Enfrentamiento Iso vs Raze en Valorant
Tasa de victoria
50.0%
Partidas
6
KDA
1.29
ADR
157

Iso vs RazeMatchups

Duelista
Parche12.06
Partidas325,291
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion12 abr 2026

Análisis cara a cara de Iso vs Raze. Iso tiene una tasa de victoria del 50.0% en este matchup competitivo. Con 6 partidas analizadas, descubre las estadísticas clave—KDA, daño por ronda y rendimiento por lado—que separan a los ganadores de los perdedores.

Iso Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Iso's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Raze - 50.0% win rateRaze(50.0%)
Iso - 50.0% win rate in this matchup
Iso
50.0% WR
VS
Raze vs Iso matchup - 50.0% win rate
Raze
50.0% WR

Who Wins the Iso vs Raze Matchup?

Iso wins the Iso vs Raze matchup
Winner
Iso
Matches: 6
50.0%
Win Rate
50.0%
1.29
Avg KDA
1.28
18.0
Avg Kills
17.8
17.0
Avg Deaths
16.3
157.2
DMG/Round
159.4
34.2%
HS %
22.3%
230
Combat Score
234
40.0%
Attack WR
40.6%
59.4%
Defense WR
60.0%

Iso vs Raze Performance Breakdown

Iso vs Raze matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 6 matches reveals that Raze holds a clear advantage over Iso in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Iso shows strength in one category, Raze's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.29Iso
1.28Raze
Fragging capabilities are closely matched between Iso and Raze, with KDA ratios of 1.29 and 1.28 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
157.2Iso
159.4Raze
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Iso averaging 157.2 ADR and Raze at 159.4 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
40.0%Iso
40.6%Raze
Attack-side performance is balanced between these agents, with Iso at 40.0% and Raze at 40.6% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
59.4%Iso
60.0%Raze
Both agents perform similarly on defense, with Iso posting a 59.4% win rate and Raze at 60.0%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumen del enfrentamiento Iso vs Raze

El enfrentamiento Iso vs Raze en Valorant es un duelo extremadamente equilibrado donde la puntería y el sentido del juego determinan al ganador. Basado en 6 partidas competitivas analizadas, Iso gana el 50.0% de las veces comparado con el 50.0% de Raze, una diferencia de 0.0 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Iso supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Duelist, Ni Iso ni Raze tiene una ventaja estadística clara. La victoria depende de la habilidad mecánica individual, el timing de utilidades y leer el posicionamiento del oponente. Concéntrate en ganar tus duelos de aim y hacer rotaciones inteligentes.

Análisis de fragging Iso vs Raze

Iso gana estadísticas de fragging contra Raze en Valorant

Iso supera por poco a Raze en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, kill production, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 6 partidas analizadas, este enfrentamiento Iso vs Raze sigue siendo disputado para ambos lados. Raze no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Raze.

KDA Promedio
1.29Iso
1.28Raze
La comparación de KDA entre Iso y Raze revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Iso promediando 1.29 y Raze registrando 1.28. Este margen mínimo de solo 0.02 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
18.0Iso
17.8Raze
La producción de kills entre Iso y Raze es virtualmente idéntica, con Iso promediando 18.0 kills por partida y Raze asegurando 17.8. Esta paridad sugiere que ambos agentes son igualmente capaces de encontrar frags en este enfrentamiento, y los resultados de las rondas dependen más del juego de objetivos, uso de utilidades y coordinación de equipo que de números de eliminación puros. Los jugadores deberían concentrarse en kills impactantes — entradas, situaciones de clutch y tradeos — en lugar de simplemente inflar su conteo de kills.
Muertes Promedio
17.0Iso
16.3Raze
Raze sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 16.3 veces por partida comparado con las 17.0 muertes de Iso. Esta diferencia de 0.7 muertes por partida significa que Raze está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Iso deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Raze a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
157.2Iso
159.4Raze
El daño por ronda es esencialmente igual entre Iso (157.2 ADR) y Raze (159.4 ADR). Esta paridad indica que ambos agentes aplican presión similar en tiroteos y contribuyen de manera comparable a desgastar las reservas de salud enemigas. Cuando estos agentes se enfrentan, ninguno puede depender de un daño superior para decidir las rondas — en cambio, los factores decisivos se convierten en la consistencia de headshots, el timing de los enfrentamientos y la coordinación con la utilidad y daño de los compañeros.
HS %
34.2%Iso
22.3%Raze
La disparidad de porcentaje de headshot entre Iso y Raze es sustancial: 34.2% comparado con 22.3%, una diferencia de 11.9 puntos. Iso muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Raze, desafiar a Iso en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Iso no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Iso vs Raze

Lado de Ataque
Raze
Iso40.0%
Raze40.6%
Lado de Defensa
Raze
Iso59.4%
Raze60.0%

Desglose del lado de ataque

La comparación de ataque entre Iso y Raze revela una paridad casi perfecta, con Iso ganando 40.0% de las rondas de ataque comparado con el 40.6% de Raze. Esta diferencia insignificante de 0.6 puntos porcentuales indica que ningún agente posee ventajas inherentes al ejecutar en sitios o atravesar estrechos.

Desde un punto de vista táctico, ni Iso ni Raze deberían ajustar su enfoque de ataque estándar basándose en este enfrentamiento. Ambos agentes pueden ejecutar sus patrones típicos sin preocuparse por una desventaja estadística. Los datos de 6 partidas sugieren que el jugador con mejor sentido del juego y puntería ganará los encuentros de ataque.

Para el entry fragging específicamente, tanto los jugadores de Iso como de Raze pueden tomar con confianza el primer duelo al ejecutar en sitios. Las habilidades de ningún agente crean ventajas significativas de primer contacto, por lo que el éxito del entry depende de la colocación del punto de mira y la técnica de jiggle-peeking.

Los escenarios post-plant en este enfrentamiento están igualmente equilibrados. Ningún agente demuestra capacidades superiores de defensa del spike. Cuando el spike está plantado, concéntrese en los fundamentos estándar post-plant: posicionamiento para crossfires, uso de utilidad para retrasar desactivaciones. La diferencia de 0.6% es suficientemente pequeña para ser ruido estadístico.

Desglose del lado de defensa

El rendimiento defensivo entre Iso y Raze es virtualmente idéntico, con Iso manteniendo 59.4% de las rondas en lado CT y Raze en 60.0%. Este margen de 0.6 puntos indica que ambos agentes contribuyen igualmente al anclar sitios, retomar o negar post-plants.

Ambos agentes pueden anclar sitios con igual efectividad. Ya sea manteniendo A, B o medio en cualquier mapa, el kit defensivo de ningún agente proporciona ventajas significativas. Las decisiones de anclaje deberían basarse en conocimiento del mapa y necesidades de composición del equipo, no en consideraciones de enfrentamiento.

Los escenarios de retoma están igualmente equilibrados entre Iso y Raze. Concéntrese en los fundamentos estándar de retoma: utilidad para limpiar spots comunes, timing coordinado con compañeros y tradear efectivamente. No ajuste su enfoque de retoma basándose en si enfrenta a Iso o Raze.

Las decisiones económicas y el uso de utilidad no deberían cambiar basándose en este enfrentamiento específico durante la defensa. Ambos agentes tienen tasas de éxito comparables en force buys y efectividad de utilidad. Haga decisiones económicas basadas en necesidades del equipo y principios defensivos generales.

Análisis general de lados

Raze mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 40.6% de tasa de victoria en ataque y 60.0% en defensa. Mientras Raze está estadísticamente favorecido, Iso permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Iso vs Raze.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Iso como Raze son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Raze tiene una ligera ventaja estadística, pero Iso es absolutamente viable. Si está cómodo con Iso, no cambie a Raze solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Duelist

La dinámica Duelista (Iso) vs Duelist (Raze) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Iso sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Raze, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Iso puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Raze contrarresta otros. La ventaja de Raze sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Iso tiene enfrentamientos favorables contra 14 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 9 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Iso es contra Veto con una tasa de victoria del 100.0%. El enfrentamiento más desafiante es KAY/O con 0.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Iso matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
41.51%531.27153.332.6%50.2%47.6%
48.00%501.32151.430.5%47.2%51.8%
29.17%481.16142.331.2%46.5%45.0%
52.17%461.28150.133.3%50.7%50.7%
59.38%321.27143.833.3%51.3%48.9%
40.74%271.30153.731.7%49.2%45.7%
50.00%241.41161.134.2%49.6%49.8%
34.78%231.24143.633.1%48.7%50.6%
38.10%211.24144.236.0%49.6%44.9%
66.67%91.44166.835.4%54.7%47.8%
62.50%81.45177.736.2%50.5%51.8%
62.50%81.36149.028.2%58.8%47.6%
71.43%71.26136.026.3%45.8%55.6%
57.14%71.12134.233.5%38.9%55.9%
50.00%61.29157.234.2%40.0%59.4%
66.67%61.35129.332.5%54.4%50.7%
83.33%61.29138.424.6%56.9%61.9%
60.00%51.18138.132.8%53.8%50.0%
100.00%41.09125.736.0%73.2%51.2%
25.00%41.34174.340.8%54.2%38.5%
0.00%31.30168.434.1%32.1%41.7%
33.33%31.43165.727.4%57.1%41.7%
66.67%31.68177.423.7%41.9%66.7%

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Iso en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Iso es contra Veto, logrando una tasa de victoria del 100.0%. Iso sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Iso?

El enfrentamiento más difícil de Iso es contra KAY/O, con solo un 0.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Iso debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Iso?

Iso tiene 14 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 9 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Iso en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Iso en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Iso para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Iso?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Iso incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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