Enfrentamiento Iso vs Viper en Valorant
Tasa de victoria
50.0%
Partidas
16
KDA
1.31
ADR
142

Iso vs ViperMatchups

Duelista
Parche12.09
Partidas458,269
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion25 may 2026

Análisis cara a cara de Iso vs Viper. Iso tiene una tasa de victoria del 50.0% en este matchup competitivo. Con 16 partidas analizadas, descubre las estadísticas clave—KDA, daño por ronda y rendimiento por lado—que separan a los ganadores de los perdedores.

Iso Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Iso's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Viper - 50.0% win rateViper(50.0%)
Iso - 50.0% win rate in this matchup
Iso
50.0% WR
VS
Viper vs Iso matchup - 50.0% win rate
Viper
50.0% WR

Who Wins the Iso vs Viper Matchup?

Iso wins the Iso vs Viper matchup
Winner
Iso
Matches: 16
50.0%
Win Rate
50.0%
1.31
Avg KDA
1.47
16.6
Avg Kills
17.3
16.2
Avg Deaths
15.4
142.2
DMG/Round
156.1
30.4%
HS %
24.7%
216
Combat Score
232
49.4%
Attack WR
49.4%
50.6%
Defense WR
50.6%

Iso vs Viper Performance Breakdown

Iso vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

In the Iso vs Viper matchup, Viper demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 16 analyzed matches, Viper outperforms Iso in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Viper the statistically favored pick when facing Iso in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.31Iso
1.47Viper
Fragging capabilities are closely matched between Iso and Viper, with KDA ratios of 1.31 and 1.47 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
142.2Iso
156.1Viper
Viper outputs 156.1 average damage per round, edging out Iso's 142.2 ADR. This consistent damage advantage helps Viper secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
49.4%Iso
49.4%Viper
Attack-side performance is balanced between these agents, with Iso at 49.4% and Viper at 49.4% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
50.6%Iso
50.6%Viper
Both agents perform similarly on defense, with Iso posting a 50.6% win rate and Viper at 50.6%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumen del enfrentamiento Iso vs Viper

El enfrentamiento Iso vs Viper en Valorant es un duelo extremadamente equilibrado donde la puntería y el sentido del juego determinan al ganador. Basado en 16 partidas competitivas analizadas, Iso gana el 50.0% de las veces comparado con el 50.0% de Viper, una diferencia de 0.0 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Iso supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Controller, Ni Iso ni Viper tiene una ventaja estadística clara. La victoria depende de la habilidad mecánica individual, el timing de utilidades y leer el posicionamiento del oponente. Concéntrate en ganar tus duelos de aim y hacer rotaciones inteligentes.

Análisis de fragging Iso vs Viper

Viper gana estadísticas de fragging contra Iso en Valorant

Viper reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Iso vs Viper, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, kill production, survivability. Nuestro análisis de 16 partidas ranked revela que Viper supera consistentemente a Iso en escenarios de combate directo. Mientras Iso logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Viper en tiroteos. Los jugadores de Iso deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Viper domina.

KDA Promedio
1.31Iso
1.47Viper
Viper tiene una ligera ventaja de KDA en este enfrentamiento, registrando 1.47 comparado con 1.31 de Iso. Mientras esta diferencia de 0.16 puntos indica que Viper tiende a salir adelante en los encuentros, la brecha sigue siendo lo suficientemente pequeña para que jugadores hábiles de Iso puedan superarla mediante posicionamiento superior, timing de utilidades o simplemente ganando duelos de aim cruciales. Los datos sugieren que el kit de Viper puede ofrecer herramientas marginalmente mejores para asegurar kills mientras permanece vivo, pero los jugadores de Iso no deberían sentirse en desventaja al tomar peleas en este enfrentamiento.
Kills Promedio
16.6Iso
17.3Viper
Viper asegura aproximadamente 0.8 más kills por partida que Iso en este enfrentamiento directo (17.3 vs 16.6). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Viper contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Viper proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Iso puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
16.2Iso
15.4Viper
Viper sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 15.4 veces por partida comparado con las 16.2 muertes de Iso. Esta diferencia de 0.8 muertes por partida significa que Viper está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Iso deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Viper a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
142.2Iso
156.1Viper
Viper hace significativamente más daño que Iso en encuentros directos, registrando 156.1 ADR versus 142.2. Esta ventaja de 13.9 de daño por ronda significa que Viper gana consistentemente el intercambio de daño en tiroteos, ya sea asegurando kills directamente o dejando a los oponentes débiles para que los compañeros los rematen. Los jugadores de Iso deberían evitar duelos prolongados con Viper — en su lugar, busca picks rápidos con armas de daño burst o depende del daño de habilidades y fuegos cruzados del equipo para compensar la desventaja de tiroteo puro.
HS %
30.4%Iso
24.7%Viper
La disparidad de porcentaje de headshot entre Iso y Viper es sustancial: 30.4% comparado con 24.7%, una diferencia de 5.7 puntos. Iso muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Viper, desafiar a Iso en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Iso no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Iso vs Viper

Lado de Ataque
Viper
Iso49.4%
Viper49.4%
Lado de Defensa
Viper
Iso50.6%
Viper50.6%

Desglose del lado de ataque

La comparación de ataque entre Iso y Viper revela una paridad casi perfecta, con Iso ganando 49.4% de las rondas de ataque comparado con el 49.4% de Viper. Esta diferencia insignificante de 0.0 puntos porcentuales indica que ningún agente posee ventajas inherentes al ejecutar en sitios o atravesar estrechos.

Desde un punto de vista táctico, ni Iso ni Viper deberían ajustar su enfoque de ataque estándar basándose en este enfrentamiento. Ambos agentes pueden ejecutar sus patrones típicos sin preocuparse por una desventaja estadística. Los datos de 16 partidas sugieren que el jugador con mejor sentido del juego y puntería ganará los encuentros de ataque.

Para el entry fragging específicamente, tanto los jugadores de Iso como de Viper pueden tomar con confianza el primer duelo al ejecutar en sitios. Las habilidades de ningún agente crean ventajas significativas de primer contacto, por lo que el éxito del entry depende de la colocación del punto de mira y la técnica de jiggle-peeking.

Los escenarios post-plant en este enfrentamiento están igualmente equilibrados. Ningún agente demuestra capacidades superiores de defensa del spike. Cuando el spike está plantado, concéntrese en los fundamentos estándar post-plant: posicionamiento para crossfires, uso de utilidad para retrasar desactivaciones. La diferencia de 0.0% es suficientemente pequeña para ser ruido estadístico.

Desglose del lado de defensa

El rendimiento defensivo entre Iso y Viper es virtualmente idéntico, con Iso manteniendo 50.6% de las rondas en lado CT y Viper en 50.6%. Este margen de 0.0 puntos indica que ambos agentes contribuyen igualmente al anclar sitios, retomar o negar post-plants.

Ambos agentes pueden anclar sitios con igual efectividad. Ya sea manteniendo A, B o medio en cualquier mapa, el kit defensivo de ningún agente proporciona ventajas significativas. Las decisiones de anclaje deberían basarse en conocimiento del mapa y necesidades de composición del equipo, no en consideraciones de enfrentamiento.

Los escenarios de retoma están igualmente equilibrados entre Iso y Viper. Concéntrese en los fundamentos estándar de retoma: utilidad para limpiar spots comunes, timing coordinado con compañeros y tradear efectivamente. No ajuste su enfoque de retoma basándose en si enfrenta a Iso o Viper.

Las decisiones económicas y el uso de utilidad no deberían cambiar basándose en este enfrentamiento específico durante la defensa. Ambos agentes tienen tasas de éxito comparables en force buys y efectividad de utilidad. Haga decisiones económicas basadas en necesidades del equipo y principios defensivos generales.

Análisis general de lados

Viper mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 49.4% de tasa de victoria en ataque y 50.6% en defensa. Mientras Viper está estadísticamente favorecido, Iso permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Iso vs Viper.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Iso como Viper son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Viper tiene una ligera ventaja estadística, pero Iso es absolutamente viable. Si está cómodo con Iso, no cambie a Viper solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Controller

La dinámica Duelista (Iso) vs Controller (Viper) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Iso sirven propósitos diferentes que el kit de Controller de Viper, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Controller es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Iso puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Controller de Viper contrarresta otros. La ventaja de Viper sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Iso tiene enfrentamientos favorables contra 14 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 10 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Iso es contra Omen con una tasa de victoria del 77.8%. El enfrentamiento más desafiante es Phoenix con 11.1% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Iso matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
50.54%931.29149.230.4%48.8%50.7%
29.87%771.20148.133.6%46.3%43.0%
36.00%751.23146.730.7%46.0%47.7%
55.71%701.29151.533.5%49.7%53.2%
51.02%491.28148.632.7%48.8%48.1%
45.45%441.21146.032.5%49.0%48.7%
36.59%411.26148.830.3%46.8%45.9%
41.03%391.34157.831.6%48.4%46.0%
37.50%321.26150.134.8%46.3%48.6%
50.00%161.31142.230.4%49.4%50.6%
53.85%131.29147.328.8%40.9%56.0%
66.67%121.40160.732.8%55.6%52.9%
36.36%111.22136.926.2%51.7%46.6%
45.45%111.04134.533.8%41.4%48.0%
55.56%91.47168.334.6%51.5%51.0%
77.78%91.54159.229.9%58.1%59.1%
55.56%91.41173.434.1%49.1%49.5%
11.11%91.17160.029.2%34.7%38.3%
62.50%81.31159.137.3%56.3%50.0%
71.43%71.26151.236.6%59.2%51.3%
71.43%71.71166.025.1%48.4%67.9%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
25.00%41.36165.034.7%45.0%43.2%
66.67%31.28164.932.2%62.9%43.8%

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Iso en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Iso es contra Omen, logrando una tasa de victoria del 77.8%. Iso sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Iso?

El enfrentamiento más difícil de Iso es contra Phoenix, con solo un 11.1% de tasa de victoria. Contra este oponente, Iso debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Iso?

Iso tiene 14 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 10 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Iso en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Iso en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Iso para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Iso?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Iso incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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