
Marteau de bataille
Frappez pendant que le fer est encore chaud.
- DPS
- 31N° 18 sur 22 · Moyenne
- Dégâts du combo
- 553 attaques · 1,77 s
- Portée
- 3 blocsArc de 70°
- Attaque sautée
- 30Rayon de zone 3 blocs
- Version unique
- Marteau d'émeraude5 % des butins
Détail du combo de Marteau de bataille
CalculéDégâts de chaque attaque (× touches), temps avant la suivante, portée et arc. La barre montre comment se répartissent les 1,77 s du combo.
Attaque sautée
- Dégâts
- 30
- Déséquilibre
- 50
- Dégâts de zone
- 30 %
- Rayon de zone
- 3 blocs
Les temps sont mesurés jusqu'à l'image où l'attaque suivante peut commencer (enchaînement le plus rapide), au multiplicateur de vitesse de l'arme. Enchantements et effets modifiant vitesse ou dégâts non inclus.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Marteau de bataille : portée et arcs de frappe
Données du jeuVue de dessus de chaque attaque du combo : jusqu'où elle porte et quelle largeur elle balaie.
- 12Attaques 1, 22,5 blocs · Arc de 70°
- 3Attaque 33 blocs · Arc de 25°
- Chaque carré fait un bloc. Vous êtes au point, face vers le haut.
Marteau de bataille contre les créatures : coups pour déséquilibrer et vaincre
CalculéChoisissez un boss, un mini-boss ou une créature pour voir combien de coups du combo en boucle il faut pour le déséquilibrer et le vaincre.
Calculé à partir des valeurs de base des fichiers du jeu : le combo tourne en boucle, chaque coup compte à la fin de son mouvement, le déséquilibre s'accumule coup après coup jusqu'à dépasser l'aplomb de la créature, et les résistances à chaque type de dégâts s'appliquent. La puissance d'objet, les enchantements et le niveau de menace de la zone ne sont pas pris en compte : servez-vous-en pour comparer des armes, pas comme un décompte exact.
Marteau de bataille : gardez ses stats ouvertes en jouant
DPS de combo, portée et arc de frappe de chaque arme de mêlée et à distance, un face-à-face en nombre de coups contre chaque créature, et un clic pour la comparer, l'ajouter à un build ou voir où elle tombe.
- DPS de combo et timings
- Portée et arc de frappe
- Face-à-face avec chaque créature

Comparaison de Marteau de bataille
Les barres situent Marteau de bataille parmi les 24 armes de sa classe (Moyenne) : une barre pleine les bat toutes.
- DPS
- 31
- Dégâts du combo
- 55
- Portée
- 3 blocs
- Arc
- 70°
- Durée du combo
- 1,77 s
- Attaque sautée
- 30
Version unique : Marteau d'émeraude
Marteau de bataille a une version Unique, Marteau d'émeraude : Confère 5% de chances d'obtenir du butin de rareté supérieure.

Ce marteau d'acier allié à l'émeraude est réputé porter une chance extraordinaire à son porteur.
Chances de rareté de Marteau de bataille
CalculéQuand Marteau de bataille tombe, le jeu tire sa rareté. Un tirage Unique le transforme en Marteau d'émeraude.
| Rareté | Butin normal | Butin de boss | Emplacements d'effet |
|---|---|---|---|
| Commun | 50 % | 0 % | 0 |
| Rare | 25 % | 50 % | 1 |
| Spécial | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Unique | 5 % | 16,7 % | 2 |
Les chances viennent de la table de rareté du jeu (les boss ne donnent pas de Communs). Emplacements = effets aléatoires de la rareté ; Unique ajoute son effet fixe.
Effets possibles de Marteau de bataille
Données du jeu13 effets aléatoires peuvent apparaître sur Marteau de bataille, tirés des réserves de son archétype et de son élément. Les objets Rares en ont 1, les Spéciaux 2. Valeurs par niveau :
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | 20 % | 30 % | 40 % | |
| Attaque | 25 % | 35 % | 50 % | |
| Attaque | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Attaque | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Attaque | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Attaque | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Soutien | 20 % | 40 % | 60 % | |
| Attaque | 20 % | 30 % | 40 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 1 % | 2 % | 3 % | |
| Soutien | 25 % | 35 % | 45 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 25 % | |
| Attaque | 10 % | 20 % | 30 % |
Enchantements pour Marteau de bataille
16 enchantements conviennent à Marteau de bataille. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.
| Enchantement | Se déclenche sur | Au niveau III |
|---|---|---|
| Attaque sautée | Les réceptions d'attaques plongeantes infligent 5% dégâts supplémentaires et augmentent le recul de 100%. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée, Projectiles | Les attaques avec une arme déploient 4 mines qui explosent à proximité des ennemis ou au bout d'un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 50% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 20% des dégâts de l'arme et gèle les créatures pendant un bref instant, en ralentissant leurs attaques et leurs déplacements. | |
| Vaincre un ennemi | Vaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés. | |
| Dernier coup du combo | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et électrocute les créatures pendant un bref instant, en les rendant plus faibles, mais plus rapides. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 30% des dégâts de l'arme et empoisonne les créatures pendant un certain temps. | |
| Attaque sautée | Les attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis. | |
| Vaincre un ennemi | Confère 35% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous éliminez des ennemis. | |
| Vaincre un ennemi | Vaincre un ennemi a 40% de chances de créer une source de Renforcement pour les alliés. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde de choc inflige 50% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 75%. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 75% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires sur la durée. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée, Projectiles | Le tourbillon inflige 100% des dégâts de l'arme supplémentaires aux ennemis proches. | |
| Vaincre un ennemi | Octroie 50% de chances d'augmenter la vitesse de déplacement lorsque vous éliminez des ennemis. | |
| Infliger des dégâts | Octroie 50% de chances que 50% des dégâts de l'arme se propagent sous forme de dégâts de foudre. |
Où trouver Marteau de bataille
Données du jeuMarteau de bataille fait partie du butin de ces zones. La part est son poids parmi tous les objets que la zone peut donner.
| Zone | Niveau conseillé | Part des butins |
|---|---|---|
| 21 | 3,5 % | |
| 33 | 4,2 % | |
| 36 | 2,6 % |
Part = poids de cet objet ÷ poids total du butin de la zone. Coffres et boss tirent ensuite la rareté séparément.
Similaires à Marteau de bataille
Les plus proches en chiffres, poids et archétype.
Marteau de bataille est une arme de mêlée (Moyenne) dont le combo de 3 attaques inflige 55 dégâts en 1,77 s, soit 31 DPS. Cela la classe n° 18 sur 22 dans sa classe (Moyenne). Sa version Unique, Marteau d'émeraude, ajoute un effet fixe et tombe sur 5 % des butins de Marteau de bataille. Cherchez-la dans : Prairie du Chanteur, Plaines pluvieuses, Terres desséchées des Fredonneurs. 16 enchantements lui conviennent.
Voir aussi
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FAQ : Marteau de bataille
Quel est le DPS de Marteau de bataille dans Minecraft Dungeons II ?
31 DPS sur une cible : son combo de 3 attaques inflige 55 dégâts et dure 1,77 s enchaîné au plus vite. Enchantements et effets s'ajoutent.
Marteau de bataille est-elle bonne ?
En dégâts par seconde, elle est n° 18 sur 22 dans sa classe (Moyenne) avec 31 DPS. La tier list classe chaque arme de sa classe sur la même mesure.
Où trouver Marteau de bataille ?
Marteau de bataille fait partie du butin de 3 zones, dont Prairie du Chanteur, Plaines pluvieuses, Terres desséchées des Fredonneurs. Ennemis et coffres peuvent la donner ; les boss ne la donnent jamais en Commune.
Marteau de bataille a-t-elle une version Unique ?
Oui : Marteau d'émeraude. Elle tombe à la place de Marteau de bataille sur un tirage Unique (5 % des butins normaux) et ajoute un effet fixe.
Quels enchantements pour Marteau de bataille ?
16 enchantements conviennent, dont Atterrissage fracassant, Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre, Châtiment de guérison. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.



