Enfrentamiento Iso vs Waylay en Valorant
Tasa de victoria
35.1%
Partidas
57
KDA
1.21

Iso vs Waylay Matchups

Duelista
Parche
13.06
Partidas
873.870
Region
Todas las regiones
Rango
Todos los rangos
Plataforma
Todas las plataformas
Modo
Competitive
Ultima actualizacion
13 oct 2026 UTC

Guía del matchup Iso vs Waylay: Waylay lidera con una tasa de victoria del 64.9%, pero Iso aún puede ganar. Aprende cómo el ADR de 146 de Iso crea oportunidades para convertir estas 57 partidas en victorias en ranked.

Análisis de enfrentamiento de Iso

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Iso en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Iso - 35.1% de tasa de victoria en este enfrentamiento
Iso
35.1% TV
VS
Enfrentamiento Waylay vs Iso - 64.9% de tasa de victoria
Waylay
64.9% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Iso vs Waylay?

Waylay gana el enfrentamiento Iso vs Waylay
Ganador
Waylay
Partidas: 57
35.1%
Tasa de Victorias
64.9%
1.21
KDA Promedio
1.37
15.7
Kills Promedio
16.7
16.4
Muertes Promedio
15.3
146.0
DMG/Ronda
144.0
31.5%
HS %
27.3%
219
Puntuación de Combate
225
43.4%
TV Ataque
50.8%
49.2%
TV Defensa
56.6%

Análisis de Rendimiento Iso vs Waylay

Análisis del enfrentamiento Iso vs Waylay - ganador del rendimiento general

El análisis de 57 partidas revela que Waylay tiene una clara ventaja sobre Iso en este enfrentamiento directo, ganando 3 de 4 métricas críticas de rendimiento. Mientras Iso muestra fortaleza en una categoría, la ventaja estadística general de Waylay en eliminaciones, daño y tasas de victoria por lado le da la ventaja en la mayoría de los enfrentamientos.

Poder de Frag
1.21Iso
1.37Waylay
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Iso y Waylay, con ratios de KDA de 1.21 y 1.37 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
146.0Iso
144.0Waylay
La producción de daño está distribuida equitativamente en este enfrentamiento, con Iso promediando 146.0 ADR y Waylay en 144.0 ADR. Ningún agente tiene una ventaja decisiva de potencia de fuego, haciendo que el uso de utilidades y la coordinación del equipo sean los diferenciadores clave.
Lado de Ataque
43.4%Iso
50.8%Waylay
En el lado atacante, Waylay domina con una tasa de victoria del 50.8% comparada con el 43.4% de Iso. Esta brecha de 7.4 puntos porcentuales indica que Waylay es significativamente más efectivo ejecutando en sitios, ya sea a través de superior entrada, mejor uso de utilidades o posicionamiento post-planta más fuerte.
Lado de Defensa
49.2%Iso
56.6%Waylay
Waylay sobresale en la mitad defensiva con un dominante 56.6% de tasa de victoria, muy por encima del 49.2% de Iso. Esta ventaja de 7.4 puntos porcentuales demuestra la superior capacidad de Waylay para anclar sitios, recopilar información y negar ejecuciones enemigas a través de utilidades y posicionamiento efectivos.

Resumen del enfrentamiento Iso vs Waylay

El enfrentamiento Iso vs Waylay en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 57 partidas competitivas analizadas, Waylay gana el 64.9% de las veces comparado con el 35.1% de Iso, una diferencia de 29.8 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en rendimiento en ataque, donde Waylay supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Duelist, Waylay tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Iso nunca debe tomar peleas aisladas contra Waylay y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.

Análisis de fragging Iso vs Waylay

Waylay gana estadísticas de fragging contra Iso en Valorant

Waylay supera por poco a Iso en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, kill production, survivability. Con solo un margen de 3-2 basado en 57 partidas analizadas, este enfrentamiento Iso vs Waylay sigue siendo disputado para ambos lados. Iso no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Iso.

KDA Promedio
1.21Iso
1.37Waylay
Waylay tiene una ligera ventaja de KDA en este enfrentamiento, registrando 1.37 comparado con 1.21 de Iso. Mientras esta diferencia de 0.16 puntos indica que Waylay tiende a salir adelante en los encuentros, la brecha sigue siendo lo suficientemente pequeña para que jugadores hábiles de Iso puedan superarla mediante posicionamiento superior, timing de utilidades o simplemente ganando duelos de aim cruciales. Los datos sugieren que el kit de Waylay puede ofrecer herramientas marginalmente mejores para asegurar kills mientras permanece vivo, pero los jugadores de Iso no deberían sentirse en desventaja al tomar peleas en este enfrentamiento.
Kills Promedio
15.7Iso
16.7Waylay
Waylay asegura aproximadamente 1.0 más kills por partida que Iso en este enfrentamiento directo (16.7 vs 15.7). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Waylay contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Waylay proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Iso puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
16.4Iso
15.3Waylay
Waylay demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Iso, registrando 15.3 muertes por partida versus 16.4. Morir casi 1.1 menos veces por partida le da a Waylay significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Iso enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
146.0Iso
144.0Waylay
El daño por ronda es esencialmente igual entre Iso (146.0 ADR) y Waylay (144.0 ADR). Esta paridad indica que ambos agentes aplican presión similar en tiroteos y contribuyen de manera comparable a desgastar las reservas de salud enemigas. Cuando estos agentes se enfrentan, ninguno puede depender de un daño superior para decidir las rondas — en cambio, los factores decisivos se convierten en la consistencia de headshots, el timing de los enfrentamientos y la coordinación con la utilidad y daño de los compañeros.
HS %
31.5%Iso
27.3%Waylay
Iso demuestra una precisión de headshot notablemente superior contra Waylay: 31.5% versus 27.3%. Esta brecha de 4.2 puntos porcentuales en precisión significa que Iso termina tiroteos más rápido, conserva más munición y gana más duelos 50-50 donde ambos jugadores se ven simultáneamente. Waylay enfrenta una desventaja real en duelos de aim y debería compensar mediante utilidad, posicionamiento o elecciones de armas que no requieran precisión de headshot (escopetas, spray de Odin a través de humos, etc.).

Rendimiento de ataque y defensa Iso vs Waylay

Lado de Ataque
Waylay
Iso43.4%
Waylay50.8%
Lado de Defensa
Waylay
Iso49.2%
Waylay56.6%

Desglose del lado de ataque

Waylay supera significativamente a Iso en el lado de ataque, logrando una tasa de victoria de ronda de 50.8% versus 43.4%. Esta disparidad de 7.4 puntos revela a Waylay como el agente ofensivo claramente superior.

Basado en 57 partidas analizadas, Waylay domina los escenarios de ataque a través de múltiples vectores. Los equipos de Iso deben hacer ajustes estructurales: depender menos de Iso para roles clave de fragging, diseñar ejecuciones que minimicen el enfrentamiento directo de Iso con Waylay. Simplemente "jugar mejor" no es suficiente para superar una brecha del 7.4%.

Iso debería evitar roles de entry fragging contra Waylay siempre que sea posible. Los datos muestran claramente que Waylay gana una parte desproporcionada de los primeros contactos en ataque. Los jugadores de Iso deberían ofrecerse para roles de soporte.

Los escenarios post-plant favorecen fuertemente a Waylay. Los equipos de Iso nunca deberían dejar a Iso solo en post-plant — siempre tener compañeros cerca para crossfires y trades. Waylay debería reconocer su dominio post-plant y jugar agresivamente por el spike.

Desglose del lado de defensa

Waylay supera sustancialmente a Iso en defensa, logrando 56.6% de victorias de ronda comparado con 49.2%. Esta brecha de 7.4 puntos porcentuales indica que Waylay sobresale en tareas defensivas centrales — anclar sitios, recopilar información, frenar ejecuciones y contribuir a retakes.

Iso nunca debería anclar solo contra Waylay. La brecha defensiva de 7.4% hace que los holds de sitio aislados sean extremadamente desfavorables. En su lugar, emparejar a Iso con un compañero o darle posiciones fuera del sitio que permitan rotaciones tempranas.

Las dinámicas de retoma favorecen fuertemente a Waylay. Cuando Iso necesita retomar contra Waylay, el éxito requiere números abrumadores y coordinación de utilidad — nunca intentar retakes con números iguales.

La gestión económica se vuelve crítica para Iso. Force buying contra Waylay es matemáticamente desfavorable. Iso debería abogar por full saves, asegurando que las rondas de full buy tengan máxima utilidad.

Análisis general de lados

Waylay demuestra superioridad dominante tanto en ataque (50.8%) como en defensa (56.6%), superando comprehensivamente a Iso en todas las fases del juego. Basado en 57 partidas competitivas, este es uno de los enfrentamientos más unilaterales en Valorant.

La selección de mapa y la composición del equipo no pueden arreglar la desventaja de Iso. Waylay supera en todos los tipos de mapa y estructuras de equipo. Si está jugando Iso contra Waylay, su composición de equipo necesita compensar fuertemente.

Para subir en ranked, evite jugar Iso cuando espere enfrentar a Waylay frecuentemente. La desventaja combinada de 14.8 puntos porcentuales es demasiado grande para superar con mejora individual. Considere agregar a Waylay a su pool de agentes.

Veredicto final: Waylay gana decisivamente el enfrentamiento Iso vs Waylay. Esto no es una prueba de habilidad — Waylay tiene ventajas sistemáticas a través de miles de partidas. Los jugadores de Iso deberían ajustar expectativas y jugar más de soporte.

Dinámica Duelista vs Duelist

La dinámica Duelista (Iso) vs Duelist (Waylay) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Iso sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Waylay, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Iso puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Waylay contrarresta otros. La ventaja de Waylay sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

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Iso tiene enfrentamientos favorables contra 13 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 14 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Iso es contra Vyse con una tasa de victoria del 75.0%. El enfrentamiento más desafiante es KAY/O con 20.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Iso en Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/​Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
47.62%1681.27149.630.7%49.9%49.1%
41.82%1651.31155.932.5%48.2%47.7%
44.30%1491.29150.531.1%48.2%49.3%
48.87%1331.27149.531.9%49.3%51.9%
50.00%861.33154.131.8%49.2%49.7%
44.12%681.36155.632.9%47.9%48.5%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
24.14%291.19154.429.1%41.4%45.2%
55.56%271.29153.532.8%53.4%48.2%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Iso en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Iso es contra Vyse, logrando una tasa de victoria del 75.0%. Iso sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Iso?

El enfrentamiento más difícil de Iso es contra KAY/O, con solo un 20.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Iso debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Iso?

Iso tiene 13 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 14 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Iso en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Iso en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Iso para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Iso?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Iso incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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