Enfrentamiento Iso vs Killjoy en Valorant
Tasa de victoria
47.1%
Partidas
17
KDA
1.28
ADR
147

Iso vs KilljoyMatchups

Duelista
Parche13.00
Partidas630,202
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion10 jul 2026

Iso vs Killjoy es un matchup de habilidad con tasas de victoria casi iguales (47.1% vs 52.9%). Basado en 17 partidas, ve qué agente gana en KDA, daño infligido, rondas de ataque y rondas de defensa para encontrar tu ventaja.

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Análisis de enfrentamiento de Iso

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Iso en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Iso - 47.1% win rate in this matchup
Iso
47.1% TV
VS
Killjoy vs Iso matchup - 52.9% win rate
Killjoy
52.9% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Iso vs Killjoy?

Killjoy wins the Iso vs Killjoy matchup
Ganador
Killjoy
Partidas: 17
47.1%
Tasa de Victorias
52.9%
1.28
KDA Promedio
1.29
15.8
Kills Promedio
15.0
15.8
Muertes Promedio
13.5
146.8
DMG/Ronda
136.3
29.1%
HS %
25.6%
221
Puntuación de Combate
200
43.3%
TV Ataque
44.4%
55.6%
TV Defensa
56.7%

Análisis de Rendimiento Iso vs Killjoy

Iso vs Killjoy matchup breakdown - overall performance winner

El análisis de 17 partidas revela que Killjoy tiene una clara ventaja sobre Iso en este enfrentamiento directo, ganando 3 de 4 métricas críticas de rendimiento. Mientras Iso muestra fortaleza en una categoría, la ventaja estadística general de Killjoy en eliminaciones, daño y tasas de victoria por lado le da la ventaja en la mayoría de los enfrentamientos.

Poder de Frag
1.28Iso
1.29Killjoy
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Iso y Killjoy, con ratios de KDA de 1.28 y 1.29 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
146.8Iso
136.3Killjoy
Iso produce 146.8 de daño promedio por ronda, superando el 136.3 ADR de Killjoy. Esta ventaja consistente de daño ayuda a Iso a asegurar más créditos de asistencia y terminar oponentes debilitados.
Lado de Ataque
43.3%Iso
44.4%Killjoy
El rendimiento en el lado de ataque está equilibrado entre estos agentes, con Iso en 43.3% y Killjoy en 44.4% de tasa de victoria. El éxito en ataque dependerá más de la estrategia del equipo y el control del mapa que de la selección individual de agente.
Lado de Defensa
55.6%Iso
56.7%Killjoy
Ambos agentes rinden similarmente en defensa, con Iso registrando un 55.6% de tasa de victoria y Killjoy en 56.7%. El éxito defensivo en este enfrentamiento se reduce a la colocación de la mira, el timing de utilidades y la comunicación del equipo en lugar de ventajas específicas del agente.

Resumen del enfrentamiento Iso vs Killjoy

El enfrentamiento Iso vs Killjoy en Valorant es un enfrentamiento moderadamente favorable. Basado en 17 partidas competitivas analizadas, Killjoy gana el 52.9% de las veces comparado con el 47.1% de Iso, una diferencia de 5.9 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Iso supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Sentinel, Killjoy tiene ventajas significativas en este enfrentamiento de agentes. Los jugadores de Iso deben evitar duelos aislados cuando sea posible y confiar en utilidades de equipo y tradeos para superar la desventaja estadística.

Análisis de fragging Iso vs Killjoy

Iso gana estadísticas de fragging contra Killjoy en Valorant

Iso supera por poco a Killjoy en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en kill production, damage output, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 17 partidas analizadas, este enfrentamiento Iso vs Killjoy sigue siendo disputado para ambos lados. Killjoy no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Killjoy.

KDA Promedio
1.28Iso
1.29Killjoy
La comparación de KDA entre Iso y Killjoy revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Iso promediando 1.28 y Killjoy registrando 1.29. Este margen mínimo de solo 0.01 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
15.8Iso
15.0Killjoy
Iso asegura aproximadamente 0.8 más kills por partida que Killjoy en este enfrentamiento directo (15.8 vs 15.0). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Iso contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Iso proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Killjoy puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
15.8Iso
13.5Killjoy
La disparidad de muertes entre Killjoy y Iso es marcada: 13.5 versus 15.8 muertes por partida. Iso muere 2.2 más veces por partida en promedio, impactando fundamentalmente su capacidad para influir en las rondas. Esto sugiere que Iso toma peleas desfavorables contra Killjoy o carece de las herramientas para desengancharse de forma segura. Los jugadores de Iso deben repensar completamente sus patrones de agresión — prioriza la información y utilidad sobre los kills, siempre ten un plan de escape y nunca tomes duelos de moneda al aire contra Killjoy.
DMG/Ronda
146.8Iso
136.3Killjoy
Iso hace significativamente más daño que Killjoy en encuentros directos, registrando 146.8 ADR versus 136.3. Esta ventaja de 10.5 de daño por ronda significa que Iso gana consistentemente el intercambio de daño en tiroteos, ya sea asegurando kills directamente o dejando a los oponentes débiles para que los compañeros los rematen. Los jugadores de Killjoy deberían evitar duelos prolongados con Iso — en su lugar, busca picks rápidos con armas de daño burst o depende del daño de habilidades y fuegos cruzados del equipo para compensar la desventaja de tiroteo puro.
HS %
29.1%Iso
25.6%Killjoy
Iso demuestra una precisión de headshot notablemente superior contra Killjoy: 29.1% versus 25.6%. Esta brecha de 3.4 puntos porcentuales en precisión significa que Iso termina tiroteos más rápido, conserva más munición y gana más duelos 50-50 donde ambos jugadores se ven simultáneamente. Killjoy enfrenta una desventaja real en duelos de aim y debería compensar mediante utilidad, posicionamiento o elecciones de armas que no requieran precisión de headshot (escopetas, spray de Odin a través de humos, etc.).

Rendimiento de ataque y defensa Iso vs Killjoy

Lado de Ataque
Killjoy
Iso43.3%
Killjoy44.4%
Lado de Defensa
Killjoy
Iso55.6%
Killjoy56.7%

Desglose del lado de ataque

Killjoy demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Iso en este enfrentamiento, convirtiendo 44.4% de las rondas de ataque versus 43.3%. Esta ventaja de 1.1 puntos da a Killjoy una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Iso.

Los datos de 17 partidas competitivas sugieren que el kit de Killjoy proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Iso no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente.

Al tomar duelos de entrada, Killjoy tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Iso deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Killjoy puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Killjoy probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Iso debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.1 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Killjoy muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Iso, ganando 56.7% de las rondas de defensa comparado con 55.6%. Esta ventaja de 1.1 puntos porcentuales sugiere que el kit de Killjoy proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Killjoy puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.1% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Iso debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Killjoy demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Iso debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Killjoy cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.1% se hace más pronunciada. Iso debería ser más conservador con la agresión de eco contra Killjoy y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Killjoy mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 44.4% de tasa de victoria en ataque y 56.7% en defensa. Mientras Killjoy está estadísticamente favorecido, Iso permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Iso vs Killjoy.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Iso como Killjoy son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Killjoy tiene una ligera ventaja estadística, pero Iso es absolutamente viable. Si está cómodo con Iso, no cambie a Killjoy solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Sentinel

La dinámica Duelista (Iso) vs Sentinel (Killjoy) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Iso sirven propósitos diferentes que el kit de Sentinel de Killjoy, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Sentinel es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Iso puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Sentinel de Killjoy contrarresta otros. La ventaja de Killjoy sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Iso tiene enfrentamientos favorables contra 11 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 14 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Iso es contra Deadlock con una tasa de victoria del 83.3%. El enfrentamiento más desafiante es Phoenix con 25.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Iso en Valorant (Patch 13.00)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
46.49%1141.26145.529.3%48.5%49.0%
34.00%1001.25148.232.7%47.8%44.8%
44.94%891.28152.830.2%47.3%48.7%
49.41%851.26149.133.0%50.2%50.3%
44.83%581.25151.132.1%50.2%46.7%
53.06%491.31150.432.5%49.3%49.7%
44.19%431.32154.834.3%47.8%48.6%
37.50%401.26151.430.7%44.0%49.5%
36.36%331.27156.934.4%41.6%50.1%
47.37%191.24142.731.7%52.2%47.9%
52.94%171.05134.835.1%42.9%53.1%
47.06%171.28146.829.1%43.3%55.6%
25.00%161.18155.929.7%37.0%45.3%
43.75%161.30148.028.9%52.6%47.2%
73.33%151.51157.533.5%63.1%53.5%
60.00%151.42165.334.4%55.6%46.3%
57.14%141.38158.333.1%48.7%56.5%
70.00%101.26148.733.9%53.8%59.6%
62.50%81.33167.637.0%48.5%52.2%
83.33%61.36154.539.6%57.8%61.4%
50.00%61.50157.028.6%45.5%63.8%
66.67%61.18149.233.3%66.7%38.0%
25.00%41.29160.741.1%40.0%44.4%
66.67%31.28164.932.2%62.9%43.8%
33.33%31.29143.231.1%48.6%47.2%

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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Iso en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Iso es contra Deadlock, logrando una tasa de victoria del 83.3%. Iso sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Iso?

El enfrentamiento más difícil de Iso es contra Phoenix, con solo un 25.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Iso debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Iso?

Iso tiene 11 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 14 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Iso en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Iso en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Iso para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Iso?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Iso incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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