Enfrentamiento Iso vs Raze en Valorant
Tasa de victoria
55.6%
Partidas
27
KDA
1.29

Iso vs Raze Matchups

Duelista
Parche
13.06
Partidas
873.870
Region
Todas las regiones
Rango
Todos los rangos
Plataforma
Todas las plataformas
Modo
Competitive
Ultima actualizacion
13 oct 2026 UTC

Análisis del matchup Iso vs Raze: Iso domina con una tasa de victoria del 55.6% en 27 partidas. Mayor daño (154 ADR) da a Iso una ventaja clara. Ver estadísticas de ataque/defensa y análisis de combate.

Análisis de enfrentamiento de Iso

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Iso en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Iso - 55.6% de tasa de victoria en este enfrentamiento
Iso
55.6% TV
VS
Enfrentamiento Raze vs Iso - 44.4% de tasa de victoria
Raze
44.4% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Iso vs Raze?

Iso gana el enfrentamiento Iso vs Raze
Ganador
Iso
Partidas: 27
55.6%
Tasa de Victorias
44.4%
1.29
KDA Promedio
1.48
17.5
Kills Promedio
19.8
17.0
Muertes Promedio
16.2
153.5
DMG/Ronda
172.9
32.8%
HS %
22.7%
226
Puntuación de Combate
260
53.4%
TV Ataque
51.8%
48.2%
TV Defensa
46.6%

Análisis de Rendimiento Iso vs Raze

Análisis del enfrentamiento Iso vs Raze - ganador del rendimiento general

El enfrentamiento Iso vs Raze está muy disputado, con cada agente ganando 2 de 4 métricas clave en 27 partidas analizadas. Ambos agentes aportan fortalezas competitivas a este duelo, haciendo que la habilidad individual y la composición del equipo sean factores cruciales para determinar los resultados de las rondas.

Poder de Frag
1.29Iso
1.48Raze
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Iso y Raze, con ratios de KDA de 1.29 y 1.48 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
153.5Iso
172.9Raze
Raze inflige sustancialmente más daño por ronda (172.9 ADR) comparado con 153.5 ADR de Iso. Este diferencial de 19.4 de daño por ronda se acumula significativamente durante una partida, dando a Raze una gran ventaja en escenarios de intercambio y potencial de múltiples eliminaciones.
Lado de Ataque
53.4%Iso
51.8%Raze
El rendimiento en el lado de ataque está equilibrado entre estos agentes, con Iso en 53.4% y Raze en 51.8% de tasa de victoria. El éxito en ataque dependerá más de la estrategia del equipo y el control del mapa que de la selección individual de agente.
Lado de Defensa
48.2%Iso
46.6%Raze
Ambos agentes rinden similarmente en defensa, con Iso registrando un 48.2% de tasa de victoria y Raze en 46.6%. El éxito defensivo en este enfrentamiento se reduce a la colocación de la mira, el timing de utilidades y la comunicación del equipo en lugar de ventajas específicas del agente.

Resumen del enfrentamiento Iso vs Raze

El enfrentamiento Iso vs Raze en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 27 partidas competitivas analizadas, Iso gana el 55.6% de las veces comparado con el 44.4% de Raze, una diferencia de 11.1 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Iso supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Duelist, Iso tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Raze nunca debe tomar peleas aisladas contra Iso y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.

Análisis de fragging Iso vs Raze

Raze gana estadísticas de fragging contra Iso en Valorant

Raze reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Iso vs Raze, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, kill production, survivability. Nuestro análisis de 27 partidas ranked revela que Raze supera consistentemente a Iso en escenarios de combate directo. Mientras Iso logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Raze en tiroteos. Los jugadores de Iso deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Raze domina.

KDA Promedio
1.29Iso
1.48Raze
Raze tiene una ligera ventaja de KDA en este enfrentamiento, registrando 1.48 comparado con 1.29 de Iso. Mientras esta diferencia de 0.19 puntos indica que Raze tiende a salir adelante en los encuentros, la brecha sigue siendo lo suficientemente pequeña para que jugadores hábiles de Iso puedan superarla mediante posicionamiento superior, timing de utilidades o simplemente ganando duelos de aim cruciales. Los datos sugieren que el kit de Raze puede ofrecer herramientas marginalmente mejores para asegurar kills mientras permanece vivo, pero los jugadores de Iso no deberían sentirse en desventaja al tomar peleas en este enfrentamiento.
Kills Promedio
17.5Iso
19.8Raze
Raze supera sustancialmente en frags a Iso en este enfrentamiento, promediando 19.8 kills comparado con 17.5 — una diferencia de casi 2.3 eliminaciones por partida. Cuando Raze enfrenta a Iso, los datos muestran claramente que Raze encuentra más oportunidades de fragging y las convierte en kills. Los jugadores de Iso deberían reconocer esta realidad estadística y ajustar su enfoque: juega más de soporte, concéntrate en habilitar a los compañeros y evita desafiar por ego a Raze en situaciones donde tu equipo no necesita que tomes ese duelo.
Muertes Promedio
17.0Iso
16.2Raze
Raze sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 16.2 veces por partida comparado con las 17.0 muertes de Iso. Esta diferencia de 0.7 muertes por partida significa que Raze está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Iso deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Raze a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
153.5Iso
172.9Raze
Raze hace significativamente más daño que Iso en encuentros directos, registrando 172.9 ADR versus 153.5. Esta ventaja de 19.4 de daño por ronda significa que Raze gana consistentemente el intercambio de daño en tiroteos, ya sea asegurando kills directamente o dejando a los oponentes débiles para que los compañeros los rematen. Los jugadores de Iso deberían evitar duelos prolongados con Raze — en su lugar, busca picks rápidos con armas de daño burst o depende del daño de habilidades y fuegos cruzados del equipo para compensar la desventaja de tiroteo puro.
HS %
32.8%Iso
22.7%Raze
La disparidad de porcentaje de headshot entre Iso y Raze es sustancial: 32.8% comparado con 22.7%, una diferencia de 10.0 puntos. Iso muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Raze, desafiar a Iso en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Iso no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Iso vs Raze

Lado de Ataque
Iso
Iso53.4%
Raze51.8%
Lado de Defensa
Iso
Iso48.2%
Raze46.6%

Desglose del lado de ataque

Iso demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Raze en este enfrentamiento, convirtiendo 53.4% de las rondas de ataque versus 51.8%. Esta ventaja de 1.6 puntos da a Iso una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Raze.

Los datos de 27 partidas competitivas sugieren que el kit de Iso proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Raze no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente. Pequeñas mejoras en la coordinación del equipo pueden superar fácilmente una brecha del 1.6%.

Al tomar duelos de entrada, Iso tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Raze deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Iso puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Iso probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Raze debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.6 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Iso muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Raze, ganando 48.2% de las rondas de defensa comparado con 46.6%. Esta ventaja de 1.6 puntos porcentuales sugiere que el kit de Iso proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Iso puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.6% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Raze debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Iso demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Raze debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Iso cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.6% se hace más pronunciada. Raze debería ser más conservador con la agresión de eco contra Iso y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Iso mantiene ventajas claras tanto en ataque (53.4%) como en defensa (48.2%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Iso vs Raze independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Iso se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Raze deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Raze con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Iso es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Iso proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Raze deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Iso gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 3.2 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Raze no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Duelista vs Duelist

La dinámica Duelista (Iso) vs Duelist (Raze) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Iso sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Raze, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Iso puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Raze contrarresta otros. La ventaja de Iso sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

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Iso tiene enfrentamientos favorables contra 13 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 14 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Iso es contra Vyse con una tasa de victoria del 75.0%. El enfrentamiento más desafiante es KAY/O con 20.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Iso en Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/​Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
47.62%1681.27149.630.7%49.9%49.1%
41.82%1651.31155.932.5%48.2%47.7%
44.30%1491.29150.531.1%48.2%49.3%
48.87%1331.27149.531.9%49.3%51.9%
50.00%861.33154.131.8%49.2%49.7%
44.12%681.36155.632.9%47.9%48.5%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
24.14%291.19154.429.1%41.4%45.2%
55.56%271.29153.532.8%53.4%48.2%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Iso en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Iso es contra Vyse, logrando una tasa de victoria del 75.0%. Iso sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Iso?

El enfrentamiento más difícil de Iso es contra KAY/O, con solo un 20.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Iso debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Iso?

Iso tiene 13 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 14 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Iso en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Iso en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Iso para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Iso?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Iso incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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