
Chaque objet que le jeu tague Tank : 18 armes de corps-à-corps et 3 à distance, 48 pièces d'armure dans 12 ensembles et les 10 effets aléatoires du pool Tank.
Une règle par emplacement : les armes Tank au DPS mesuré le plus élevé, l'armure Dauntless et les artéfacts Tank au temps de recharge le plus court.
Corps-à-corps par DPS mesuré sur les durées d'animation exactes, distance par DPS en rafale. Le tier est la part du meilleur de sa classe dans la tier list.
| Arme | Classe | DPS | Niveau |
|---|---|---|---|
| Lourde | 41,6 | S | |
| Lourde | 41,6 | S | |
| Lourde | 34,9 | A | |
| Lourde | 34,9 | A | |
| Lourde | 32,9 | B | |
| Lourde | 32,9 | B | |
| Lourde | 31,4 | B | |
| Lourde | 31,3 | B | |
| Moyenne | 31 | C | |
| Moyenne | 31 | C | |
| Moyenne | 29,8 | D | |
| Moyenne | 28,9 | D | |
| Lourde | 28,7 | C | |
| Lourde | 28,7 | C | |
| Lourde | 28,7 | C | |
| Lourde | 27,9 | C | |
| Lourde | 25,5 | C | |
| Lourde | 25 | C |
| Arme | Type | DPS en rafale | Niveau |
|---|---|---|---|
| Arc | 180 | S | |
| Arbalète | 113,7 | S | |
| Arbalète | 113,7 | S |
Méthode complète et toutes les classes : Tier list des armes
Remplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.

Les ensembles uniques ont des effets fixes (affichés) ; les ensembles de base tirent des effets aléatoires dans leurs pools.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Le temps de recharge le plus court d'abord, avec le coût en âmes de chaque utilisation.
| Artéfact | Recharge | Coût en âmes | Autres tags |
|---|---|---|---|
| 4 s | 25 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 10 s | 40 | ||
| 15 s | 30 | ||
| 15 s | 40 |
Effets aléatoires possibles sur l'équipement tagué Tank (le pool d'effets Tank du jeu), avec leurs valeurs aux rangs I–III.
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | 25 % | 50 % | 75 % | |
| Attaque | 20 % | 30 % | 40 % | |
| Attaque | 20 % | 30 % | 40 % | |
| Attaque | 50 % | 65 % | 80 % | |
| Soutien | 5 % | 10 % | 20 % | |
| Défense | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Défense | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Défense | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Défense | 5 % | 7,5 % | 10 % | |
| Défense | 20 % | 25 % | 30 % |
L'équipement tire aussi dans le pool de son emplacement (toute armure, toute arme) : ces effets sont ceux qu'ajoute le tag Tank.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Le jeu tague 74 objets Tank : 18 armes de corps-à-corps et 3 à distance, et 48 pièces d'armure dans 12 ensembles. Le DPS mesuré le plus élevé parmi elles : Brise-cœur (41,6). Le pool Tank ajoute 10 effets : À bout portant, Bagarreur, Élan, Épineux, Fabricant de potions, Protection, Protection contre les projectiles, Récupération, Régénération, Résilience.
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Corps-à-corps : Brise-cœur, 41,6 de DPS mesuré. Distance : Corde-cœur de Fredonneur, 180 de DPS en rafale.
12 ensembles : Dauntless, Humbler, Fly Agaric, Monstrosity, Rimefrost, Twisted Warden, Bounty Hunter, Protector, Redstone, Sculk Digger, Steel Wool, Mushroom.
10 effets viennent du pool Tank : À bout portant, Bagarreur, Élan, Épineux, Fabricant de potions, Protection, Protection contre les projectiles, Récupération, Régénération, Résilience.
5 artéfacts portent le tag Tank. Recharges les plus courtes : Corne humiliante (4 s), Mandoline du Maître Tortue (5 s), Ocarina d'écho (10 s).