- Tasa de victoria
- 44.0%
- Partidas
- 25
- KDA
- 1.26
Iso vs Viper Matchups
- Parche
- 13.06
- Partidas
- 873.870
- Region
- Todas las regiones
- Rango
- Todos los rangos
- Plataforma
- Todas las plataformas
- Modo
- Competitive
- Ultima actualizacion
- 13 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Guía del matchup Iso vs Viper: Viper lidera con una tasa de victoria del 56.0%, pero Iso aún puede ganar. Aprende las estadísticas de combate y estrategias para convertir estas 25 partidas en victorias en ranked.
Análisis de enfrentamiento de Iso
Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Iso en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.
¿Quién gana el enfrentamiento Iso vs Viper?
Análisis de Rendimiento Iso vs Viper
En el enfrentamiento Iso vs Viper, Viper demuestra superioridad completa en las cuatro categorías clave de rendimiento. Basado en 25 partidas analizadas, Viper supera a Iso en eficiencia de eliminaciones, producción de daño y tasas de victoria tanto en ataque como en defensa. Esta ventaja integral hace de Viper la elección estadísticamente favorecida contra Iso en partidas competitivas de Valorant.
Resumen del enfrentamiento Iso vs Viper
El enfrentamiento Iso vs Viper en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 25 partidas competitivas analizadas, Viper gana el 56.0% de las veces comparado con el 44.0% de Iso, una diferencia de 12.0 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Iso supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Controller, Viper tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Iso nunca debe tomar peleas aisladas contra Viper y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.
Análisis de fragging Iso vs Viper
Viper reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Iso vs Viper, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, kill production, survivability. Nuestro análisis de 25 partidas ranked revela que Viper supera consistentemente a Iso en escenarios de combate directo. Mientras Iso logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Viper en tiroteos. Los jugadores de Iso deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Viper domina.
Rendimiento de ataque y defensa Iso vs Viper
Desglose del lado de ataque
Viper mantiene una ventaja de ataque significativa en el enfrentamiento Iso vs Viper, ganando 56.7% de las rondas ofensivas comparado con 53.5% para Iso. Esta brecha de 3.2 puntos porcentuales se traduce en implicaciones tácticas reales.
Nuestro análisis de 25 partidas revela que el kit de Viper permite ejecuciones de sitio más efectivas en múltiples dimensiones. Los equipos de Iso necesitan reconocer esta desventaja y ajustar — considerar ejecutar más coordinadamente, priorizar trades sobre jugadas individuales.
Las dinámicas de entry fragging cambian notablemente a favor de Viper. Para jugadores de Iso, esto significa ser más selectivo sobre los timings de entrada — esperar utilidad para limpiar ángulos, asegurar que un compañero esté posicionado para tradear.
Post-plant es donde la ventaja de Viper se hace más pronunciada. La brecha de 3.2% en ataque sugiere que Viper sobresale en convertir plantas de spike en victorias de ronda. Iso debería stackear post-plants con múltiples jugadores y evitar posiciones aisladas.
Desglose del lado de defensa
Viper demuestra un rendimiento defensivo notablemente más fuerte contra Iso, manteniendo 46.5% de las rondas versus 43.3%. Esta ventaja de 3.2 puntos representa superioridad táctica significativa.
Las asignaciones de anclaje de sitio deberían considerar la ventaja defensiva de Viper. Viper puede anclar sitios solo con confianza. Iso debería evitar posiciones de anclaje solo — en su lugar, emparejarse con un compañero o jugar posiciones que permitan rotaciones rápidas.
Los escenarios de retoma favorecen significativamente a Viper. Nuestro análisis de 25 partidas muestra que Viper convierte retakes a una tasa significativamente mayor. Iso nunca debería intentar retakes solos contra Viper.
Las rondas de eco destacan las ventajas defensivas de Viper. Iso debería priorizar full saves sobre force buys cuando enfrenta a Viper. En rondas de full buy, Iso debería asegurarse de que la utilidad de compañeros cubra sus brechas defensivas.
Análisis general de lados
Viper mantiene ventajas claras tanto en ataque (56.7%) como en defensa (46.5%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Iso vs Viper independientemente del lado del mapa.
La ventaja de Viper se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Iso deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Iso con agentes de fragging fuertes.
Para subir en ranked específicamente, Viper es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Viper proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Iso deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.
El veredicto es claro: Viper gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 6.4 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Iso no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.
Dinámica Duelista vs Controller
La dinámica Duelista (Iso) vs Controller (Viper) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Iso sirven propósitos diferentes que el kit de Controller de Viper, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.
Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Controller es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Iso puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Controller de Viper contrarresta otros. La ventaja de Viper sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.
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Monta ambos equipos en Comp Lab, elige un mapa y ve el balance de roles, el encaje de cada agente en el mapa y las ventajas de matchup — todo calculado con partidas competitivas reales antes de que empiece la ronda.
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- Ventajas de matchup contra los picks enemigos

Iso tiene enfrentamientos favorables contra 13 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 14 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Iso es contra Vyse con una tasa de victoria del 75.0%. El enfrentamiento más desafiante es KAY/O con 20.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.
Oponente | Tasa de victoria | Partidas | KDA | Daño/Rnd | HS % | WR Ataq. | WR Def. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.62% | 168 | 1.27 | 149.6 | 30.7% | 49.9% | 49.1% | |
| 41.82% | 165 | 1.31 | 155.9 | 32.5% | 48.2% | 47.7% | |
| 44.30% | 149 | 1.29 | 150.5 | 31.1% | 48.2% | 49.3% | |
| 48.87% | 133 | 1.27 | 149.5 | 31.9% | 49.3% | 51.9% | |
| 50.00% | 86 | 1.33 | 154.1 | 31.8% | 49.2% | 49.7% | |
| 44.12% | 68 | 1.36 | 155.6 | 32.9% | 47.9% | 48.5% | |
| 50.00% | 60 | 1.30 | 149.6 | 33.1% | 50.0% | 48.6% | |
| 35.09% | 57 | 1.21 | 146.0 | 31.5% | 43.4% | 49.2% | |
| 42.31% | 52 | 1.29 | 150.9 | 33.4% | 47.2% | 49.1% | |
| 24.14% | 29 | 1.19 | 154.4 | 29.1% | 41.4% | 45.2% | |
| 55.56% | 27 | 1.29 | 153.5 | 32.8% | 53.4% | 48.2% | |
| 44.00% | 25 | 1.26 | 143.5 | 31.7% | 53.5% | 43.3% | |
| 73.91% | 23 | 1.42 | 154.6 | 30.8% | 59.0% | 52.4% | |
| 52.38% | 21 | 1.08 | 134.2 | 32.1% | 44.3% | 53.4% | |
| 42.86% | 21 | 1.34 | 149.8 | 29.3% | 42.6% | 53.9% | |
| 57.89% | 19 | 1.38 | 158.6 | 32.6% | 49.2% | 52.5% | |
| 36.84% | 19 | 1.24 | 145.6 | 28.5% | 49.3% | 46.6% | |
| 60.00% | 15 | 1.32 | 155.8 | 34.1% | 56.9% | 53.2% | |
| 64.29% | 14 | 1.36 | 165.1 | 33.9% | 51.3% | 54.0% | |
| 66.67% | 12 | 1.11 | 139.7 | 35.6% | 55.0% | 50.0% | |
| 75.00% | 12 | 1.71 | 177.5 | 29.4% | 53.1% | 62.4% | |
| 33.33% | 9 | 1.16 | 143.0 | 29.6% | 44.8% | 48.1% | |
| 71.43% | 7 | 1.21 | 147.1 | 33.8% | 67.5% | 43.4% | |
| 20.00% | 5 | 1.24 | 155.3 | 34.7% | 38.5% | 41.7% | |
| 50.00% | 4 | 1.19 | 158.5 | 31.4% | 59.6% | 39.0% | |
| 66.67% | 3 | 1.48 | 179.8 | 35.4% | 51.4% | 55.3% | |
| 33.33% | 3 | 1.22 | 161.6 | 27.2% | 30.0% | 50.0% |
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Frequently Asked Questions
¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Iso en Valorant?
El mejor enfrentamiento de Iso es contra Vyse, logrando una tasa de victoria del 75.0%. Iso sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.
¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Iso?
El enfrentamiento más difícil de Iso es contra KAY/O, con solo un 20.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Iso debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.
¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Iso?
Iso tiene 13 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 14 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.
¿Cómo debería jugar a Iso en enfrentamientos difíciles?
Al jugar a Iso en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Iso para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.
¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Iso?
Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Iso incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.