Rêve enfumé
Attaque 15
Lumière 15
Eau 15
Ombre
Bonus
Lumière (+4)
Eau (+4)
Ombre (+4)
- Temps de recharge
- 3
- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · ×2
- Dégâts par lancer
- 41
- Dégâts par tour
- 14

Ameru (Rare, Lumière) est une carte SPAM avec 800 PV, 15 Spamtons par tour et 1 capacité : Rêve enfumé.

Ameru
Rêve enfumé
3

Ameru (Rare, Lumière) a 800 PV et rapporte 15 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 23 sur 127 cartes.
Ameru est un moteur élémentaire : Rêve enfumé ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Ameru entre dans chaque partie avec Fumée déjà dans l'un de ses trois emplacements.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Ameru a la même résistance de 10 % contre chaque élément.
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 889.
Ameru a la même résistance de 10 % contre chaque élément.
Parmi ses talents, notre modèle choisit Durcissement : Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.
D'abord les decks sélectionnés, puis les decks les plus forts trouvés par notre modèle avec cette carte.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Ameru, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Ameru.
Originaire des Îles Esseulées, un maître martial anthropomorphe en possession d’un artefact magique s’est installé au nord-ouest d’Emeldarion. Un jour, son bâton, laissé sans surveillance, fut utilisé sur un champignon. La magie opéra et l’être fongique prit une forme humanoïde. Comme il réclamait sans cesse de l’amertume, beaucoup crurent qu’il disait s’appeler Ameru ; le nom lui resta. En remerciement pour cette seconde vie, le nouvel être morphique proposa des cultures addictives très particulières qui font fureur à Abondance. Cette nouvelle agriculture permit aux chamans de l’Eau de prospérer.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Atto
Ameru (Rare, Lumière) a 800 PV et rapporte 15 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 23 sur 127 cartes. Ameru est un moteur élémentaire : Rêve enfumé ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts. Ameru a la même résistance de 10 % contre chaque élément. Parmi ses talents, notre modèle choisit Durcissement : Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%). Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Ameru tier A (n° 23 sur 127 cartes). Elle obtient 67 en dégâts et 61 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Durcissement est le choix du modèle : Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%). Ameru peut aussi jouer Corrosion, Durcissement et Cavalerie ; en classé, vous en choisissez un lors du draft des talents.
Ameru possède Rêve enfumé. Ensemble, elles infligent environ 14 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Ameru a la même résistance de 10 % contre chaque élément.
Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.
Ameru figure dans Deck moteur critique Ombre (Commando Gerz). Ouvrez le créateur de decks pour l'essayer avec vos cartes.
Originaire des Îles Esseulées, un maître martial anthropomorphe en possession d’un artefact magique s’est installé au nord-ouest d’Emeldarion. Un jour, son bâton, laissé sans surveillance, fut utilisé sur un champignon. La magie opéra et l’être fongique prit une forme humanoïde.