Enfrentamiento Iso vs Viper en Valorant
Tasa de victoria
47.4%
Partidas
19
KDA
1.24
ADR
143

Iso vs ViperMatchups

Duelista
Parche13.00
Partidas630,202
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion9 jul 2026

Iso vs Viper es un matchup de habilidad con tasas de victoria casi iguales (47.4% vs 52.6%). Basado en 19 partidas, ve qué agente gana en KDA, daño infligido, rondas de ataque y rondas de defensa para encontrar tu ventaja.

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Análisis de enfrentamiento de Iso

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Iso en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Iso - 47.4% win rate in this matchup
Iso
47.4% TV
VS
Viper vs Iso matchup - 52.6% win rate
Viper
52.6% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Iso vs Viper?

Viper wins the Iso vs Viper matchup
Ganador
Viper
Partidas: 19
47.4%
Tasa de Victorias
52.6%
1.24
KDA Promedio
1.42
16.9
Kills Promedio
17.7
17.3
Muertes Promedio
16.3
142.7
DMG/Ronda
153.6
31.7%
HS %
27.0%
217
Puntuación de Combate
231
52.2%
TV Ataque
52.1%
47.9%
TV Defensa
47.8%

Análisis de Rendimiento Iso vs Viper

Iso vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

El enfrentamiento Iso vs Viper está muy disputado, con cada agente ganando 2 de 4 métricas clave en 19 partidas analizadas. Ambos agentes aportan fortalezas competitivas a este duelo, haciendo que la habilidad individual y la composición del equipo sean factores cruciales para determinar los resultados de las rondas.

Poder de Frag
1.24Iso
1.42Viper
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Iso y Viper, con ratios de KDA de 1.24 y 1.42 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
142.7Iso
153.6Viper
Viper produce 153.6 de daño promedio por ronda, superando el 142.7 ADR de Iso. Esta ventaja consistente de daño ayuda a Viper a asegurar más créditos de asistencia y terminar oponentes debilitados.
Lado de Ataque
52.2%Iso
52.1%Viper
El rendimiento en el lado de ataque está equilibrado entre estos agentes, con Iso en 52.2% y Viper en 52.1% de tasa de victoria. El éxito en ataque dependerá más de la estrategia del equipo y el control del mapa que de la selección individual de agente.
Lado de Defensa
47.9%Iso
47.8%Viper
Ambos agentes rinden similarmente en defensa, con Iso registrando un 47.9% de tasa de victoria y Viper en 47.8%. El éxito defensivo en este enfrentamiento se reduce a la colocación de la mira, el timing de utilidades y la comunicación del equipo en lugar de ventajas específicas del agente.

Resumen del enfrentamiento Iso vs Viper

El enfrentamiento Iso vs Viper en Valorant es un enfrentamiento moderadamente favorable. Basado en 19 partidas competitivas analizadas, Viper gana el 52.6% de las veces comparado con el 47.4% de Iso, una diferencia de 5.3 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Iso supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Controller, Viper tiene ventajas significativas en este enfrentamiento de agentes. Los jugadores de Iso deben evitar duelos aislados cuando sea posible y confiar en utilidades de equipo y tradeos para superar la desventaja estadística.

Análisis de fragging Iso vs Viper

Viper gana estadísticas de fragging contra Iso en Valorant

Viper reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Iso vs Viper, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, kill production, survivability. Nuestro análisis de 19 partidas ranked revela que Viper supera consistentemente a Iso en escenarios de combate directo. Mientras Iso logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Viper en tiroteos. Los jugadores de Iso deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Viper domina.

KDA Promedio
1.24Iso
1.42Viper
Viper tiene una ligera ventaja de KDA en este enfrentamiento, registrando 1.42 comparado con 1.24 de Iso. Mientras esta diferencia de 0.18 puntos indica que Viper tiende a salir adelante en los encuentros, la brecha sigue siendo lo suficientemente pequeña para que jugadores hábiles de Iso puedan superarla mediante posicionamiento superior, timing de utilidades o simplemente ganando duelos de aim cruciales. Los datos sugieren que el kit de Viper puede ofrecer herramientas marginalmente mejores para asegurar kills mientras permanece vivo, pero los jugadores de Iso no deberían sentirse en desventaja al tomar peleas en este enfrentamiento.
Kills Promedio
16.9Iso
17.7Viper
Viper asegura aproximadamente 0.8 más kills por partida que Iso en este enfrentamiento directo (17.7 vs 16.9). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Viper contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Viper proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Iso puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
17.3Iso
16.3Viper
Viper demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Iso, registrando 16.3 muertes por partida versus 17.3. Morir casi 1.1 menos veces por partida le da a Viper significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Iso enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
142.7Iso
153.6Viper
Viper hace significativamente más daño que Iso en encuentros directos, registrando 153.6 ADR versus 142.7. Esta ventaja de 10.9 de daño por ronda significa que Viper gana consistentemente el intercambio de daño en tiroteos, ya sea asegurando kills directamente o dejando a los oponentes débiles para que los compañeros los rematen. Los jugadores de Iso deberían evitar duelos prolongados con Viper — en su lugar, busca picks rápidos con armas de daño burst o depende del daño de habilidades y fuegos cruzados del equipo para compensar la desventaja de tiroteo puro.
HS %
31.7%Iso
27.0%Viper
Iso demuestra una precisión de headshot notablemente superior contra Viper: 31.7% versus 27.0%. Esta brecha de 4.8 puntos porcentuales en precisión significa que Iso termina tiroteos más rápido, conserva más munición y gana más duelos 50-50 donde ambos jugadores se ven simultáneamente. Viper enfrenta una desventaja real en duelos de aim y debería compensar mediante utilidad, posicionamiento o elecciones de armas que no requieran precisión de headshot (escopetas, spray de Odin a través de humos, etc.).

Rendimiento de ataque y defensa Iso vs Viper

Lado de Ataque
Iso
Iso52.2%
Viper52.1%
Lado de Defensa
Iso
Iso47.9%
Viper47.8%

Desglose del lado de ataque

La comparación de ataque entre Iso y Viper revela una paridad casi perfecta, con Iso ganando 52.2% de las rondas de ataque comparado con el 52.1% de Viper. Esta diferencia insignificante de 0.1 puntos porcentuales indica que ningún agente posee ventajas inherentes al ejecutar en sitios o atravesar estrechos.

Desde un punto de vista táctico, ni Iso ni Viper deberían ajustar su enfoque de ataque estándar basándose en este enfrentamiento. Ambos agentes pueden ejecutar sus patrones típicos sin preocuparse por una desventaja estadística. Los datos de 19 partidas sugieren que el jugador con mejor sentido del juego y puntería ganará los encuentros de ataque.

Para el entry fragging específicamente, tanto los jugadores de Iso como de Viper pueden tomar con confianza el primer duelo al ejecutar en sitios. Las habilidades de ningún agente crean ventajas significativas de primer contacto, por lo que el éxito del entry depende de la colocación del punto de mira y la técnica de jiggle-peeking.

Los escenarios post-plant en este enfrentamiento están igualmente equilibrados. Ningún agente demuestra capacidades superiores de defensa del spike. Cuando el spike está plantado, concéntrese en los fundamentos estándar post-plant: posicionamiento para crossfires, uso de utilidad para retrasar desactivaciones. La diferencia de 0.1% es suficientemente pequeña para ser ruido estadístico.

Desglose del lado de defensa

El rendimiento defensivo entre Iso y Viper es virtualmente idéntico, con Iso manteniendo 47.9% de las rondas en lado CT y Viper en 47.8%. Este margen de 0.1 puntos indica que ambos agentes contribuyen igualmente al anclar sitios, retomar o negar post-plants.

Ambos agentes pueden anclar sitios con igual efectividad. Ya sea manteniendo A, B o medio en cualquier mapa, el kit defensivo de ningún agente proporciona ventajas significativas. Las decisiones de anclaje deberían basarse en conocimiento del mapa y necesidades de composición del equipo, no en consideraciones de enfrentamiento.

Los escenarios de retoma están igualmente equilibrados entre Iso y Viper. Concéntrese en los fundamentos estándar de retoma: utilidad para limpiar spots comunes, timing coordinado con compañeros y tradear efectivamente. No ajuste su enfoque de retoma basándose en si enfrenta a Iso o Viper.

Las decisiones económicas y el uso de utilidad no deberían cambiar basándose en este enfrentamiento específico durante la defensa. Ambos agentes tienen tasas de éxito comparables en force buys y efectividad de utilidad. Haga decisiones económicas basadas en necesidades del equipo y principios defensivos generales.

Análisis general de lados

Iso mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 52.2% de tasa de victoria en ataque y 47.9% en defensa. Mientras Iso está estadísticamente favorecido, Viper permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Iso vs Viper.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Iso como Viper son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Iso tiene una ligera ventaja estadística, pero Viper es absolutamente viable. Si está cómodo con Viper, no cambie a Iso solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Controller

La dinámica Duelista (Iso) vs Controller (Viper) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Iso sirven propósitos diferentes que el kit de Controller de Viper, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Controller es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Iso puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Controller de Viper contrarresta otros. La ventaja de Iso sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Iso tiene enfrentamientos favorables contra 11 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 14 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Iso es contra Deadlock con una tasa de victoria del 83.3%. El enfrentamiento más desafiante es Phoenix con 25.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Iso en Valorant (Patch 13.00)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
46.49%1141.26145.529.3%48.5%49.0%
34.00%1001.25148.232.7%47.8%44.8%
44.94%891.28152.830.2%47.3%48.7%
49.41%851.26149.133.0%50.2%50.3%
44.83%581.25151.132.1%50.2%46.7%
53.06%491.31150.432.5%49.3%49.7%
44.19%431.32154.834.3%47.8%48.6%
37.50%401.26151.430.7%44.0%49.5%
36.36%331.27156.934.4%41.6%50.1%
47.37%191.24142.731.7%52.2%47.9%
52.94%171.05134.835.1%42.9%53.1%
47.06%171.28146.829.1%43.3%55.6%
25.00%161.18155.929.7%37.0%45.3%
43.75%161.30148.028.9%52.6%47.2%
73.33%151.51157.533.5%63.1%53.5%
60.00%151.42165.334.4%55.6%46.3%
57.14%141.38158.333.1%48.7%56.5%
70.00%101.26148.733.9%53.8%59.6%
62.50%81.33167.637.0%48.5%52.2%
83.33%61.36154.539.6%57.8%61.4%
50.00%61.50157.028.6%45.5%63.8%
66.67%61.18149.233.3%66.7%38.0%
25.00%41.29160.741.1%40.0%44.4%
66.67%31.28164.932.2%62.9%43.8%
33.33%31.29143.231.1%48.6%47.2%

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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Iso en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Iso es contra Deadlock, logrando una tasa de victoria del 83.3%. Iso sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Iso?

El enfrentamiento más difícil de Iso es contra Phoenix, con solo un 25.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Iso debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Iso?

Iso tiene 11 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 14 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Iso en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Iso en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Iso para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Iso?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Iso incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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