Enfrentamiento Iso vs Sova en Valorant
Tasa de victoria
47.4%
Partidas
38
KDA
1.31
ADR
156

Iso vs SovaMatchups

Duelista
Parche12.02
Partidas161,402
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion25 feb 2026
MethodologyData Methodology

Iso vs Sova es un matchup de habilidad con tasas de victoria casi iguales (47.4% vs 52.6%). Basado en 38 partidas, ve qué agente gana en KDA, daño infligido, rondas de ataque y rondas de defensa para encontrar tu ventaja.

Iso Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Iso's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Sova - 47.4% win rateSova(47.4%)
Iso - 47.4% win rate in this matchup
Iso
47.4% WR
VS
Sova vs Iso matchup - 52.6% win rate
Sova
52.6% WR

Who Wins the Iso vs Sova Matchup?

Sova wins the Iso vs Sova matchup
Winner
Sova
Matches: 38
47.4%
Win Rate
52.6%
1.31
Avg KDA
1.24
16.4
Avg Kills
12.5
15.8
Avg Deaths
14.2
156.1
DMG/Round
124.6
33.0%
HS %
29.3%
235
Combat Score
179
51.6%
Attack WR
50.9%
49.1%
Defense WR
48.4%

Iso vs Sova Performance Breakdown

Iso vs Sova matchup breakdown - overall performance winner

In the Iso vs Sova matchup, Iso demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 38 analyzed matches, Iso outperforms Sova in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Iso the statistically favored pick when facing Sova in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.31Iso
1.24Sova
Fragging capabilities are closely matched between Iso and Sova, with KDA ratios of 1.31 and 1.24 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
156.1Iso
124.6Sova
Iso delivers substantially higher damage per round (156.1 ADR) compared to Sova's 124.6 ADR. This 31.5 damage differential per round adds up significantly over a match, giving Iso a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
51.6%Iso
50.9%Sova
Attack-side performance is balanced between these agents, with Iso at 51.6% and Sova at 50.9% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
49.1%Iso
48.4%Sova
Both agents perform similarly on defense, with Iso posting a 49.1% win rate and Sova at 48.4%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumen del enfrentamiento Iso vs Sova

El enfrentamiento Iso vs Sova en Valorant es un enfrentamiento moderadamente favorable. Basado en 38 partidas competitivas analizadas, Sova gana el 52.6% de las veces comparado con el 47.4% de Iso, una diferencia de 5.3 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en daño infligido, donde Iso supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Initiator, Sova tiene ventajas significativas en este enfrentamiento de agentes. Los jugadores de Iso deben evitar duelos aislados cuando sea posible y confiar en utilidades de equipo y tradeos para superar la desventaja estadística.

Análisis de fragging Iso vs Sova

Iso gana estadísticas de fragging contra Sova en Valorant

Iso reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Iso vs Sova, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, kill production, damage output. Nuestro análisis de 38 partidas ranked revela que Iso supera consistentemente a Sova en escenarios de combate directo. Mientras Sova logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Iso en tiroteos. Los jugadores de Sova deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Iso domina.

KDA Promedio
1.31Iso
1.24Sova
La comparación de KDA entre Iso y Sova revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Iso promediando 1.31 y Sova registrando 1.24. Este margen mínimo de solo 0.07 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
16.4Iso
12.5Sova
El diferencial de kills entre Iso y Sova es dramático: 16.4 versus 12.5, representando 4.0 kills adicionales por partida para Iso. Esta brecha masiva muestra que Iso domina consistentemente el feed de kills cuando estos agentes se encuentran. Para los jugadores de Sova, estos datos sugieren un desajuste fundamental en escenarios de combate directo. El éxito contra Iso requiere reimaginar tu rol — conviértete en el jugador de setup, el recolector de información, el especialista en utilidades — en lugar de intentar igualar la producción de frags de Iso directamente.
Muertes Promedio
15.8Iso
14.2Sova
Sova demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Iso, registrando 14.2 muertes por partida versus 15.8. Morir casi 1.7 menos veces por partida le da a Sova significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Iso enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
156.1Iso
124.6Sova
El diferencial de daño entre Iso y Sova es excepcional: 156.1 ADR comparado con solo 124.6. Iso hace 31.5 más daño por ronda en promedio, indicando dominio absoluto en intercambios de combate directo. Este nivel de disparidad sugiere que el kit de Iso, estilo de juego típico o patrones de posicionamiento les dan ventajas masivas para hacer daño mientras Sova lucha por tradear efectivamente. Los jugadores de Sova deberían tratar a Iso como un duelo que hay que evitar y concentrarse completamente en contribuciones no-combativas o daño basado en utilidades.
HS %
33.0%Iso
29.3%Sova
Iso demuestra una precisión de headshot notablemente superior contra Sova: 33.0% versus 29.3%. Esta brecha de 3.7 puntos porcentuales en precisión significa que Iso termina tiroteos más rápido, conserva más munición y gana más duelos 50-50 donde ambos jugadores se ven simultáneamente. Sova enfrenta una desventaja real en duelos de aim y debería compensar mediante utilidad, posicionamiento o elecciones de armas que no requieran precisión de headshot (escopetas, spray de Odin a través de humos, etc.).

Rendimiento de ataque y defensa Iso vs Sova

Lado de Ataque
Iso
Iso51.6%
Sova50.9%
Lado de Defensa
Iso
Iso49.1%
Sova48.4%

Desglose del lado de ataque

La comparación de ataque entre Iso y Sova revela una paridad casi perfecta, con Iso ganando 51.6% de las rondas de ataque comparado con el 50.9% de Sova. Esta diferencia insignificante de 0.7 puntos porcentuales indica que ningún agente posee ventajas inherentes al ejecutar en sitios o atravesar estrechos.

Desde un punto de vista táctico, ni Iso ni Sova deberían ajustar su enfoque de ataque estándar basándose en este enfrentamiento. Ambos agentes pueden ejecutar sus patrones típicos sin preocuparse por una desventaja estadística. Los datos de 38 partidas sugieren que el jugador con mejor sentido del juego y puntería ganará los encuentros de ataque.

Para el entry fragging específicamente, tanto los jugadores de Iso como de Sova pueden tomar con confianza el primer duelo al ejecutar en sitios. Las habilidades de ningún agente crean ventajas significativas de primer contacto, por lo que el éxito del entry depende de la colocación del punto de mira y la técnica de jiggle-peeking.

Los escenarios post-plant en este enfrentamiento están igualmente equilibrados. Ningún agente demuestra capacidades superiores de defensa del spike. Cuando el spike está plantado, concéntrese en los fundamentos estándar post-plant: posicionamiento para crossfires, uso de utilidad para retrasar desactivaciones. La diferencia de 0.7% es suficientemente pequeña para ser ruido estadístico.

Desglose del lado de defensa

El rendimiento defensivo entre Iso y Sova es virtualmente idéntico, con Iso manteniendo 49.1% de las rondas en lado CT y Sova en 48.4%. Este margen de 0.7 puntos indica que ambos agentes contribuyen igualmente al anclar sitios, retomar o negar post-plants.

Ambos agentes pueden anclar sitios con igual efectividad. Ya sea manteniendo A, B o medio en cualquier mapa, el kit defensivo de ningún agente proporciona ventajas significativas. Las decisiones de anclaje deberían basarse en conocimiento del mapa y necesidades de composición del equipo, no en consideraciones de enfrentamiento.

Los escenarios de retoma están igualmente equilibrados entre Iso y Sova. Concéntrese en los fundamentos estándar de retoma: utilidad para limpiar spots comunes, timing coordinado con compañeros y tradear efectivamente. No ajuste su enfoque de retoma basándose en si enfrenta a Iso o Sova.

Las decisiones económicas y el uso de utilidad no deberían cambiar basándose en este enfrentamiento específico durante la defensa. Ambos agentes tienen tasas de éxito comparables en force buys y efectividad de utilidad. Haga decisiones económicas basadas en necesidades del equipo y principios defensivos generales.

Análisis general de lados

Iso mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 51.6% de tasa de victoria en ataque y 49.1% en defensa. Mientras Iso está estadísticamente favorecido, Sova permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Iso vs Sova.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Iso como Sova son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Iso tiene una ligera ventaja estadística, pero Sova es absolutamente viable. Si está cómodo con Sova, no cambie a Iso solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Initiator

La dinámica Duelista (Iso) vs Initiator (Sova) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Iso sirven propósitos diferentes que el kit de Initiator de Sova, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Initiator es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Iso puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Initiator de Sova contrarresta otros. La ventaja de Iso sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Iso tiene enfrentamientos favorables contra 10 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 10 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Iso es contra Fade con una tasa de victoria del 73.3%. El enfrentamiento más desafiante es Omen con 33.3% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Iso matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
34.88%431.28148.731.5%49.9%43.6%
47.37%381.31156.133.0%51.6%49.1%
40.54%371.23145.932.6%53.4%43.8%
42.86%351.20143.229.9%44.5%47.7%
47.37%191.23138.931.5%47.2%51.2%
70.59%171.38155.133.6%57.7%49.7%
47.06%171.20139.732.1%47.4%52.7%
73.33%151.48163.830.7%52.7%57.5%
53.85%131.17137.132.4%55.5%45.2%
50.00%61.25156.534.7%47.5%41.5%
50.00%61.43152.029.7%59.0%45.3%
60.00%51.31131.533.3%54.2%46.4%
40.00%51.05127.428.3%46.0%54.4%
50.00%41.32162.134.1%39.5%58.3%
50.00%41.09142.745.6%55.6%48.9%
33.33%31.15121.420.6%37.0%45.5%
66.67%31.40154.423.5%50.0%41.9%
66.67%30.91104.737.1%60.7%51.9%
33.33%31.46181.726.8%46.2%41.9%
33.33%31.42163.434.8%34.3%51.9%
🔍

¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.

Reportar un problema

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Iso en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Iso es contra Fade, logrando una tasa de victoria del 73.3%. Iso sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Iso?

El enfrentamiento más difícil de Iso es contra Omen, con solo un 33.3% de tasa de victoria. Contra este oponente, Iso debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Iso?

Iso tiene 10 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 10 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Iso en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Iso en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Iso para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Iso?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Iso incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

Ver También: Otros Duelistas