Carte Ameru dans SPAM

Ameru — carte SPAM Lumière · Rare

LumièreRareDégâtsContrôleÉconomie
PV
800
Spamtons
15
Tier
A

Ameru (Rare, Lumière) est une carte SPAM avec 800 PV, 15 Spamtons par tour et 1 capacité : Rêve enfumé.

Élément
Lumière
Rareté
Rare
PV
800889 effectifs
Spamtons par tour
15
Tier modélisé
A · #23
Meilleur talent
Durcissement

Aperçu de Ameru

Données du jeu
Carte Ameru dans SPAMAmeruRêve enfumé3Fumée800/80015

Ameru (Rare, Lumière) a 800 PV et rapporte 15 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 23 sur 127 cartes.

Ameru est un moteur élémentaire : Rêve enfumé ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts.

AN° 23 sur 127 cartesModélisé à partir des dégâts, de la robustesse, de l'économie et de sa fréquence dans les meilleurs decksModélisé
Dégâts
67
Robustesse
61
Économie
99
Utilité
96

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Capacités de Ameru

Calculé

Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.

Rêve enfumé

LumièreEauOmbre

Attaque 15 Lumière 15 Eau 15 Ombre
Bonus Lumière (+4) Eau (+4) Ombre (+4)

Temps de recharge
3
Précision
100%
Critique
1% · ×2
Dégâts par lancer
41
Dégâts par tour
14

Tox de départ

Ameru entre dans chaque partie avec Fumée déjà dans l'un de ses trois emplacements.

  • FuméeEnfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin

Talents de Ameru

Modélisé

Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.

  1. 1CorrosionChaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1%) dans toutes ses résistances élémentaires.
  2. 2DurcissementChoix du modèleAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
  3. 3CavalerieAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.

Résistances

Données du jeu

Ameru a la même résistance de 10 % contre chaque élément.

+10%Feu
+10%Eau
+10%Terre
+10%Nature
+10%Ombre
+10%Lumière

PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 889.

Comment jouer Ameru

Ameru a la même résistance de 10 % contre chaque élément.

Parmi ses talents, notre modèle choisit Durcissement : Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).

Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.

Meilleur achat de ToxAoECœur d'élémentCœur de lumièreGénèreLumièreEauOmbre

Decks avec Ameru

Modélisé

D'abord les decks sélectionnés, puis les decks les plus forts trouvés par notre modèle avec cette carte.

Cartes similaires et alternatives

Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Ameru.

Lore de Ameru

Espèce: AnthropomorpheRégion: EmeldarionÈre: Ère prospère

Originaire des Îles Esseulées, un maître martial anthropomorphe en possession d’un artefact magique s’est installé au nord-ouest d’Emeldarion. Un jour, son bâton, laissé sans surveillance, fut utilisé sur un champignon. La magie opéra et l’être fongique prit une forme humanoïde. Comme il réclamait sans cesse de l’amertume, beaucoup crurent qu’il disait s’appeler Ameru ; le nom lui resta. En remerciement pour cette seconde vie, le nouvel être morphique proposa des cultures addictives très particulières qui font fureur à Abondance. Cette nouvelle agriculture permit aux chamans de l’Eau de prospérer.

Plus de lore SPAM →

Illustrations et chances de finition

Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustrée par Atto

Ameru (Rare, Lumière) a 800 PV et rapporte 15 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 23 sur 127 cartes. Ameru est un moteur élémentaire : Rêve enfumé ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts. Ameru a la même résistance de 10 % contre chaque élément. Parmi ses talents, notre modèle choisit Durcissement : Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%). Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.

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FAQ Ameru — SPAM v1.20

Ameru est-elle bonne dans SPAM ?

Notre modèle classe Ameru tier A (n° 23 sur 127 cartes). Elle obtient 67 en dégâts et 61 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.

Quel est le meilleur talent pour Ameru ?

Durcissement est le choix du modèle : Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%). Ameru peut aussi jouer Corrosion, Durcissement et Cavalerie ; en classé, vous en choisissez un lors du draft des talents.

Quelles capacités a Ameru ?

Ameru possède Rêve enfumé. Ensemble, elles infligent environ 14 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.

Quelles sont les faiblesses de Ameru ?

Ameru a la même résistance de 10 % contre chaque élément.

Quels Tox acheter pour Ameru ?

Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.

Dans quel deck jouer Ameru ?

Ameru figure dans Deck moteur critique Ombre (Commando Gerz). Ouvrez le créateur de decks pour l'essayer avec vos cartes.

Quel est le lore de Ameru ?

Originaire des Îles Esseulées, un maître martial anthropomorphe en possession d’un artefact magique s’est installé au nord-ouest d’Emeldarion. Un jour, son bâton, laissé sans surveillance, fut utilisé sur un champignon. La magie opéra et l’être fongique prit une forme humanoïde.