Enfrentamiento Iso vs Yoru en Valorant
Tasa de victoria
50.0%
Partidas
60
KDA
1.30

Iso vs Yoru Matchups

Duelista
Parche
13.06
Partidas
873.870
Region
Todas las regiones
Rango
Todos los rangos
Plataforma
Todas las plataformas
Modo
Competitive
Ultima actualizacion
13 oct 2026 UTC

Análisis cara a cara de Iso vs Yoru. Iso tiene una tasa de victoria del 50.0% en este matchup competitivo. Con 60 partidas analizadas, descubre las estadísticas clave—KDA, daño por ronda y rendimiento por lado—que separan a los ganadores de los perdedores.

Análisis de enfrentamiento de Iso

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Iso en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Iso - 50.0% de tasa de victoria en este enfrentamiento
Iso
50.0% TV
VS
Enfrentamiento Yoru vs Iso - 48.3% de tasa de victoria
Yoru
48.3% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Iso vs Yoru?

Iso gana el enfrentamiento Iso vs Yoru
Ganador
Iso
Partidas: 60
50.0%
Tasa de Victorias
48.3%
1.30
KDA Promedio
1.34
16.7
Kills Promedio
16.8
16.0
Muertes Promedio
15.7
149.6
DMG/Ronda
148.4
33.1%
HS %
30.3%
226
Puntuación de Combate
226
50.0%
TV Ataque
51.4%
48.6%
TV Defensa
50.0%

Análisis de Rendimiento Iso vs Yoru

Análisis del enfrentamiento Iso vs Yoru - ganador del rendimiento general

El análisis de 60 partidas revela que Yoru tiene una clara ventaja sobre Iso en este enfrentamiento directo, ganando 3 de 4 métricas críticas de rendimiento. Mientras Iso muestra fortaleza en una categoría, la ventaja estadística general de Yoru en eliminaciones, daño y tasas de victoria por lado le da la ventaja en la mayoría de los enfrentamientos.

Poder de Frag
1.30Iso
1.34Yoru
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Iso y Yoru, con ratios de KDA de 1.30 y 1.34 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
149.6Iso
148.4Yoru
La producción de daño está distribuida equitativamente en este enfrentamiento, con Iso promediando 149.6 ADR y Yoru en 148.4 ADR. Ningún agente tiene una ventaja decisiva de potencia de fuego, haciendo que el uso de utilidades y la coordinación del equipo sean los diferenciadores clave.
Lado de Ataque
50.0%Iso
51.4%Yoru
El rendimiento en el lado de ataque está equilibrado entre estos agentes, con Iso en 50.0% y Yoru en 51.4% de tasa de victoria. El éxito en ataque dependerá más de la estrategia del equipo y el control del mapa que de la selección individual de agente.
Lado de Defensa
48.6%Iso
50.0%Yoru
Ambos agentes rinden similarmente en defensa, con Iso registrando un 48.6% de tasa de victoria y Yoru en 50.0%. El éxito defensivo en este enfrentamiento se reduce a la colocación de la mira, el timing de utilidades y la comunicación del equipo en lugar de ventajas específicas del agente.

Resumen del enfrentamiento Iso vs Yoru

El enfrentamiento Iso vs Yoru en Valorant es un enfrentamiento cerrado con una ligera ventaja estadística. Basado en 60 partidas competitivas analizadas, Iso gana el 50.0% de las veces comparado con el 48.3% de Yoru, una diferencia de 1.7 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Iso supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Duelist, Iso tiene una ventaja menor, pero Yoru puede absolutamente asegurar rondas con buen posicionamiento y timing de utilidades. La diferencia es lo suficientemente pequeña como para que jugadas coordinadas en equipo y ganar duelos de aim clave puedan voltear el enfrentamiento.

Análisis de fragging Iso vs Yoru

Yoru gana estadísticas de fragging contra Iso en Valorant

Yoru supera por poco a Iso en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, kill production, survivability. Con solo un margen de 3-2 basado en 60 partidas analizadas, este enfrentamiento Iso vs Yoru sigue siendo disputado para ambos lados. Iso no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Iso.

KDA Promedio
1.30Iso
1.34Yoru
La comparación de KDA entre Iso y Yoru revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Iso promediando 1.30 y Yoru registrando 1.34. Este margen mínimo de solo 0.04 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
16.7Iso
16.8Yoru
La producción de kills entre Iso y Yoru es virtualmente idéntica, con Iso promediando 16.7 kills por partida y Yoru asegurando 16.8. Esta paridad sugiere que ambos agentes son igualmente capaces de encontrar frags en este enfrentamiento, y los resultados de las rondas dependen más del juego de objetivos, uso de utilidades y coordinación de equipo que de números de eliminación puros. Los jugadores deberían concentrarse en kills impactantes — entradas, situaciones de clutch y tradeos — en lugar de simplemente inflar su conteo de kills.
Muertes Promedio
16.0Iso
15.7Yoru
Las métricas de supervivencia son casi iguales entre Iso (16.0 muertes/partida) y Yoru (15.7 muertes/partida). Ningún agente demuestra una ventaja clara para mantenerse vivo durante estos enfrentamientos, sugiriendo que ambos tienen perfiles de riesgo similares y ningún kit proporciona herramientas de escape o utilidad defensiva notablemente mejores contra el otro. Los resultados de las rondas en este enfrentamiento dependen de qué jugador comete menos errores críticos de posicionamiento en lugar de cualquier ventaja de supervivencia basada en el agente.
DMG/Ronda
149.6Iso
148.4Yoru
El daño por ronda es esencialmente igual entre Iso (149.6 ADR) y Yoru (148.4 ADR). Esta paridad indica que ambos agentes aplican presión similar en tiroteos y contribuyen de manera comparable a desgastar las reservas de salud enemigas. Cuando estos agentes se enfrentan, ninguno puede depender de un daño superior para decidir las rondas — en cambio, los factores decisivos se convierten en la consistencia de headshots, el timing de los enfrentamientos y la coordinación con la utilidad y daño de los compañeros.
HS %
33.1%Iso
30.3%Yoru
Iso demuestra una precisión de headshot notablemente superior contra Yoru: 33.1% versus 30.3%. Esta brecha de 2.8 puntos porcentuales en precisión significa que Iso termina tiroteos más rápido, conserva más munición y gana más duelos 50-50 donde ambos jugadores se ven simultáneamente. Yoru enfrenta una desventaja real en duelos de aim y debería compensar mediante utilidad, posicionamiento o elecciones de armas que no requieran precisión de headshot (escopetas, spray de Odin a través de humos, etc.).

Rendimiento de ataque y defensa Iso vs Yoru

Lado de Ataque
Yoru
Iso50.0%
Yoru51.4%
Lado de Defensa
Yoru
Iso48.6%
Yoru50.0%

Desglose del lado de ataque

Yoru demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Iso en este enfrentamiento, convirtiendo 51.4% de las rondas de ataque versus 50.0%. Esta ventaja de 1.4 puntos da a Yoru una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Iso.

Los datos de 60 partidas competitivas sugieren que el kit de Yoru proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Iso no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente. Pequeñas mejoras en la coordinación del equipo pueden superar fácilmente una brecha del 1.4%.

Al tomar duelos de entrada, Yoru tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Iso deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Yoru puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Yoru probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Iso debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.4 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Yoru muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Iso, ganando 50.0% de las rondas de defensa comparado con 48.6%. Esta ventaja de 1.4 puntos porcentuales sugiere que el kit de Yoru proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Yoru puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.4% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Iso debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Yoru demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Iso debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Yoru cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.4% se hace más pronunciada. Iso debería ser más conservador con la agresión de eco contra Yoru y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Yoru mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 51.4% de tasa de victoria en ataque y 50.0% en defensa. Mientras Yoru está estadísticamente favorecido, Iso permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Iso vs Yoru. La ligera ventaja de Yoru no cambia según factores externos.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Iso como Yoru son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Yoru tiene una ligera ventaja estadística, pero Iso es absolutamente viable. Si está cómodo con Iso, no cambie a Yoru solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Duelist

La dinámica Duelista (Iso) vs Duelist (Yoru) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Iso sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Yoru, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Iso puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Yoru contrarresta otros. La ventaja de Yoru sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

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Iso tiene enfrentamientos favorables contra 13 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 14 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Iso es contra Vyse con una tasa de victoria del 75.0%. El enfrentamiento más desafiante es KAY/O con 20.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Iso en Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/​Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
47.62%1681.27149.630.7%49.9%49.1%
41.82%1651.31155.932.5%48.2%47.7%
44.30%1491.29150.531.1%48.2%49.3%
48.87%1331.27149.531.9%49.3%51.9%
50.00%861.33154.131.8%49.2%49.7%
44.12%681.36155.632.9%47.9%48.5%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
24.14%291.19154.429.1%41.4%45.2%
55.56%271.29153.532.8%53.4%48.2%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Iso en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Iso es contra Vyse, logrando una tasa de victoria del 75.0%. Iso sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Iso?

El enfrentamiento más difícil de Iso es contra KAY/O, con solo un 20.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Iso debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Iso?

Iso tiene 13 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 14 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Iso en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Iso en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Iso para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Iso?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Iso incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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