Enfrentamiento Iso vs Fade en Valorant
Tasa de victoria
50.0%
Partidas
24
KDA
1.41
ADR
161

Iso vs FadeMatchups

Duelista
Parche12.06
Partidas325,291
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion10 abr 2026

Análisis cara a cara de Iso vs Fade. Iso tiene una tasa de victoria del 50.0% en este matchup competitivo. Con 24 partidas analizadas, descubre las estadísticas clave—KDA, daño por ronda y rendimiento por lado—que separan a los ganadores de los perdedores.

Iso Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Iso's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Fade - 50.0% win rateFade(50.0%)
Iso - 50.0% win rate in this matchup
Iso
50.0% WR
VS
Fade vs Iso matchup - 50.0% win rate
Fade
50.0% WR

Who Wins the Iso vs Fade Matchup?

Iso wins the Iso vs Fade matchup
Winner
Iso
Matches: 24
50.0%
Win Rate
50.0%
1.41
Avg KDA
1.45
18.0
Avg Kills
14.1
16.4
Avg Deaths
14.5
161.1
DMG/Round
125.7
34.2%
HS %
31.5%
242
Combat Score
188
49.6%
Attack WR
50.2%
49.8%
Defense WR
50.4%

Iso vs Fade Performance Breakdown

Iso vs Fade matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 24 matches reveals that Fade holds a clear advantage over Iso in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Iso shows strength in one category, Fade's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.41Iso
1.45Fade
Fragging capabilities are closely matched between Iso and Fade, with KDA ratios of 1.41 and 1.45 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
161.1Iso
125.7Fade
Iso delivers substantially higher damage per round (161.1 ADR) compared to Fade's 125.7 ADR. This 35.4 damage differential per round adds up significantly over a match, giving Iso a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
49.6%Iso
50.2%Fade
Attack-side performance is balanced between these agents, with Iso at 49.6% and Fade at 50.2% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
49.8%Iso
50.4%Fade
Both agents perform similarly on defense, with Iso posting a 49.8% win rate and Fade at 50.4%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumen del enfrentamiento Iso vs Fade

El enfrentamiento Iso vs Fade en Valorant es un duelo extremadamente equilibrado donde la puntería y el sentido del juego determinan al ganador. Basado en 24 partidas competitivas analizadas, Iso gana el 50.0% de las veces comparado con el 50.0% de Fade, una diferencia de 0.0 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en daño infligido, donde Iso supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Initiator, Ni Iso ni Fade tiene una ventaja estadística clara. La victoria depende de la habilidad mecánica individual, el timing de utilidades y leer el posicionamiento del oponente. Concéntrate en ganar tus duelos de aim y hacer rotaciones inteligentes.

Análisis de fragging Iso vs Fade

Iso gana estadísticas de fragging contra Fade en Valorant

Iso supera por poco a Fade en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en kill production, damage output, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 24 partidas analizadas, este enfrentamiento Iso vs Fade sigue siendo disputado para ambos lados. Fade no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Fade.

KDA Promedio
1.41Iso
1.45Fade
La comparación de KDA entre Iso y Fade revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Iso promediando 1.41 y Fade registrando 1.45. Este margen mínimo de solo 0.04 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
18.0Iso
14.1Fade
El diferencial de kills entre Iso y Fade es dramático: 18.0 versus 14.1, representando 3.9 kills adicionales por partida para Iso. Esta brecha masiva muestra que Iso domina consistentemente el feed de kills cuando estos agentes se encuentran. Para los jugadores de Fade, estos datos sugieren un desajuste fundamental en escenarios de combate directo. El éxito contra Iso requiere reimaginar tu rol — conviértete en el jugador de setup, el recolector de información, el especialista en utilidades — en lugar de intentar igualar la producción de frags de Iso directamente.
Muertes Promedio
16.4Iso
14.5Fade
Fade demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Iso, registrando 14.5 muertes por partida versus 16.4. Morir casi 1.8 menos veces por partida le da a Fade significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Iso enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
161.1Iso
125.7Fade
El diferencial de daño entre Iso y Fade es excepcional: 161.1 ADR comparado con solo 125.7. Iso hace 35.4 más daño por ronda en promedio, indicando dominio absoluto en intercambios de combate directo. Este nivel de disparidad sugiere que el kit de Iso, estilo de juego típico o patrones de posicionamiento les dan ventajas masivas para hacer daño mientras Fade lucha por tradear efectivamente. Los jugadores de Fade deberían tratar a Iso como un duelo que hay que evitar y concentrarse completamente en contribuciones no-combativas o daño basado en utilidades.
HS %
34.2%Iso
31.5%Fade
Iso demuestra una precisión de headshot notablemente superior contra Fade: 34.2% versus 31.5%. Esta brecha de 2.7 puntos porcentuales en precisión significa que Iso termina tiroteos más rápido, conserva más munición y gana más duelos 50-50 donde ambos jugadores se ven simultáneamente. Fade enfrenta una desventaja real en duelos de aim y debería compensar mediante utilidad, posicionamiento o elecciones de armas que no requieran precisión de headshot (escopetas, spray de Odin a través de humos, etc.).

Rendimiento de ataque y defensa Iso vs Fade

Lado de Ataque
Fade
Iso49.6%
Fade50.2%
Lado de Defensa
Fade
Iso49.8%
Fade50.4%

Desglose del lado de ataque

La comparación de ataque entre Iso y Fade revela una paridad casi perfecta, con Iso ganando 49.6% de las rondas de ataque comparado con el 50.2% de Fade. Esta diferencia insignificante de 0.6 puntos porcentuales indica que ningún agente posee ventajas inherentes al ejecutar en sitios o atravesar estrechos.

Desde un punto de vista táctico, ni Iso ni Fade deberían ajustar su enfoque de ataque estándar basándose en este enfrentamiento. Ambos agentes pueden ejecutar sus patrones típicos sin preocuparse por una desventaja estadística. Los datos de 24 partidas sugieren que el jugador con mejor sentido del juego y puntería ganará los encuentros de ataque.

Para el entry fragging específicamente, tanto los jugadores de Iso como de Fade pueden tomar con confianza el primer duelo al ejecutar en sitios. Las habilidades de ningún agente crean ventajas significativas de primer contacto, por lo que el éxito del entry depende de la colocación del punto de mira y la técnica de jiggle-peeking.

Los escenarios post-plant en este enfrentamiento están igualmente equilibrados. Ningún agente demuestra capacidades superiores de defensa del spike. Cuando el spike está plantado, concéntrese en los fundamentos estándar post-plant: posicionamiento para crossfires, uso de utilidad para retrasar desactivaciones. La diferencia de 0.6% es suficientemente pequeña para ser ruido estadístico.

Desglose del lado de defensa

El rendimiento defensivo entre Iso y Fade es virtualmente idéntico, con Iso manteniendo 49.8% de las rondas en lado CT y Fade en 50.4%. Este margen de 0.6 puntos indica que ambos agentes contribuyen igualmente al anclar sitios, retomar o negar post-plants.

Ambos agentes pueden anclar sitios con igual efectividad. Ya sea manteniendo A, B o medio en cualquier mapa, el kit defensivo de ningún agente proporciona ventajas significativas. Las decisiones de anclaje deberían basarse en conocimiento del mapa y necesidades de composición del equipo, no en consideraciones de enfrentamiento.

Los escenarios de retoma están igualmente equilibrados entre Iso y Fade. Concéntrese en los fundamentos estándar de retoma: utilidad para limpiar spots comunes, timing coordinado con compañeros y tradear efectivamente. No ajuste su enfoque de retoma basándose en si enfrenta a Iso o Fade.

Las decisiones económicas y el uso de utilidad no deberían cambiar basándose en este enfrentamiento específico durante la defensa. Ambos agentes tienen tasas de éxito comparables en force buys y efectividad de utilidad. Haga decisiones económicas basadas en necesidades del equipo y principios defensivos generales.

Análisis general de lados

Fade mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 50.2% de tasa de victoria en ataque y 50.4% en defensa. Mientras Fade está estadísticamente favorecido, Iso permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Iso vs Fade.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Iso como Fade son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Fade tiene una ligera ventaja estadística, pero Iso es absolutamente viable. Si está cómodo con Iso, no cambie a Fade solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Initiator

La dinámica Duelista (Iso) vs Initiator (Fade) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Iso sirven propósitos diferentes que el kit de Initiator de Fade, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Initiator es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Iso puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Initiator de Fade contrarresta otros. La ventaja de Fade sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Iso tiene enfrentamientos favorables contra 14 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 9 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Iso es contra Veto con una tasa de victoria del 100.0%. El enfrentamiento más desafiante es KAY/O con 0.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Iso matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
41.51%531.27153.332.6%50.2%47.6%
48.00%501.32151.430.5%47.2%51.8%
29.17%481.16142.331.2%46.5%45.0%
52.17%461.28150.133.3%50.7%50.7%
59.38%321.27143.833.3%51.3%48.9%
40.74%271.30153.731.7%49.2%45.7%
50.00%241.41161.134.2%49.6%49.8%
34.78%231.24143.633.1%48.7%50.6%
38.10%211.24144.236.0%49.6%44.9%
66.67%91.44166.835.4%54.7%47.8%
62.50%81.45177.736.2%50.5%51.8%
62.50%81.36149.028.2%58.8%47.6%
71.43%71.26136.026.3%45.8%55.6%
57.14%71.12134.233.5%38.9%55.9%
50.00%61.29157.234.2%40.0%59.4%
66.67%61.35129.332.5%54.4%50.7%
83.33%61.29138.424.6%56.9%61.9%
60.00%51.18138.132.8%53.8%50.0%
100.00%41.09125.736.0%73.2%51.2%
25.00%41.34174.340.8%54.2%38.5%
0.00%31.30168.434.1%32.1%41.7%
33.33%31.43165.727.4%57.1%41.7%
66.67%31.68177.423.7%41.9%66.7%

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Iso en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Iso es contra Veto, logrando una tasa de victoria del 100.0%. Iso sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Iso?

El enfrentamiento más difícil de Iso es contra KAY/O, con solo un 0.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Iso debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Iso?

Iso tiene 14 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 9 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Iso en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Iso en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Iso para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Iso?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Iso incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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