamiento más desafiante es KAY/O con 0.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Iso matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
41.51%531.27153.332.6%50.2%47.6%
48.00%501.32151.430.5%47.2%51.8%
29.17%481.16142.331.2%46.5%45.0%
52.17%461.28150.133.3%50.7%50.7%
59.38%321.27143.833.3%51.3%48.9%
40.74%271.30153.731.7%49.2%45.7%
50.00%241.41161.134.2%49.6%49.8%
34.78%231.24143.633.1%48.7%50.6%
38.10%211.24144.236.0%49.6%44.9%
66.67%91.44166.835.4%54.7%47.8%
62.50%81.45177.736.2%50.5%51.8%
62.50%81.36149.028.2%58.8%47.6%
71.43%71.26136.026.3%45.8%55.6%
57.14%71.12134.233.5%38.9%55.9%
50.00%61.29157.234.2%40.0%59.4%
66.67%61.35129.332.5%54.4%50.7%
83.33%61.29138.424.6%56.9%61.9%
60.00%51.18138.132.8%53.8%50.0%
100.00%41.09125.736.0%73.2%51.2%
25.00%41.34174.340.8%54.2%38.5%
0.00%31.30168.434.1%32.1%41.7%
33.33%31.43165.727.4%57.1%41.7%
66.67%31.68177.423.7%41.9%66.7%

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Iso en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Iso es contra Veto, logrando una tasa de victoria del 100.0%. Iso sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Iso?

El enfrentamiento más difícil de Iso es contra KAY/O, con solo un 0.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Iso debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Iso?

Iso tiene 14 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 9 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Iso en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Iso en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Iso para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Iso?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Iso incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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